Un mod DLSS realizat de fani pentru GPU-urile AMD a atins starea cea mai completă de până acum, permițând proprietarilor de Radeon să ruleze aproape întregul set de funcții DLSS Nvidia, inclusiv Frame Generation și Ray Reconstruction, fără a atinge vreodată un card GeForce. Proiectul, numit DLSS-NR pe AMD și construit de dezvoltatorul Daniel Blanco, și-a lansat versiunea Alpha 0.8.0 pe 17 octombrie și marchează un salt semnificativ față de dovada de concept brută care a apărut pentru prima dată în septembrie.
Recomandări cheie
- ✓Alpha 0.8.0 al modului DLSS-NR pe AMD a fost lansat pe 17 octombrie, cu aproape întregul stack DLSS lucrând pe carduri Radeon.
- ✓GPU-urile RDNA 4 și RDNA 3 beneficiază de Super Resolution, Ray Reconstruction și până la 4x Frame Generation, în timp ce suportul RDNA 2 rămâne experimental.
- ✓Dezvoltatorul raportează că DLSS 5 Neural Rendering atinge aproximativ 90 până la 100 FPS la 1080p pe un RX 9070 XT.
- ✓Modul reconstruiește runtimele Nvidia folosind nuclee HIP personalizate, mai degrabă decât un strat de traducere, iar utilizatorii trebuie să furnizeze propriile DLL-uri Nvidia.
- ✓Funcționează doar în titlurile DirectX 12 pe Windows 11, iar sistemele anti-cheat îl vor semnala, limitând utilizarea în siguranță a jocurilor cu un singur jucător.
Ceea ce a început ca o modalitate de a face funcționarea redării neuronale DLSS 5 de la Nvidia pe hardware-ul Radeon s-a transformat în ceva mai aproape de un strat de înlocuire complet. Build-urile anterioare ale Blanco au obținut deja un câștig de performanță de 74 la sută într-o singură zi de lucru de optimizare, iar cea mai recentă versiune împinge proiectul cu mult peste scopul inițial.
Ce adaugă de fapt modul DLSS pentru AMD
Alpha 0.8.0 aduce DLSS 4.5 Super Resolution în ambele variante Model M și Model L, Ray Reconstruction prin Model F și Frame Generation cu suport pentru generarea de cadre multiple de până la 4x în jocurile care expun deja intrări DLSS FG. AMD propriul FSR 4.1.1 este de asemenea inclus, așa că nu se mai bazează pe driverul AMD pentru a funcționa.
Un nou instrument însoțitor numit NeuralHub se ocupă de părțile complicate, detectând automat jocurile instalate și gestionând instalarea diferitelor componente. Acest lucru contează, deoarece versiunile anterioare ale modului necesitau schimbarea manuală a fișierelor, ceea ce i-a înlăturat pe toți, cu excepția celor mai hotărâți.
Potrivit Blanco, acesta nu este un simplu strat de traducere care se află între hardware-ul AMD și codul Nvidia. Este o reimplementare de la bază a timpilor de execuție DLSS folosind nuclee HIP personalizate, echivalentul AMD al cadrului CUDA de la Nvidia. Utilizatorii trebuie să furnizeze în continuare propriile fișiere DLL Nvidia, deoarece modulul nu redistribuie codul proprietar al Nvidia.
Care sunt cardurile Radeon care beneficiază cel mai mult
Suportul variază în funcție de generație. Cardurile RDNA 4 și RDNA 3 beneficiază de setul complet de caracteristici descris mai sus, acoperind totul, de la upscaling Super Resolution până la generarea de cadre multiple. Posesorii RDNA 2 beneficiază de o experiență mai limitată, cu suport limitat la redarea neuronală și încă etichetat experimental de către dezvoltator.
| Caracteristică | RDNA 4 / RDNA 3 | RDNA 2 |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 Super Rezoluție | Sprijin deplin | Nu este acceptat |
| Reconstrucție cu raze | Sprijin deplin | Numai experimental |
| Generare cadre (până la 4x) | Sprijin deplin | Nu este acceptat |
| FSR 4.1.1 inclus | Da | Da |
În ceea ce privește performanța, Blanco spune că DLSS 5 Neural Rendering rulează acum la aproximativ 90 până la 100 de cadre pe secundă la 1080p pe un RX 9070 XT, cu scopul declarat de a se potrivi cu un RTX 5070 Ti. Acesta este un punct de referință ambițios pentru un mod comunitar de urmărit, având în vedere că Nvidia a construit DLSS în jurul nucleelor tensoare dedicate pe care hardware-ul AMD pur și simplu nu le are.
Rezultate mixte și limitări reale
Performanța Ray Reconstruction pare inconsecventă până acum. Un utilizator Reddit care a testat un RX 9070 XT nu a raportat nicio pierdere de performanță măsurabilă rulând Cyberpunk 2077 cu trasarea căii la 1440p, în timp ce alți testeri au observat scăderi ale ratei cadrelor de până la 25% în condiții similare. Această răspândire sugerează că funcția trebuie încă reglată înainte de a se comporta previzibil în diferite scene și setări.
Există și restricții mai ferme. Modul funcționează numai în titlurile DirectX 12 care rulează pe Windows 11, ceea ce exclude o mare parte de jocuri mai vechi. De asemenea, software-ul anti-cheat îl detectează și îl blochează, așa că Blanco și comunitatea din jurul proiectului sfătuiesc să se țină de jocurile cu un singur jucător, mai degrabă decât să riște interzicerea titlurilor online competitive.
Aceste avertismente contează pentru oricine care cântărește acest lucru față de Nvidia a încercat deja să blocheze un mod separat de generare a cadrelor DLSS pe propriile plăci RTX 40, un memento că, chiar și pe hardware-ul oficial, Nvidia nu este dornică de modificări ale unor terțe părți ale tehnologiei sale de upscaling. Rularea unei reimplementari pe hardware rival în afara controlului Nvidia are propriile riscuri, inclusiv întreruperea compatibilității cu actualizările DLSS viitoare.
De ce contează acest lucru pentru proprietarii Radeon
DLSS a fost mult timp unul dintre cele mai puternice puncte de vânzare ale Nvidia, oferind o creștere mai clară și rate de cadre mai fluide decât FSR-ul AMD în multe comparații paralele. Un mod DLSS funcțional pentru AMD restrânge acest decalaj în mod semnificativ, cel puțin pentru jucătorii dispuși să tolereze o anumită frecare în configurație și ocazional margine aspră.
De asemenea, pune presiune asupra propriei foi de parcurs de upscaling a AMD. Compania a extins FSR cu propriile planuri ale AMD de a aduce FSR 4 pe dispozitive portabile până la sfârșitul anului 2026, iar rapoartele despre scurgeri de detalii despre următorul cip portabil al AMD, cu numele de cod Gainsborough, sugerează că îmbunătățirea calității rămâne o prioritate pentru viitorul siliciu. Dacă un proiect comunitar poate aduce rezultate de calitate Nvidia plăcilor grafice Radeon ale AMD existente, acesta ridică ștacheta pentru ceea ce trebuie să ofere actualizările oficiale FSR.
Deocamdată, proiectul DLSS-NR pe AMD rămâne un efort hobbyist, mai degrabă decât orice sancționat oficial, și probabil va continua să evolueze odată cu impulsul mai amplu al AMD asupra hardware-ului bazat pe inteligență artificială la IFA 2026. Oricine îl încearcă ar trebui să se aștepte la niște margini aspre, un pic de configurare manuală și înțelegerea faptului că acest lucru este construit mai degrabă pe bazele unui motor invers.
Întrebări frecvente
Modul DLSS pentru AMD funcționează pe fiecare GPU Radeon?
Nu. Cardurile RDNA 4 și RDNA 3 beneficiază de setul complet de caracteristici, în timp ce suportul RDNA 2 este încă experimental și limitat doar la redarea neuronală.
Este sigur să folosiți acest mod în jocurile multiplayer online?
Nerecomandat. Sistemele anti-cheat detectează modul și pot semnala sau interzice conturile, așa că dezvoltatorul sugerează să-l folosească numai în titlurile single-player.
Jucătorii au nevoie de un GPU Nvidia pentru a instala modulul?
Nu este necesar un GPU, dar utilizatorii trebuie să furnizeze propriile fișiere Nvidia DLSS DLL, deoarece modulul nu include direct codul proprietar al Nvidia.
Cum se compară performanța cu rularea DLSS pe un card Nvidia real?
Rezultatele variază în funcție de caracteristică. Super Resolution și Frame Generation rulează aproape de obiectivele dezvoltatorului, dar performanța Ray Reconstruction a fost inconsecventă, unii utilizatori văzând scăderi ale ratei cadrelor de până la 25%.
