Soluția de bâlbâială a shaderului RTX de la Microsoft se lansează luna aceasta, punând capăt ecranelor lungi de încărcare de la prima lansare și problemelor de la mijlocul jocului care i-au afectat pe jucătorii de pe computer de ani de zile. Tehnologia, numită Advanced Shader Delivery, se extinde dincolo de hardware-ul AMD pentru a acoperi fiecare GPU NVIDIA GeForce RTX din seria 20 și mai nou, împreună cu viitoarele laptopuri alimentate cu RTX Spark.
Recomandări cheie
- ✓Advanced Shader Delivery de la Microsoft se extinde dincolo de AMD la toate GPU-urile NVIDIA RTX din seria 20 și mai noi luna aceasta.
- ✓ASD furnizează pachete de shader precompilate, potrivite hardware prin aplicația Xbox, în loc să le compileze local la prima lansare.
- ✓Microsoft susține o reducere cu până la 95 la sută a timpului de pregătire a shader-ului pentru prima lansare, Gears of War: E-Day scăzând de la 15 minute la aproximativ 20 de secunde.
- ✓Suportul se extinde și la GPU-urile Intel Arc B-Series, grafica integrată Core Ultra și cipurile Qualcomm Snapdragon X2.
- ✓Call of Duty: Modern Warfare 4 se numără printre titlurile viitoare care vor folosi ASD de la lansare.
Actualizarea ajunge prin Windows 11 24H2 și mai târziu și vizează una dintre cele mai persistente supărări ale jocurilor pe computer. Oricine a lansat un mare nou titlu DirectX 12 și a urmărit o bară de „optimizare a umbrelor” târâind timp de zece sau cincisprezece minute a simțit problema pe care Microsoft încearcă să o rezolve.
De ce compilația shader provoacă bâlbâială în primul rând
Jocurile moderne DirectX 12 se bazează foarte mult pe Pipeline State Objects și pe shadere personalizate. În loc să livreze cod grafic gata de rulat, multe titluri compilează aceste instrucțiuni la nivel local, folosind propriul procesor al jucătorului, prima dată când un joc rulează pe acel hardware specific. În funcție de configurația computerului, acest proces poate consuma câteva minute înainte de apariția unui singur cadru.
Mai rău, aceeași compilație se poate întâmpla la mijlocul jocului ori de câte ori un nou efect vizual, textură sau zonă este încărcat pentru prima dată, provocând scurtele blocări cunoscute sub denumirea de bâlbâială a compilației shader. Este o problemă care nu are nimic de-a face cu caii putere bruti; chiar și o platformă de ultimă generație se poate bâlbâi prost dacă driverul său și memoria cache a shaderului nu au ajuns din urmă cu ceea ce cere jocul.
Advanced Shader Delivery ocolește complet problema. În loc să compileze shadere din mers, găzduiește blocuri de date Shader Object precompilate, potrivite cu combinația exactă a plăcii grafice și a driverului unui jucător în interiorul aplicației Xbox. Când un joc este descărcat, pachetul corect de shader sosește alături de acesta, așa că munca grea a fost deja făcută înainte ca jocul să se lanseze vreodată.
Câtă diferență face de fapt soluția de bâlbâială a shaderului RTX
Microsoft susține că Advanced Shader Delivery poate reduce timpul de pregătire a shader-ului la prima lansare cu până la 95 la sută. Cel mai clar exemplu de până acum vine de la Gears of War: E-Day, un titlu construit în jurul fluxului de active dense și distrugerii mediului pe scară largă. Jucătorii care rulează versiunea timpurie pe hardware-ul Windows 11 compatibil au raportat că timpul de compilare a shaderului a scăzut de la aproximativ 15 minute la aproximativ 20 de secunde.

Aceasta nu este o îmbunătățire marginală. Pentru oricine care a trecut printr-o compilare prelungită înainte de joc doar pentru a ajunge la un ecran de meniu, o așteptare de 20 de secunde în loc de un sfert de oră schimbă întreaga experiență de instalare a unei noi versiuni. De asemenea, elimină o sursă comună de frustrare care nu are nimic de-a face cu abilitățile, setările sau răbdarea unui jucător, doar un pas tehnic inevitabil pe care ASD îl gestionează acum din timp.
Ce GPU și cipuri primesc suport
Plăcile grafice AMD bazate pe RDNA au fost primele în linie la lansarea Advanced Shader Delivery, datorită driverelor Adrenalin actualizate. Lansarea NVIDIA în această lună aduce proprietarii GeForce RTX în fold, iar Microsoft extinde același suport și la alte platforme în același timp.
| Hardware | Starea suportului ASD |
|---|---|
| GPU-uri bazate pe AMD RDNA | Deja acceptat prin driverele Adrenalin |
| NVIDIA GeForce RTX din seria 20 și mai nou | Se lansează luna aceasta |
| Chip-uri pentru laptop NVIDIA RTX Spark | Inclus în lansarea din această lună |
| Intel Arc B-Series (Battlemage B570/B580) | Sprijinit |
| Grafică integrată Intel Core Ultra Seria 2 și Seria 3 | Sprijinit |
| Seria Qualcomm Snapdragon X2 | Sprijinit |
Această răspândire acoperă GPU-uri pentru desktop, siliciu pentru laptop, grafică integrată și chiar hardware-ul Snapdragon bazat pe Arm, ceea ce sugerează că Microsoft dorește ca Advanced Shader Delivery să fie tratată ca o funcție de bază pentru jocuri Windows 11, mai degrabă decât o optimizare de nișă pentru cardurile unui furnizor.
Ce înseamnă pentru jucătorii și dezvoltatorii de PC
Pentru jucători, efectul practic este simplu: mai puține așteptări lungi în ziua instalării și mai puține bâlbâieli odată ce jocul rulează efectiv. Aceste beneficii se compun pe dispozitivele cu procesoare mai slabe, inclusiv dispozitivele portabile și laptopurile alimentate cu RTX Spark, unde compilarea de shader local tinde să lovească cel mai greu.
Pentru dezvoltatori, Advanced Shader Delivery elimină nevoia de a construi soluții personalizate de stocare în cache a shaderului pentru fiecare joc, deoarece sistemul de operare și aplicația Xbox gestionează acum potrivirea și livrarea automat. Microsoft a blocat deja suportul pentru jocuri înainte de lansarea laptopului RTX Spark, iar Call of Duty: Modern Warfare 4 este una dintre primele versiuni majore livrate cu ASD încorporat din prima zi.
Se potrivește unui model mai larg în industrie, în care companiile urmăresc o livrare mai fluidă a cadrelor prin software, mai degrabă decât doar câștiguri brute de hardware. Instrumentele NVIDIA RTX Kit pentru dezvoltatori indică aceeași direcție, la fel ca și eforturile din alte părți pentru a elibera spațiul CPU și GPU în timpul jocului. Shader bâlbâi a fost mult timp tratată ca un cost inevitabil al deschiderii jocurilor pe computer, așa că standardizarea unei remedieri la nivel de sistem de operare marchează o schimbare reală, mai degrabă decât o mică modificare a driverului.

Detaliile complete despre lansare, inclusiv versiunile Windows 11 acceptate și cerințele pentru drivere, sunt disponibile prin blogul de inginerie DirectX al Microsoft. Proprietarii NVIDIA pot verifica, de asemenea, detaliile de compatibilitate prin platforma GeForce a NVIDIA, pe măsură ce actualizările driverelor ajung odată cu lansarea Windows.
Întrebări frecvente
Ce este Advanced Shader Delivery?
Advanced Shader Delivery este o tehnologie Microsoft care trimite pachete de shader precompilate, potrivite hardware-ului, către un computer prin intermediul aplicației Xbox atunci când un joc este descărcat, eliminând nevoia de a compila shader-uri local la prima lansare.
Soluția de bâlbâială a shaderului RTX necesită o nouă placă grafică?
Nu. Acoperă GPU-urile NVIDIA GeForce RTX din seria 20 și fiecare generație ulterioară, așa că majoritatea proprietarilor de RTX au deja hardware compatibil odată ce driverul și Windows 11 aterizează.
Ce jocuri acceptă Advanced Shader Delivery chiar acum?
Gears of War: E-Day este primul titlu major care profită de el, Call of Duty: Modern Warfare 4 și alte versiuni urmând să îl integreze pe măsură ce lansarea se extinde în următoarele săptămâni.
Acest lucru înlocuiește necesitatea actualizărilor de drivere?
Nu. ASD funcționează împreună cu driverele GPU obișnuite; furnizează date de shader potrivite, mai degrabă decât înlocuirea driverului în sine, deci păstrarea driverelor la zi este încă recomandată.
