Unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri video vreodată obține un film de la un veteran de groază

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Adaptarea jocului video la film continuă să domine încet Hollywood-ul, acum că filmele cu supereroi nu mai sunt hiturile sigure care erau cândva. În timp ce așteptăm ca „Five Nights at Freddy’s 2” să ofere speriatele animatronice anul viitor, Hollywood tocmai a găsit următorul său joc de groază indie care să se adapteze pentru marele ecran.

Potrivit unui raport Bloody Disgusting, Lionsgate lucrează acum la o adaptare cinematografică a jocului video de groază extrem de popular „Outlast” de la dezvoltatorul Red Barrels. Deși nu există încă un regizor atașat, Roy Lee, care a produs recent dragi de groază precum „Barbarian”, „Late Night with the Devil” și „Strange Darling”, va produce adaptarea filmului. Totuși, mai incitantă este vestea că scenariul este scris de JT Petty, care a scris povestea jocului original „Outlast”, precum și cele două sequele ale acestuia. Deși asta nu garantează o adaptare fidelă, cel puțin este liniștitor să știi că scenariul este în mâinile unei persoane cu cunoștințe complexe despre lumea jocurilor și numeroșii criminali care îl populează.

La fel ca „Five Nights at Freddy’s”, jocurile „Outlast” au o cantitate surprinzătoare de știri care pot face un film interesant. Așa cum a explicat Lee pentru Bloody Disgusting, „știrea profundă și emergentă a jocului a oferit o bază perfectă pentru crearea unui film care aprofundează în ororile psihologice și fizice din centrul francizei”.

O adaptare cinematografică Outlast are o problemă fundamentală de depășit

„Outlast” se învârte în jurul lui Miles Upshur, un jurnalist de investigație independent care înțelege că economia este atât de proastă încât trebuie să se îndrepte către un spital de psihiatrie din adâncurile munților Colorado și invadat de pacienți ucigași, pentru a-și face rostul. Inspirat de filmele de groază cu filmări găsite precum „(REC)”, precum și din jocurile de groază de supraviețuire precum „Amnesia: The Dark Descent”, „Outlast” este un joc la persoana întâi fără luptă. O parte a atractivității jocului este că nu poți lupta împotriva ucigașilor, poți doar să fugi sau să te ascunzi.

Pe măsură ce navighezi în spital, jucătorul trebuie să se ascundă în dulapuri, în spatele sau sub birouri și, în general, să evite să fie văzut de pacienți pentru a supraviețui. Mecanica de bază a jocului implică lumina. Deoarece cea mai mare parte a spitalului este neluminată, jocul îl face pe jucător să navigheze în întuneric folosind doar camera video cu care este echipat protagonistul jocului, forțându-l să se uite prin lentila de vedere nocturnă a camerei video pentru a descoperi ororile care pândesc în întuneric – și sperând că bateria nu se epuizează în cel mai rău moment.

Problema cu această mecanică este că înseamnă că „Outlast” este în esență un joc de filmări găsite, dar și unul în care jucătorul deține controlul camerei. Dacă faci inginerie inversă a jocului într-un film, acesta ajunge să fie pur și simplu un alt film de groază cu filmări găsite. Poate că se va dovedi mai bine decât atât, dar o adaptare cinematografică „Outlast” are un drum lung înainte să devină următorul hit al jocului video.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.