Epopeea încercând să facă din metaversul „carry buys between games” să promite o realitate
Perspectiv: Pe fondul prezentărilor recente care promovează tehnologiile viitoare pentru Unreal Engine 5, Epic Games spune că dorește să facă lanțul de instrumente mai accesibil ca niciodată. La un eveniment al companiei, CEO-ul Tim Sweeney a declarat Unreal Engine 6 drept un reper major pe acel drum, confirmând în același timp că nu a renunțat la ambițiile metaversului Epic.
Într-un interviu acordat The Verge, după recentul eveniment Unreal Fest din 2024, CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, a subliniat un obiectiv crucial pentru Unreal Engine 6, versiunea următoare a generației ubicuale de grafică a companiei. Pe măsură ce Epic continuă să dezvăluie actualizări tehnice semnificative pentru Unreal Engine 5, se crede că UE6 este la cel puțin câțiva ani de la lansare.
Sweeney a promis că UE6 va îmbina instrumentele avansate de dezvoltare folosite pentru a construi jocuri precum Fortnite și Black Myth: Wukong cu instrumentele de conținut mai accesibile, generate de utilizatori, disponibile jucătorilor Fortnite. Această strategie ar finaliza un proces care a început odată cu introducerea Unreal Engine 4.
Odată cu UE4, care este încă utilizat pe scară largă, Epic a început să permită dezvoltatorilor de orice dimensiune să publice jocuri folosind un lanț de instrumente rezervat cândva studiourilor tradiționale. De asemenea, compania a introdus recent un kit care le permite jucătorilor Fortnite fără experiență de programare sau dezvoltare să construiască diverse scenarii originale. Suita de conținut generată de utilizatori a Fortnite încorporează unele dintre instrumentele de creare de jocuri ale UE5 și poate folosi smartphone-uri populare pentru captura facială.
Pe lângă extinderea disponibilității instrumentelor de dezvoltare a jocurilor, Epic dorește să le faciliteze utilizatorilor să-și implementeze creațiile pe cât mai multe platforme posibil. Sweeney a citat acordul lui Epic de a ajuta Disney să construiască o experiență virtuală persistentă compatibilă cu Fortnite, spunând că UE6 va face posibile astfel de proiecte pentru dezvoltatorii mari și mici.
Scopul Epic de interoperabilitate și accesibilitate se conectează la ambițiile metaversului de durată ale companiei. În timp ce Meta continuă să piardă zeci de miliarde dintr-un concept spre care industria tehnologică s-a răcit în mare măsură, milioane de oameni continuă să folosească jocuri precum Fortnite, Minecraft și Roblox ca spații de întâlnire digitale pe care Meta speră să le construiască.
Epic speră să ofere o platformă comună în care utilizatorii pot cumpăra un activ dintr-un singur magazin și îl pot folosi în toate cele trei jocuri. Lansată la sfârșitul acestei luni, piața Fab promite să găzduiască modele 3D, medii, audio și alte elemente virtuale care ar include licențe pentru utilizare în mai multe motoare și alte instrumente de dezvoltare.
Deși compania nu a discutat despre ambițiile sale cu nimeni altul decât Disney, Sweeney speră că capacitatea de a folosi articole achiziționate în mai multe jocuri le va face mai valoroase pentru clienți.