Intel preia inovațiile DLSS 3 și FSR 3
Lansarea alături de noile GPU Intel Battlemage astăzi este XeSS 2, următoarea versiune de XeSS care adaugă generarea de cadre și un mod de latență scăzută, foarte similar cu ceea ce am văzut de la Nvidia cu generarea de cadre DLSS 3 și Reflex, precum și AMD cu Generație de cadre FSR 3 și Anti-Lag 2.
Modul în care Intel a descris funcționarea acestor noi caracteristici XeSS 2 este foarte asemănător cu DLSS 3. Generarea cadrelor interpolează între două cadre randate pentru a crea un cadru suplimentar pentru a crește netezimea.
Acest lucru se realizează prin reproiectarea fluxului optic, împreună cu reproiectarea vectorului de mișcare și alte intrări. Intel spune că XeSS 2 are două modele AI: modelul de flux optic și un model de amestec care combină ieșirile generate prin fluxul optic și reproiecția vectorului de mișcare. Interfața de utilizare este compusă pe fiecare cadru la sfârșit.
O completare este Xe Low Latency, un echivalent cu Nvidia Reflex care urmărește să reducă latența de redare a jocului pentru a ajuta la atenuarea lipsei de îmbunătățire a latenței prin activarea generării de cadre. La fel ca generarea de cadre XeSS 2, XeLL trebuie integrat în jocuri.
Creșterea FPS observată de la generarea de cadre XeSS este similară cu ceea ce am văzut anterior de la tehnologia de generare a cadrelor de la Nvidia și AMD.
Activarea XeSS 2 scade ușor rata de randare nativă a GPU-ului, dar rata de ieșire a cadrelor este mai mare și mai fluidă. De exemplu, în F1 24, Intel citează o creștere de la 82 la 136 FPS atunci când folosește creșterea calității XESS. Acei 136 FPS după generarea cadrelor implică o rată de randare nativă de 68 FPS – puțin mai lentă decât cea nativă, dar dublată pentru o ieșire mai fluidă.
Unde intervine Xe LL este să încercați să oferiți o latență similară cu rularea fără XeSS FG sau LL. Desigur, dacă activați Xe LL și comparați generarea de cadre activată cu cea dezactivată, generarea de cadre va duce întotdeauna la o latență mai mare, așa cum se vede în acest grafic.
Acest lucru se datorează faptului că rata de randare nativă este redusă pentru a rula algoritmii de generare a cadrelor. Deci, ca și în cazul altor tehnologii FG, generarea de cadre Intel nu îmbunătățește în mod direct latența. În schimb, Xe LL funcționează alături de generarea cadrelor pentru a oferi cea mai bună experiență de latență posibilă.
În mod crucial, generarea de cadre XeSS 2 necesită hardware Intel, în special motoarele XMX AI prezentate în Alchemist și Battlemage. Aceasta înseamnă că XeSS 2 va rula pe GPU-uri Arc mai vechi, cum ar fi A770, pe lângă noile B580 și B570, dar nu va funcționa pe plăcile grafice AMD sau Nvidia.
Intel spune că au primit solicitări de a crea o formă de generație de cadre XESS 2 care funcționează pe alte GPU-uri, dar deocamdată este doar Intel. Aceasta include grafică integrată bazată pe Xe, cum ar fi Lunar Lake.
XESS 2 va veni la o serie de titluri, inclusiv Dying Light 2, F1 24, Marvel Rivals și Assassin’s Creed Shadows. Adoptarea XeSS a fost solidă, având în vedere cota de piață relativ mică a GPU-urilor Arc, așa că suntem dornici să vedem cum se întâmplă asta pentru XeSS 2.
SDK-ul pentru această tehnologie include și actualizări care permit suport pentru titlurile DX11 și Vulkan, deși XeSS 2 nu include un model de super rezoluție actualizat pentru o calitate sporită.
Noi drivere Intel GPU
Alte caracteristici software pe care Intel le lansează împreună cu Battlemage includ un utilitar Intel Graphics Software revizuit. Acest utilitar actualizat include funcții solicitate frecvent, cum ar fi o valoare FPS în setările de suprapunere și de scalare a afișajului.
Există, de asemenea, instrumente extinse de overclocking, inclusiv capacitatea de a ajusta limitele de putere a plăcii, curbele tensiune-frecvență și memorie din cadrul aplicației.
Utilitarul va include, de asemenea, un mod de latență scăzută bazat pe drivere, din nou foarte asemănător cu ceea ce oferă Nvidia și AMD în driverele lor. Odată cu lansarea lui XeSS 2, aceasta arată că Intel își aduce software-ul la nivelul oferit de concurenții săi.
Pentru o prezentare completă a noilor GPU-uri Battlemage de la Intel anunțate astăzi, Arc B580 și B570, consultați povestea noastră în care detaliem specificațiile, afirmațiile Intel de performanță și o perspectivă a unde vor fi GPU-urile în fața viitoarelor lansări de la AMD și Nvidia.