Sony are o idee pentru un buton de derulare înapoi în joc, dar nu este ceea ce cred toată lumea

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Puteți derula înapoi videoclipul jocului dvs., nu jocul în sine

Pe scurt: Un brevet recent arată că Sony ia în considerare un buton dedicat „înapoi în joc” pentru viitoarele controlere PlayStation. Mai multe puncte de vânzare raportează că butonul ar funcționa ca o funcție de „salvare a stării” văzută în unele emulatoare, care le-ar permite jucătorilor să-și deruleze jocul pentru a-și reda jocul atunci când greșesc. Nu credem că este cazul.

Tom’s Hardware observă că funcția ar funcționa similar cu unele jocuri Nintendo Switch Online, care vă permit să vă derulați jocul până la un anumit punct și, în esență, să începeți acea secțiune de la capăt. De exemplu, dacă în timp ce jucați Mario Bros, faceți un pas greșit și sunteți pe cale să muriți, puteți face înapoi pentru a încerca să evitați pericolul. Articolul subliniază, de asemenea, modul în care această funcție a fost acceptată nativ în jocuri precum Prince of Persia: Sands of Time.

Cu toate acestea, ne-am uitat la brevetul intitulat „Rebobinarea jocului cu marcaje declanșate de utilizator” și se pare că Tom și alții au o impresie greșită. Este, de fapt, un sistem care le permite jucătorilor să deruleze în buffer videoclipul din jocul lor anterior și să-l vizualizeze în timp ce încă joacă jocul. PlayStation 4 și 5 au deja o implementare parțială a acestei caracteristici.

Pe măsură ce jucați un joc pe un PS4 și PS5, videoclipul jocului dvs. este stocat într-un tampon de rulare de 15 minute. În orice moment, puteți ține apăsat butonul Partajare și trage în sus opțiunea de a vizualiza, salva și partaja până la ultimele 15 minute ale jocului. Totuși, toate acestea trebuie să se întâmple în afara jocului tău.

Conform documentului de brevet pe care l-am examinat, se pare că Sony dorește să schimbe funcționalitatea butonului Partajare actual pentru a elimina necesitatea de a părăsi jocul pentru a vedea videoclipurile de joc. Documentul descrie un buton, poziționat exact acolo unde se află în prezent butonul de partajare (mai sus), care permite jucătorului să deruleze înapoi un videoclip al jocului și să îl vizioneze în timp ce își joacă jocul.

Iată cum Sony îl încadrează literal:

În timpul jocului live al unui joc video, un jucător poate dori să revizuiască porțiunile jucate recent din joc. De exemplu, este posibil ca jucătorului să fi primit câteva informații importante pentru a efectua o misiune, cum ar fi atunci când un personaj non-player (NPC) oferă detalii despre capturarea unui obiect (de exemplu, o armă) cu instrucțiuni suplimentare pentru a aduce acel obiect într-o anumită locație. La un moment dat în timpul jocului în direct, jucătorul poate să fi uitat porțiuni sau toate informațiile și poate dori să-și revină jocul recent… Accesarea jocului recent în timp ce jucătorul joacă un joc video este dificilă și necesită piratarea unui serviciu existent pentru a vedea partea de joc de interes.

Brevetul subliniază apoi aproximativ metoda actuală de vizionare a videoclipurilor de joc, subliniind cât de greoaie și perturbatoare este pentru jucător. Apoi își detaliază strategia pentru a face o experiență mai ușor de utilizat și mai integrată.

Sistemul va permite jucătorilor să creeze „marcaje” pentru a derula înapoi până la acel punct pentru a revizui detaliile – începutul unei misiuni sau misiuni, de exemplu. De asemenea, se pot derula pur și simplu din punctul lor curent în joc. Aceste acțiuni sunt facilitate de o suprapunere a ecranului care apare atunci când jucătorul apasă butonul Rewind (în prezent Partajare). Suprapunerea oferă mai multe opțiuni pentru crearea de marcaje sau clipuri și de curățare înainte sau înapoi prin videoclip. Se pare că jucătorii își pot vedea, de asemenea, gameplay-ul trecut în timp ce joacă jocul – cel mai probabil, imagine în imagine sau fixat în lateral, deoarece așa funcționează în prezent multitasking-ul (video de mai sus).

În mod înțeles, alte publicații au avut impresia greșită despre această caracteristică. Rezumatul este prost formulat și confuz până la punctul de a fi inutil. Nu este decât până când săpați în descriere, sensul devine mai clar folosind un limbaj simplu.

Acestea fiind spuse, este doar o cerere de brevet. Nu există garanții că Sony va implementa acest lucru. Cu toate acestea, așa cum este descris, nu ar fi prea greu de implementat. Hardware-ul există deja pe controlerele actuale și o parte din sistemul de tamponare video este în mare parte acolo. În plus, interfața de utilizator PS5 le permite jucătorilor să fixeze sugestii și videoclipuri YouTube pe marginea ecranului jocului pentru a le viziona în timp ce se joacă (mai sus). Sony se referă la acest sistem drept „carduri”.

Pentru ca acest brevet să aibă loc, Sony trebuie doar să creeze o placă video nativă care să folosească soluția de tamponare existentă a PS5 și orice software suplimentar pentru a conduce sistemul. În plus, deoarece ar rula nativ, nu ar necesita suport pentru dezvoltatori, așa că ar putea funcționa pentru orice joc, la fel ca sistemul actual de buffering.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.