O scurgere recent descoperită de Valve Steam a vărsat undeva între 12 și 13 terabytes de date de joc vechi de un deceniu pe internet, iar arhiviștii încă lucrează la ea. Fișierele nu au venit dintr-un hack. Valve a lăsat pur și simplu o bucată veche de infrastructură moștenită accesibilă de pe internetul public și, odată descoperită, arhiva s-a dovedit a deține versiuni pre-lansare ale titlurilor majore din 2003 până în 2013, inclusiv activele timpurii legate de Half-Life 2: Episode 3, anulat de mult.
Aceasta nu este o scurgere de produse finite nelansate care așteaptă o dată de lansare. Este mai aproape de o capsulă digitală a timpului: instantanee de dezvoltare ale jocurilor în diferite etape, unele abia de recunoscut în comparație cu ceea ce a fost livrat în cele din urmă. Pentru fanii de multă vreme ai lui Valve, este o privire rară și nefiltrată asupra modului în care unele dintre cele mai influente jocuri pentru PC din anii 2000 și începutul anilor 2010 au luat forma în culise.
Cum s-a întâmplat scurgerea Valve Steam
Arhiva urmărește datele vechi ale serverului de conținut utilizate în timpul erei Steam2, înainte ca Valve să treacă la sistemul modern de livrare SteamPipe în jurul lunii martie 2013. Pe atunci, jocurile erau distribuite folosind formatele de fișiere proprietare NCF și GCF, mai degrabă decât arborii simpli de fișiere HTTP pe care Steam le folosește astăzi. Acea infrastructură mai veche era aparent încă accesibilă și, odată ce cineva a găsit punctul final deschis, a devenit posibilă extragerea de ani de construcții stocate.
Deoarece cronologia se aliniază atât de bine cu cei mai activi ani de dezvoltare ai Valve ca studio de jocuri, scurgerea Valve Steam îngheață efectiv un deceniu de muncă internă. Nimic din groapă nu este mai nou de aproximativ 13 ani, ceea ce explică probabil de ce Valve nu a emis nicio declarație publică care să o abordeze. Compania a fost neglijent cu un server vechi, care nu a fost violat de un atacator, iar materialul expus precede majoritatea priorităților actuale de servicii live cu mai bine de un deceniu.

Ce dezvăluie scurgerea despre Half-Life 2: Episodul 3
Cea mai discutată descoperire din arhivă este un model 3D pentru „Weaponizer”, un concept de armă despre care s-a zvonit de mult că ar fi fost planificat pentru cel de-al treilea episod anulat din Half-Life 2. Concept art-ul și descrierile lui Weaponizer au circulat de ani de zile, inclusiv unele prezentate de Valve însăși, dar aceasta marchează prima dată când este prezentată mai degrabă într-un document de design real decât ca un document de proiectare redabil.
În mod curios, arma nu apare deloc în fișierele Half-Life 2. Apare într-o versiune beta din iulie 2009 a Portal 2, unde Valve se pare că îl folosea ca substituent pentru un mecanic de pistol de vopsea portabil înainte de a trece la sistemul de picături de gel care a fost livrat în versiunea finală. Se pare că modderii au reconstruit o versiune jucabilă a acestei beta, care datează din conceptul „Core Hub” abandonat de Portal 2, o structură abandonată ulterior în favoarea unei sequele mai lineare. Acea versiune include, de asemenea, o secvență introductivă neterminată, o versiune semnificativ mai pasivă a GLaDOS cu linii vocale diferite și elemente de substituție împrumutate de la Team Fortress și de la Half-Life original, în timp ce arta corectă era încă în curs de producere.
Left 4 Dead, CS:GO și alte versiuni timpurii din arhivă
Half-Life și Portal nu sunt singurele francize reprezentate. Dump-ul include o versiune completă timpurie a Left 4 Dead din iunie 2008, completată cu un HUD diferit, linii vocale care nu au făcut niciodată tăierea de vânzare cu amănuntul, aspecte modificate ale hărților și active reciclate din Terror Strike, un mod anterior Counter-Strike: Condition Zero care a contribuit la dezvoltarea Left 4 Dead.

Există și material din ceea ce a devenit în cele din urmă Counter-Strike: Global Offensive, capturat în timp ce jocul încă arăta mult mai aproape de motorul original Source. Fișierele includ o interfață de utilizare timpurie stilizată, versiuni de hărți alfa, o armă MP5-Active aparent destinată listei de lansare inițială, mecanica grenade tăiate, modele timpurii de cuțite și un scut de revoltă ridicat de la Counter-Strike 1.6. Separat, versiunile din 2011 combină fizica Source cu codul motorului Left 4 Dead 2 și elementele prototipului de interfață CS:GO, sugerând perioada în care Valve încerca să port Source pe console înainte de a preda lucrări serioase de motor către Hidden Path Entertainment, o decizie care a dus în cele din urmă la lansarea CS:GO de sine stătătoare.
| Joc | Build era | Descoperire notabilă |
|---|---|---|
| Portalul 2 | Iulie 2009 beta | Conceptul Core Hub, GLaDOS timpuriu, model Weaponizer |
| Abandonat ca mort | iunie 2008 | HUD diferit, linii vocale tăiate, active Terror Strike |
| Counter-Strike: GO | Înainte de 2012 | Interfață de utilizare stilizată, MP5-Armă activă, scut antirevoltă |
| Sonic 4: Episodul 2 | Beta 2 | Versiune terță parte găsită alături de fișierele Valve |
De ce contează scurgerea Valve Steam dincolo de nostalgie
Grupurile de conservare a jocurilor au petrecut ani de zile împingând companiile să protejeze construirea timpurie și proiectele anulate, în loc să le lase să dispară atunci când un studio trece mai departe. Această scurgere, oricât de accidentală, oferă cercetătorilor exact acel tip de material la scară, acoperind mai multe francize emblematice pe parcursul a aproximativ un deceniu de dezvoltare. De asemenea, confirmă detalii care au existat anterior doar ca zvonuri, cum ar fi forma reală, jucabilă a lui Weaponizer, oferind fanilor dovezi concrete despre cât de departe a progresat Episodul 3 înainte ca Valve să abandoneze în totalitate lansările episodice Half-Life.
Descoperirea nu se limitează nici la producția proprie a lui Valve. O versiune beta a Sonic 4: Episode 2 a apărut în același tesut, sugerând că sunt amestecate și titluri terță parte distribuite prin aceeași infrastructură moștenită Steam2. În condițiile în care arhiviștii încă cercetează terabytes de date, sunt probabil mai multe descoperiri atât de la Valve, cât și de la dezvoltatori externi în zilele următoare. Deocamdată, Valve a rămas tăcută și, având în vedere vechimea a tot ceea ce este implicat, există puține indicii că compania vede asta ca o problemă de securitate stringentă, mai degrabă decât o veche greșeală care ajunge în sfârșit din urmă cu ea.
