Originile Războinicilor dinastiei face o treabă excelentă de a prezenta noilor veniți în serie și jocurile hack-and-slash în general.
Trebuie să mărturisesc că nu eram fan Dynasty Warriors înainte de a încerca noul joc. Nu pentru că sunt proaste sau pentru că nu mi-au plăcut, pur și simplu nu jucasem una ca să-mi fac o părere despre ele. Acestea fiind spuse, m-am liniștit în faptul că Originile Războinicilor dinastiei a fost un joc destinat celor noi în serie, precum și veteranilor experimentați și nu cred că va dezamăgi pe niciunul dintre fronturi.
Aruncă o privire la trailerul pentru Originile Războinicilor dinastiei de mai jos
Între sesiunile de joc am vorbit cu producătorul jocului Tomohiko Sho, care a spus că scopul jocului este de a crea ceva care să „atrage fanii existenți ai seriei”, dar și ceva „de care oamenii din întreaga lume se pot bucura”. Sho-san a explicat că nou-veniți în serie ar putea avea dificultăți să înțeleagă povestea pe care o spune, așa că echipa a vrut să creeze un joc care să fie prietenos pentru începători.
Fiind cineva care nu jucase un joc Dynasty Warriors, cred că a reușit. Deși încă nu am experimentat întreaga poveste, nu am simțit niciodată că lipsa mea de context a fost în detrimentul meu. Jocul prezintă personaje pe care veteranii din serie le vor cunoaște și le vor iubi, dar cu o nouă întorsătură pentru a menține lucrurile interesante. Pentru cei care nu au jucat jocurile anterioare, introducerea acestor personaje este o experiență nouă și incitantă, adesea prezentată prin scene bine animate.
Sesiunea mea a implicat audio dublat în engleză, dar personal aș recomanda să-l comutați în setarea în limba maternă, deoarece, în timp ce actorii vocali englezi au făcut o treabă grozavă, s-a simțit șocant, deoarece unele voci nu se potriveau prea bine cu personaje de pe ecran.
Gameplay-ul a fost fantastic, totuși. Eram familiarizat cu genul de la jocul ambelor jocuri Hyrule Warriors pe Nintendo Switch, lucru care m-a făcut să mă întreb dacă echipa de la Koei Tecmo a decis să se întoarcă la bază pentru a valorifica noul public care ar putea descoperi genul hack-and-slash pentru prima dată. Sho-san a spus: „cei care au colaborat cu seria Warriors vor găsi acest lucru interesant și sper că vor prelua jocul și îl vor juca, dar sperăm cu adevărat că oamenii care nu au jucat niciodată seria Warriors, fie este seria principală sau jocurile derivate, ar juca de fapt acest joc.”
Este exact ceea ce te-ai aștepta să fie. Jucătorul își croiește drum prin armate masive care nu ar fi greșit în poveștile Stăpânul Inelelor, executând super mișcări frumoase și angajându-se în unu-la-unu puternic cu căpitanii și comandanții inamici. Există și o strategie implicată, deoarece îți vei reuni propriile armate în timp ce lupți. Încărcarea înainte fără întăririle adecvate este o modalitate rapidă de a fi copleșit, iar dacă moralul echipei tale scade pentru că nu ești acolo pentru a-i ajuta, vei pierde rapid controlul asupra câmpului de luptă și, potențial, vei pierde jocul.
Câștigurile se rezumă la a lucra cu armata ta și a asigura acele mici victorii care îți întăresc forțele, cum ar fi preluarea controlului asupra punctelor de pe câmpul de luptă și eliminarea inamicilor mai periculoși.
A fost foarte distractiv și, în ciuda faptului că ați jucat câteva ore, nu s-a părut niciodată că devine plictisitor sau plictisitor, în mare parte datorită numărului mare de arme și afecțiuni pe care le puteți echipa personajului dvs.
Expresia jucătorului a fost aparent o parte importantă a dezvoltării jocului, deoarece Sho-san a explicat că există „nouă tipuri diferite de arme și fiecare dintre tipurile de arme are propriul stil de joc. Deci, jucătorii pot decide care armă li se potrivește cel mai bine, fie că este vorba de o singură armă sau poate de mai multe.” L-am întrebat dacă are o armă preferată din grup, dar a descris decizia ca și cum ar fi să-și aleagă copilul preferat.
Pe lângă arme precum săbii, sulițe, topoare și multe altele, există mai multe avantaje și abilități pe care le poți echipa personajului tău și dobândești mai multe prin creșterea nivelului și cucerirea lumii pentru a crea materiale. Unii vă vor îmbunătăți atacul/apărarea, alții vă vor restabili sănătatea după uciderea unui număr stabilit de inamici, iar unii vor face bătăliile unu-la-unu mai ușor de gestionat. Lupta se extinde și mai mult în capitolele ulterioare când ți se oferă mai mult control asupra armatei tale, ca o abilitate care îi face să tragă o salvă de săgeți într-o zonă pe care o alegeți, dar dacă aveți suficiente trupe.
Dificultatea s-a simțit, de asemenea, solidă. Am jucat la dificultatea implicită și până la sfârșitul sesiunii am simțit că aș fi putut aborda modul greu, dar pentru cei care preferă să se bucure de poveste cu efort minim necesar în timpul jocului, există o opțiune disponibilă pentru asta.
De asemenea, mi s-a spus că jocul se ramifică în cele din urmă și permite jucătorului să aleagă direcția poveștii. Acest lucru se datorează preferințelor personale și va determina personajele cu care interacționați în timpul misiunilor finale ale jocului, dar odată ce ați văzut o cale, puteți să vă întoarceți și să le încercați pe celelalte.
Originile Războinicilor dinastiei se simte ca un proaspăt început pentru serie și unul care este atât de acomodat pentru jucătorii noi, oferind totuși ceva nou pentru cei care au experimentat această poveste și gameplay-ul înainte. Schimbările aduse poveștii fac mai ușor de urmărit fără a pierde acele momente speciale de care fanii le vor aminti frumoase și, de asemenea, s-a spus că se va scufunda mai adânc în acea poveste decât oricând.
Din nou, ca cineva care este complet nou în seria Dynasty Warriors, Origini mi-a stârnit interesul aproape imediat și aștept cu nerăbdare să experimentez jocul complet când va fi lansat pe 17 ianuarie 2025.