Am petrecut o cantitate considerabilă de timp în ultimele zile privind ecranul de încărcare Shader Compilation într-un nou joc numit Stalker 2: Heart of Chornobyl. Pentru unii dintre voi, jocul nu are nevoie de prezentare. Dar, sincer, acea experiență a fost mai plăcută decât testarea a jumătate din produsele pe care le-am revizuit în 2024, așa că probabil nici măcar nu am găsit topul celor mai plictisitoare lucruri pe care le-am făcut anul acesta (a fost o glumă – îmi place ceea ce fac) …
Lăsând deoparte ecranele de încărcare a compilației Shader, am reușit să testăm Stalker 2 săptămâna aceasta, imediat după lansarea patch-ului din prima zi, analizând 31 de GPU-uri diferite în trei rezoluții folosind trei presetări de calitate, plus rezultate de la creșterea calității (!). Deci sunt multe de trecut.
Stalker 2 este un joc de tip împușcături/survival horror pentru un singur jucător dezvoltat folosind Unreal Engine 5. Este al patrulea joc principal din seria Stalker și, în mod șocant, au trecut 15 ani de la ultima lansare, Call of Pripyat. Jocul a fost un element de bază pentru testarea procesorului și a GPU-ului nostru în acea perioadă, așa că este interesant să vedem în sfârșit un nou titlu Stalker.
Așa că, fără să mai pierdem timpul, să intrăm în asta. Passul de referință pe care l-am folosit pentru această analiză are loc în Zona Mică, unul dintre primele orașe pe care le întâlniți. Această locație a fost aleasă deoarece este foarte solicitantă atât pentru procesor, cât și pentru GPU.
După cum tocmai am menționat, am testat mai multe presetări de calitate. Modificarea setărilor de calitate necesită repornirea jocului, iar acest lucru declanșează reconstrucția shaderului – un proces care durează câteva minute. Efectuarea acestui proces de cel puțin trei ori pe GPU, pentru un total de 31 de GPU-uri, a făcut pentru o experiență de testare interesantă (și îndelungată).
Am testat presetarea Epic atât la rezoluție nativă, cât și cu creșterea calității, alături de presetările High și Medium. Pentru upscaling, am folosit DLSS pe GPU-urile GeForce, FSR pe GPU-urile Radeon și XESS pentru Arc A770. Deși jocul acceptă generarea de cadre FSR și DLSS, nu le-am inclus în această analiză.
Înainte de a pătrunde în benchmark-uri, vrem să abordăm diferența de performanță dintre GPU-urile VRAM de 8 GB și 16 GB. Unele dintre graficele viitoare vor evidenția performanța slabă de 8 GB la presetarea Epic, chiar și cu upscaling activat. Pentru a înțelege mai bine acest lucru, am aruncat o privire mai atentă asupra problemei.
Benchmark-uri
Comparație timp de cadru VRAM de 8 GB vs 16 GB
Epic – 1080p nativ
Începând cu rezultatele native 1080p folosind presetarea Epic, vedem că RTX 4090 oferă puțin peste 100 fps în orășelul folosit pentru testare. Cu toate acestea, acest rezultat pare să fie limitat de CPU, chiar dacă testarea a fost efectuată cu 9800X3D. Acest lucru este evident deoarece RTX 4090 a fost cu doar 9% mai rapid decât RTX 4080 Super și cu 23% mai rapid decât Radeon RX 7900 XTX. Performanța GPU-ului Radeon nu a fost deosebit de impresionantă aici, potrivindu-se aproximativ cu RTX 4070 Ti Super, în timp ce RX 7900 XT a funcționat similar cu RTX 4070 Super.
Atingerea 60 fps la 1080p necesită cel puțin un Radeon RX 7800 XT sau RTX 3080. Cu toate acestea, generația anterioară de GPU de 10 GB a arătat unele lupte cu 1% minime – nu într-un grad alarmant, dar au existat scăderi vizibile. Apropo de scăderi, modelele de 8 GB erau complet nejucabile, nereușind să îndeplinească standardele de performanță acceptabile.
Epic – Upscaling 1080p
Activarea upscalingului îmbunătățește semnificativ performanța, în special pentru GPU-urile de vârf. RTX 4090 a rămas limitat la CPU, RTX 4080, Radeon RX 7900 XTX și RTX 4080 Super, toate apropiindu-se de 100 fps. Atingerea 60 fps a fost acum posibilă cu un Radeon RX 6800 XT sau un RTX 4060 Ti de 16 GB.
O observație interesantă este că RTX 4060 Ti de 16 GB a avut o medie de 65 fps, făcându-l cu 10% mai rapid decât versiunea de 8 GB. Cu toate acestea, în ceea ce privește scăderile de 1%, modelul de 16 GB a fost 100% mai rapid, oferind o experiență mult mai bună. Acest lucru se aliniază cu constatările la 1440p cu upscaling.
Dezbaterea aici este că plăcile grafice de 8 GB întâmpină probleme de performanță chiar și la 1080p cu upscaling în acest joc. Rămâne incert dacă optimizările viitoare vor aborda acest lucru, deși sunt probabile unele îmbunătățiri.
Epic – 1440p nativ
Trecerea la 1440p nativ cu presetarea Epic a scăzut RTX 4090 la o medie de 88 fps. Acest lucru l-a făcut cu 17% mai rapid decât RTX 4080 Super, deși această marjă este mai mică decât se aștepta de obicei. Atingerea unei medii de 60 de fps acum devine foarte dificilă, necesitând cel puțin un RTX 4070 Ti, în timp ce Radeon RX 7900 XT nu este suficient. Dincolo de acest punct, activarea upscalingului devine necesară.
Cu upscalingul de calitate activat – folosind DLSS pentru GPU-urile GeForce, FSR pentru GPU-urile Radeon și XeSS pentru Arc A770 – performanța se îmbunătățește semnificativ în majoritatea modelelor. Devine posibil să depășești 60 de fps cu GPU-uri precum Radeon RX 7900 GRE, RTX 3090 și RTX 4070.
Epic – Upscaling 1440p
Cu toate acestea, plăcile grafice de 8 GB continuă să se lupte, iar rezultatele de aici nu ar trebui interpretate prea literal. Epuizarea VRAM-ului duce la performanțe neregulate, cu variații semnificative între rulare. Aceste cifre se bazează pe o medie de 3 rulări, dar inconsecvența datorată limitărilor VRAM înseamnă că cardurile de 8 GB nu pot fi redate efectiv la 1440p cu upscaling și presetarea Epic.
Epic – 4K nativ
După cum era de așteptat, 4K nativ este o provocare semnificativă. Doar RTX 4090 poate oferi aproape 60 fps, cu o medie de 60 fps, în timp ce RTX 4080 Super a reușit doar 47 fps cu 1% minime de 30 fps.
Epic – Upscaling 4K
Activarea upscalingului la 4K este o necesitate, iar utilizarea modului de calitate îi permite lui RTX 4090 să atingă o medie de 79 fps, oferind o experiență solidă. RTX 4080 Super a avut o medie de 65 fps, iar Radeon RX 7900 XTX a ajuns la 61 fps. Deși aceste rezultate sunt decente, scăderile de 1% sunt vizibile și ar putea afecta experiența generală. Utilizatorii ar putea lua în considerare testarea opțiunii de upscaling echilibrat sau scăderea rezoluției la 1440p pentru un joc mai fluid.
Ridicat – 1080p
Alternativ, puteți încerca presetarea High, așa că să începem de la 1080p. La sfârșitul superior, datele rămân în mare parte limitate de procesor, deși am reușit să împingem până la 112 fps cu RTX 4090. De asemenea, acum este posibil să mediam 60 fps cu Radeon RX 7700 XT sau 8GB RTX 4060 Ti. Aceasta înseamnă că plăcile grafice de 8 GB funcționează în limitele lor VRAM folosind presetarea High la 1080p nativ, ceea ce este o dezvoltare pozitivă. În plus, ratele de cadre de aproximativ 50 fps sunt realizabile cu GPU-uri precum RX 7600 XT și RTX 4060.
Ridicat – 1440p
La 1440p, RTX 4090 pare încă oarecum limitat de CPU, atingând 104 fps – o creștere cu 20% față de RTX 4080 Super. Între timp, cel mai performant model AMD, RX 7900 XTX, a fost cu doar 5% mai lent decât RTX 4080. Atingerea a 60 fps necesită acum un GPU precum RTX 4070, RX 7900 GRE sau RTX 3090, indicând cerințe importante pentru GPU pentru jocuri cu 1440p. a doua cea mai înaltă calitate prestabilită.
Ridicat – 4K
La 4K, foarte puține GPU-uri sunt capabile să depășească 60 fps. De fapt, doar RTX 4090 a reușit să atingă o medie de 70 fps, în timp ce RTX 4080, RX 7900 XTX și RTX 4080 Super au plutit la mijlocul anilor 50.
Mediu – 1080p
Utilizarea presetării de calitate medie la 1080p nativ a permis ca ratele de cadre să ajungă până la 121 fps, deși performanța rămâne puternic limitată de CPU. Singurul motiv pentru rata de cadre crescută în comparație cu presetările High și Epic este încărcarea redusă a procesorului.
Deși nu este clar care setări specifice au cauzat această schimbare (după ce a petrecut câteva zile testând 31 de GPU-uri în trei rezoluții cu patru configurații de calitate), setări precum distanța de redare și nivelul de detaliu afectează de obicei sarcina procesorului. Acest lucru evidențiază de ce testarea performanței procesorului cu setări de calitate scăzută este de obicei nepotrivită în afara shooter-urilor competitive.
Cu presetarea Medium, RTX 4090 a fost cu doar 6% mai rapid decât RTX 4080 Super și cu 10% mai rapid decât RX 7900 XTX. Atingerea de 100 fps sau mai mult era acum posibilă cu GPU-uri precum RX 7900 XT, în timp ce majoritatea GPU-urilor oferă o experiență de 60 fps sau mai bună. De exemplu, generația anterioară RX 6750 XT a avut o medie de 61 fps, făcând Medium o opțiune solidă pentru creșterea performanței.
Mediu – 1440p
Creșterea rezoluției la 1440p a scăzut performanța lui RTX 4090 la 113 fps, ceea ce l-a făcut cu 18% mai rapid decât RTX 4080 Super și cu 26% mai rapid decât RX 7900 XTX. Cu toate acestea, GPU-ul Radeon a funcționat încă bine, având o medie de 90 fps.
Pentru 60 fps sau mai bine, RX 6800 XT sau RTX 3080 au funcționat eficient, în timp ce opțiunile din generația actuală, cum ar fi RX 7800 XT sau RTX 4070, au oferit și rezultate solide.
Mediu – 4K
În cele din urmă, la 4K, este posibil să randați 60 fps sau mai mult la rezoluția nativă folosind fie 7900 XTX, 4080, 4080 Super sau 4090. Mai jos veți dori să activați upscaling.
Depășirea limitelor în Stalker 2
Stalker 2 este un joc video incredibil de detaliat și, prin urmare, este extrem de solicitant. Acestea fiind spuse, suntem încrezători că există loc pentru optimizare ulterioară, deși în ce măsură rămâne dificil de stabilit în acest moment.
Din fericire, acesta nu este un joc în care aveți nevoie de rate mari de cadre pentru a vă bucura de el. În mod ideal, am urmări aproximativ 100 de fps, dar aceasta este o provocare semnificativă în acest moment. O țintă mai realistă pentru majoritatea configurațiilor este 60 fps, cu condiția să fiți dispus să modificați setările de calitate.
Este posibil ca mulți jucători să se confrunte cu limitări ale procesorului cu acest titlu, o tendință pe care am observat-o în mai multe versiuni recente. Jocul este deosebit de greu de CPU în orașe și zonele de așezări. Jocurile open-world cu NPC-uri și AI pun adesea o presiune mai mare asupra procesorului decât alte tipuri de jocuri și, în acest caz, este posibil să fie exacerbată de Unreal Engine 5.
Scăderea setărilor de calitate are un impact minim asupra performanței CPU în zonele solicitante. Reducerea setărilor îmbunătățește în primul rând performanța în regiunile mai puțin solicitante, creând o discrepanță mai mare FPS între zonele mai ușoare, deschise și mediile mai grele din oraș. Această diferență va fi vizibilă în special pe procesoarele medii.
O altă tendință din ce în ce mai comună, așa cum am prezis acum câțiva ani, este îmbătrânirea rapidă a plăcilor grafice de 8 GB. De exemplu, dacă aveți un produs entry-level precum Radeon RX 6600, puteți juca probabil la 1080p cu setări de calitate medie, obținând un modest 44 fps fără upscaling.
Cu toate acestea, dacă ați investit într-un RTX 4060 Ti, s-ar putea să vă așteptați ca 1440p cu upscaling pe presetarea Epic să fie fezabil. Este – dacă ați achiziționat modelul de 16 GB.
Versiunea de 8 GB, totuși, se luptă semnificativ în acest scenariu și necesită trecerea la presetarea High, ceea ce este un compromis rezonabil. Cu toate acestea, se simte mai puțin atunci când ați cheltuit 400 USD pe o placă grafică RTX.
Controalele plutitoare și animațiile „realiste” fac ca acest joc să fie deosebit de potrivit pentru generarea de cadre, ceea ce poate spori netezimea zonelor cu consum intens de CPU fără a aborda pe deplin problemele de latență ale jocurilor la sau sub 60 fps.
În această notă, generarea cadrelor este în esență inutilizabilă cu plăcile grafice de 8 GB – cel puțin cu presetarea Epic, chiar și la 1080p.
Există, de asemenea, probleme cu presetarea High la 1440p, deoarece utilizarea VRAM-ului depășește în mod regulat 8 GB și, în unele cazuri, urcă peste 9 GB. Încă o dată, acest lucru evidențiază modul în care modelele de 8 GB duc adesea la o experiență compromisă. Dacă aceste carduri ar fi fost echipate cu 12 GB sau, în mod ideal, 16 GB de VRAM, aceste preocupări ar fi inutile. După cum ar spune Jensen, „pur și simplu funcționează”.
Dacă v-au plăcut toate testele pe care le-am pus în această analiză de referință, vă rugăm să o distribuiți, să vă abonați la buletinul nostru informativ pentru a primi știri despre articole viitoare precum acesta și să verificați opțiunea noastră de abonament Noobz.ro Elite pentru navigare fără reclame și beneficii suplimentare.
Comenzi rapide pentru cumpărături:
- Nvidia GeForce RTX 4070 Super pe Amazon
- AMD Radeon RX 7800 XT pe Amazon
- Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super pe Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XT pe Amazon
- Nvidia GeForce RTX 4080 Super pe Amazon
- AMD Radeon RX 7900 XTX pe Amazon
- Nvidia GeForce RTX 4090 pe Amazon
Dacă vă place conținutul nostru, vă rugăm să vă abonați.
- Experiență Noobz.ro fără anunțuri, în timp ce ne susținem munca
- Promisiunea noastră: Toate contribuțiile cititorilor vor fi destinate finanțării mai multor conținut
- Asta înseamnă: Mai multe caracteristici tehnice, mai multe benchmark-uri și analize