DLSS 5 rulează pe GPU-uri Ampere, dar ratele cadrelor suferă

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Un fișier DLL corectat a adus suport pentru GPU-uri DLSS de 5 Amperi pe plăcile vechi din seria RTX 30 ale Nvidia, cu câteva luni înainte ca tehnologia de redare neuronală să fie chiar confirmată oficial. Problema este că cele mai multe jocuri abia șchiopătează odată ce este pornit, cu ratele de cadre care se prăbușesc în o singură cifră în mai multe titluri de mare profil.

Întreaga saga a început atunci când o versiune pre-lansare a DLSS 5 a scurs prin NBA 2K27, un joc aflat în prezent în acces anticipat. Entuziaștii de pe serverul RenoDX Discord au extras rapid DLL-ul și l-au făcut să ruleze pe carduri RTX din seria 50, care au fost întotdeauna publicul vizat. De acolo, modderii au reproiectat fișierul pentru a suporta GPU-urile din seria RTX 40, iar acum, într-un pic remarcabil de inginerie inversă, l-au împins înapoi cu o altă generație pentru a lucra pe hardware-ul Ampere din seria RTX 30.

Cum funcționează de fapt suportul pentru GPU-uri DLSS de 5 Amperi

DLSS 5 este următorul pas al Nvidia în randarea neuronală, bazându-se în mare măsură pe tehnicile de generare a cadrelor și de upscaling deja văzute în DLSS 4.5. În loc să reconstruiască doar pixelii lipsă sau să prezică cadre, DLSS 5 se apropie mult mai mult de sinteza de imagini bazată pe inteligență artificială, producând rezultate care arată semnificativ diferit de o randare nativă. Mai mulți testeri de pe serverul Discord au descris rezultatul ca fiind mai fotorealist, deși nu toată lumea a fost de acord că arată strict mai bine.

Problema este că siliciul Ampere nu a fost niciodată proiectat având în vedere această sarcină de lucru. Obținerea unor rate de cadre acceptabile înseamnă, de obicei, reducerea setărilor din joc la cele mai scăzute setări și reducerea rezoluției de randare, uneori până la 720p, doar pentru a oferi GPU-ului suficient spațiu pentru a gestiona procesarea neuronală peste orice altceva. Este un adevărat act de echilibru între urmărirea upgrade-ului vizual al DLSS 5 și evitarea unei prezentări de diapozitive.

Placă grafică Nvidia RTX din seria 30 care rulează modul GPU DLSS de 5 Amperi într-un test de referință

Rezultatele ratei cadrelor sunt extrem de inconsecvente

Rezultatele împărtășite în comunitatea RenoDX și rețelele sociale arată o imagine dezordonată. Unele combinații de joc și GPU au produs rate de cadre redate, chiar dacă nespectaculoase. Alții s-au destrămat complet, chiar și pe cărți relativ capabile.

Joc GPU FPS aproximativ Note
Grand Theft Auto V RTX 3080 Ti 20-30 FPS Rezoluție 1440p
Lumina pe moarte 2 RTX 3080 ~40 FPS Imagine vizibil zgomotoasă
Moștenirea Hogwarts RTX 3090 30 FPS
Mortal Shell 2 RTX 3080 Ti 34 FPS Strălucire vizibilă
Gata sau nu RTX 3080 30 FPS
NBA 2K27 RTX 3070 (mobil) 25 FPS DLAA la 1080p
Moștenirea Hogwarts RTX 3070 2 FPS Efectiv de nejucat
Deep Rock Galactic RTX 3080 4 FPS Scădere de la 130+ FPS fără DLSS 5
Cyberpunk 2077 RTX 3080 Ti 7 FPS Setări standard
Cyberpunk 2077 RTX 3080 Ti 41 FPS 720p, presetare de upscaling ultra performanță

Ultimul rezultat Cyberpunk 2077 rezumă perfect compromisul. Atingerea la 41 FPS a însemnat să renunțați la aproape fiecare fărâmă de calitate de bază a imaginii, bazându-vă în întregime pe presetarea de upscaling ultra performanță la o rezoluție redusă. Împingeți un joc precum Deep Rock Galactic prin DLSS 5 fără aceste sacrificii, iar ratele de cadre pot scădea de la peste o sută până la o singură cifră.

De ce GPU-urile mai vechi se luptă atât de rău cu DLSS 5

Nvidia nu a detaliat oficial DLSS 5, cu atât mai puțin a confirmat o fereastră de lansare sau o listă de GPU acceptată, așa că multe dintre acestea rămân ghicituri educate, reunite de comunitatea de modding. Ceea ce este clar este că tehnologia depinde în mare măsură de procesarea FP8, un format numeric cu precizie redusă pe care GPU-urile Blackwell din seria RTX 50 îl pot citi nativ prin hardware-ul dedicat. Cardurile Ampere și chiar și Ada Lovelace nu au același suport nativ, așa că rularea DLSS 5 pe ele înseamnă probabil să reveniți la căi de emulare mai lente, care mănâncă performanța mult mai agresiv decât versiunile DLSS anterioare.

Placă grafică Nvidia RTX din seria 30 care rulează modul GPU DLSS de 5 Amperi într-un test de referință

Prin comparație, DLSS 4.5 a fost construit pentru a scala grațios încă din seria RTX 20, deoarece volumul de lucru a fost mult mai aproape de ceea ce au fost proiectate să suporte acele nuclee tensorale mai vechi. DLSS 5 reprezintă un salt arhitectural mai mare, ceea ce explică de ce chiar și un card bine specificat, precum RTX 3090, se luptă să șterge 30 FPS în unele titluri.

Ce înseamnă asta pentru proprietarii seriei RTX 30

Pentru oricine mai folosește un card Ampere, acest mod este mai mult o curiozitate decât o cale de actualizare autentică chiar acum. Sancțiunile pentru ritmul cadrului sunt severe, zgomotul de imagine și strălucirea apar în mod regulat, iar compromisurile de setări necesare pentru a putea juca ceva învinge adesea scopul de a porni DLSS 5 în primul rând.

Există, de asemenea, o poveste mai amplă despre cât de repede se schimbă sentimentul odată cu sosirea noilor funcții AI. Câteva oameni din comunitatea RenoDX care au fost inițial sceptici față de DLSS 5 au început să cântărească dacă să-și vândă cardurile Ampere în favoarea hardware-ului mai nou Blackwell odată ce au văzut rezultatele redării neuronale, chiar și în starea lor brută. Este o reamintire a faptului că funcțiile bazate pe inteligență artificială, oricât de nelustruite la lansare, tind să devină un adevărat factor de cumpărare odată ce jucătorii le însuşesc.

Până când Nvidia face un anunț oficial, nimic din toate acestea nu este garantat să reflecte modul în care DLSS 5 va funcționa de fapt odată ce va fi livrat cu suport corespunzător. Deocamdată, proprietarii seriei RTX 30 curioși de suportul pentru GPU-uri DLSS de 5 Amperi ar trebui să o trateze ca o previzualizare timpurie și instabilă, mai degrabă decât un motiv pentru a se aștepta la un joc fluid în curând.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.