Dacă AMD urmează Nvidia cu randare asemănătoare DLSS 5, ar putea deveni la fel de standard precum upscaling-ul este acum
De ce contează: Introducerea controversatului DLSS 5 de la Nvidia ar putea marca începutul unei abordări fundamental noi pentru redarea graficii jocurilor video. Dacă AMD și alți producători răspund cu abordări similare, redarea neuronală ar putea deveni standard pentru hardware-ul de consum în viitor.
Într-o postare recentă pe forumurile AnandTech, informatorul de încredere Kepler_L2 a susținut că hardware-ul grafic de ultimă generație al AMD va susține interpretarea sa asupra luminii neuronale, pe care Nvidia a introdus-o recent cu DLSS 5. Mișcarea ar putea extinde în mod semnificativ acoperirea tehnologiei dincolo de PC-urile care folosesc plăcile grafice high-end ale Nvidia.
DLSS 5 folosește redarea neuronală pentru a adăuga lumini și umbre suplimentare cadrelor redate, cu scopul de a face jocurile redate în mod tradițional mai realiste. Cu toate acestea, prezentarea inițială a Nvidia a stârnit reacții adverse intense care decurg din temerile că redarea neuronală halucinează elemente vizuale care pot intra în conflict cu direcția artistică a unui joc.


Kepler speculează că, în timp ce versiunea Nvidia face modificări după ce ghicește conținutul scenei, o versiune îmbunătățită sau un rival AMD ar putea avea acces direct la datele motorului 3D pentru îmbunătățiri mai precise. Alternativ, modelele mai ușoare ar putea îmbunătăți doar iluminarea sau umbrele fără a modifica culoarea și alte elemente complexe, rămânând mai fidele stilului artistic original al jocului.
Versiunea pentru PC a NBA 2K27 este în prezent singurul joc care acceptă oficial redarea neuronală, dar modderii au aplicat DLSS 5 la numeroase alte jocuri. În timp ce NBA 2K27 câștigă o acoperire mai cuprinzătoare a umbrelor de la DLSS 5 la un cost de performanță substanțial, alte jocuri au primit transformări dramatice și dezbinătoare.
Citește și: Testarea performanței reale a DLSS 5 (fără generație de cadre 6X)

Din cauza costului masiv de performanță al redării neuronale, Kepler a sugerat că preluarea AMD va fi acceptată numai pe hardware RDNA 5. Într-o altă postare recentă, divulgatorul a susținut că Team Red plănuiește să lanseze RDNA 5 cu un nou GPU anul viitor, care ar putea atinge performanțe similare cu RTX 5080 de la Nvidia. Alte cipuri de la RDNA 5 și arhitectura RTX 60 de generație următoare a Nvidia sunt așteptate să sosească în 2028.
De asemenea, RDNA 5 este de așteptat să alimenteze consolele de ultimă generație de la Sony și Microsoft. Dacă AMD își propune să urmeze Nvidia în adoptarea redării neuronale, așa cum a făcut cu ray tracing, upscaling și generarea de cadre, atunci jocurile din proiectul Microsoft în dezvoltare, numit de cod Helix și PlayStation 6 de la Sony ar putea sprijini tehnologia. Acest lucru ar crește semnificativ stimulentul pentru dezvoltatorii de jocuri de a adopta DLSS 5 și echivalentul zvonit al AMD, făcându-le în cele din urmă la fel de comune cum este acum upscalingul.
