Încă o doză de speranță
Minge de cristal: Exprimarea în jurul posibilității ca Valve să pună ultima tușă pe Half-Life 3 a atins un nivel de febră anul trecut înainte de a dispărea. Cu toate acestea, un nou lot de rezultate și comentarii ale exploatării datelor de la Valve în această săptămână a reaprins anticipația. Deși rămâne neclar la ce anume lucrează compania, pare să fie complet diferit de stabilul său actual de jocuri live.
Valve nu a oferit detalii substanțiale despre un nou proiect Half-Life de la lansarea Half-Life: Alyx în 2020, dar o scurtă scădere a numelui a reînviat dezbaterea dacă Half-Life 3 este în dezvoltare avansată. Codul adăugat recent la Deadlock și la alte jocuri Valve aruncă, de asemenea, mai multă lumină asupra caracteristicilor jocului, dacă există într-adevăr.
Numele de cod HLX a apărut în codul companiei de la începutul anului 2024, dar Valve nu l-a menționat public până la o sesiune de întrebări și răspunsuri la GameSoundCon 2026 de miercuri. Compozitorul și designerul de sunet Mike Morasky a confirmat că Deadlock și HLX au fiecare implementări HDR personalizate.
– Tyler „Hype Merchant” McVicker (@Tyler_McV) 22 octombrie 2026
Colegul designer de sunet David Feise, așezat lângă el, a putut fi auzit șoptind „muncă bună”, iar mai târziu a glumit că Morasky a spus doar o singură dată HLX, sugerând că mențiunea nu era menită să fie publică. Nu este prima dată când Morasky face referire la viitoare proiecte Half-Life.
Apoi, joi, binecunoscutul miner de date Valve, Tyler McVicker, a lansat cel mai recent videoclip care descrie modul în care actualizările recente ale motorului Source 2 pentru Counter-Strike 2, Dota 2 și Deadlock ar putea avea legătură cu HLX.
Counter-Strike 2, Dota 2 și Deadlock sunt jocuri multiplayer, dar mai multe rapoarte de la McVicker de anul trecut au subliniat porțiuni de cod care menționează sistemele asociate în mod obișnuit cu împușcăturile cu un singur jucător, cum ar fi inamicii controlați de AI și conceptele din jocurile Half-Life anterioare.
Alte caracteristici care par unice pentru HLX includ modificarea nivelului procedural, ray tracing și suportul AMD FSR. În videoclipul de săptămâna aceasta, McVicker a descris, de asemenea, caracteristici legate de gunship-ul Combine și alți inamici, precum și sunetul dinamic din ploaie și noua tehnologie de animație a scenei tăiate.
Minerul de date a urmărit și rata de comitere a Valve, care a crescut după actualizările recente ale Source 2. În timp ce unii observatori ar putea bănui că instrumentele de codificare AI se află în spatele creșterii, rapoartele anterioare îl fac pe McVicker să creadă că compania folosește instrumente AI din 2024. Natura și amploarea utilizării AI în cadrul Valve rămân neclare, dar este posibil ca HLX sau altceva să se afle în spatele activității crescute.
