Talentul creativ rămâne factorul determinant în realizarea unor jocuri bune
În context: Boom-ul AI a avut parte de controverse. Fie că este vorba de acuratețea modelelor mari de limbaj sau de companii care se grăbesc cu produse AI defectuoase doar pentru a fi primii cu ceva, indiferent cât de rău, există două părți ale fiecărei probleme. Temerile cu privire la înlocuirea forței umane de muncă prin IA sunt, fără îndoială, unul dintre subiectele secundare mai volatile ale dezbaterii continue despre IA.
CEO-ul Take-Two, Strauss Zelnick, crede că revoluția AI în curs nu va afecta în mod semnificativ industria producției de jocuri din punct de vedere al forței de muncă sau creativ. Deși ChatGPT a dovedit că poate scrie cod de joc funcțional, Zelnick nu crede că poate îmbunătăți designul jocului sau poate face procesul de dezvoltare exponențial mai eficient.
„Mi-ar plăcea să spun că va face lucrurile mai ieftine, mai rapide, mai bune sau mai ușor de făcut hituri”, a spus Zelnick pentru CNBC într-un interviu Squawk Box. — Nu cred că este cazul.
El a subliniat că Grand Theft Auto V este unul dintre cele mai de succes produse de divertisment lansate vreodată. El spune că GTA6 este pregătit să continue această moștenire, dar niciunul dintre jocuri nu s-a bazat pe AI în sensul în care ne gândim la asta astăzi. Zelnick ne reamintește că studiourile de jocuri au fost în domeniul AI de-a lungul timpului – mult mai mult decât nebunia actuală LLM – și asta nu se va schimba. Cu toate acestea, în ceea ce privește AI care preia sarcinile de codare și alte aspecte ale designului jocului, el nu vede că se întâmplă asta.
„Afacerea divertismentului interactiv a fost în AI pentru totdeauna. Permiteți-mi doar să vă reamintesc că AI înseamnă inteligență artificială. Ceea ce este un oximoron”, a spus CEO-ul. „Nu există așa ceva. Este doar o descriere a unui set de instrumente digitale.”
El crede că AI în jocuri nu va fi diferită de seturile actuale de instrumente precum Blender și Unreal Engine. Va fi doar un alt pachet de software pe care dezvoltatorii îl pot folosi pentru a-i ajuta în munca lor. Nu va conduce nicio companie să aibă mai mult succes decât oricare alta, deoarece toată lumea va avea acces la aceleași instrumente. Încă vor fi oamenii cei care vin cu idei creative care vor determina succesul unui joc.
„Toate instrumentele noastre ne ajută să devenim mai eficienți… acestea fiind spuse, va deveni marfă. Toată lumea va avea acces la aceleași instrumente. Aceasta este istoria seturilor de instrumente. Ceea ce înseamnă, totuși, este creația noastră. oamenii vor putea să facă mai puține sarcini banale și să își îndrepte atenția către sarcinile cu adevărat creative. Mașinile nu pot lua decizii creative pentru tine.
Nvidia și alții nu văd lucrurile așa și pariază că AI va înlocui oamenii la sarcini specifice, inclusiv scriere și codare. Creatorul Fable Peter Molyneux a declarat recent că oamenii vor putea în curând să creeze un joc cu un mesaj simplu și simplu. Modderii adaugă deja NPC-uri AI la jocuri care se vor îmbunătăți pe măsură ce modelele de limbaj evoluează. Totuși, alte companii lucrează la seturi de instrumente similare cu cele pe care și le imaginea Zelnick.
Aș spune că industria jocurilor i-a lipsit creativitatea adevărată de câțiva ani. Ofer toate jocurile refăcute, remixate, remasterizate și refacute pe care le-am suportat în ultimii ani. Poate AI ar putea face mai bine. Cu siguranță nu se poate face mai rău în acest moment. Gândurile tale?