28 inchi 1920 x 1080
Un „upgrade de platformă” implică schimbarea ce componente de bază ale PC-ului?
O scurtă explicație de ce
Când a dezvoltat Quake la id Software la mijlocul anilor 1990, John Carmack a folosit un monitor CRT color Intergraph InterView 28hd96. Acest afișaj de ultimă oră măsura 28 inchi (25,9 inchi vizibili) și a oferit o rezoluție impresionantă de 1920 x 1080. Monitorul în sine avea dimensiuni substanțiale, măsurând 19,5 x 27,5 x 24,4 inchi (49,5 x 69,9 x 62,0 cm) și cântărind 99,5 lire. (45 kg), și avea un consum de energie tipic de 180 de wați.
În 2014, Carmack a reflectat despre monitor și configurația sa într-un tweet, menționând că nici măcar stația sa de lucru Intergraph de ultimă generație nu putea rula Quake la 1080p. Pentru o perspectivă suplimentară, el a menționat că un sistem grafic SGI Infinite Reality – o mașină extrem de avansată și incredibil de costisitoare concepută pentru randarea și simularea 3D – a fost capabilă doar să atingă o rezoluție de 1280 x 1024 pixeli, mult mai mică decât smartphone-urile de astăzi.
Pentru a pune lucrurile în mai mult context, am răsfoit prin arhivele revistelor de computer care datează din 1995 (PC Magazine și Byte), care au relevat contrastul puternic dintre hardware-ul tipic de consum și configurația lui Carmack.
La acea vreme, producătorii de PC-uri precum Compaq, IBM, Micron, printre alții, și-au făcut publicitate ultimelor oferte pentru consumatori cu o listă completă de specificații pentru fiecare model, oferindu-se cu specificații care includeau procesoare Pentium de 133 MHz, unități CD-ROM 4x EIDE, plăci audio Sound Blaster 16, Acceleratoare grafice PCI pe 64 de biți (cu doar 2 MB de VRAM) și 64 până la 128 MB de EDO RAM. Hard disk-urile SCSI de înaltă performanță au fost o altă opțiune premium (acesta a fost destul de lux acolo).
Reclamele au arătat opțiuni de monitor de 17 inchi 1280×960 .28mm sau un model de 21 inch 1600×1200. Pachetul de PC mai scump v-ar costa 11.499 USD, așa că vă puteți imagina genul de lux pe care îl avea Carmack cu Intergraph.