Fanii The Last of Us ar trebui să se simtă ca acasă în Intergalactic

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Praful s-a așezat în urma The Game Awards și, după ce am ajuns din urmă cu puțin somn, cred că s-ar putea să fiu în sfârșit gata să procesez Intergalactic: Profetul eretic. Ar trebui să știți că sunt un mare fan al Naughty Dog și, în timp ce The Last of Us este serialul pe care îl țin cel mai mult, sunt cap peste cap și pentru Uncharted și Crash Bandicoot. Cu toate acestea, în ciuda credinței mele deplină și absolută în studio, am fost îngrijorat în perioada premergătoare The Game Awards, după ce șoaptele despre un presupus nou IP au câștigat acțiune.

Nu este că aș fi fost îngrijorat de un flop în niciun caz, dar mi-am dorit Ultimul dintre noi Partea a III-a de ceva vreme, o concluzie a sagai la care țin atât de profund. Întrebarea pentru mine a devenit: „Voi iubi la fel de mult un nou IP atunci când există ceva ce îmi doresc atât de disperat ca acest studio să creeze?” Deja mă simt prost pentru că am o asemenea grijă. Sunt sigur că Ultimul dintre noi partea a III-a este în lucru, chiar dacă este ceva care este probabil mai probabil să aterizeze în timpul erei PlayStation 6, dar dezvăluirea Intergalactic: Profetul eretic la The Game Awards de săptămâna trecută mi-a reamintit de ce m-am îndrăgostit de The Last of Us în primul rând.

Naughty Dog este, dincolo de a fi o putere inovatoare, magistral atunci când vine vorba de arta de a povesti. Personal, asta caut într-un joc – ceva care folosește imersiunea și complicitarea gameplay-ului pentru a te cufunda într-o poveste cum nicio altă formă de artă nu o poate face. Profunzimile pe care un joc video mă poate mișca sunt motivul pentru care lucrez în această industrie. The Last of Us este un exemplu strălucitor a ceea ce tocmai am explicat în acțiune, dar sunt deja încrezător că Intergalactic va fi si el. Desigur, sunt primele zile și nu putem niciodată să judecăm cu adevărat un proiect până când iterația finală nu este în mâinile noastre. Dar vreau să mă aprofundez în trailer pentru a explica de ce, în acest moment, sper că suntem pregătiți pentru o călătorie palpitantă – și una care se simte ca un clasic Naughty Dog.

Înainte de a face acest lucru, amintiți-vă de trailerul de mai jos.

„Suferința generațiilor trebuie îndurată pentru a atinge sfârșitul nostru divin”, nu este cea mai veselă dintre declarațiile de deschidere, așa că, în ciuda coloanei sonore optimiste de sintetizator din anii 80 a trailerului, Intergalactic în mod clar, nu se va îndepărta departe de înclinația stabilită a Naughty Dog pentru a crea jocuri care abordează subiecte dificile. Ultimul dintre noi partea a II-a este un prim exemplu în acest sens, dar Intergalactic s-ar putea lăuda cu niște fire narative la fel de complexe dacă ar trebui să presupunem că această aparentă manifestare a ereziei religioase este legată de motivul pentru care Iordania este blocată pe Sempiria (ceea ce nu pare a fi o întindere, deoarece citatul este atribuit „Scripturii Sempiriene Antice”). .

Ceva s-a schimbat pe Sempiria, ceea ce a dus la separarea acesteia de restul galaxiei timp de peste 600 de ani. A fost „sfârșitul divin” al sempirienilor tot ceea ce sperau? Sunt intrigat și nici măcar nu suntem la primul cadru adevărat al trailerului cinematografic. În cele din urmă, trailerul ne face cunoștință cu Jordan, înfățișată de fantastica Tati Gabrielle, care își rade capul. Nu o pot învinovăți. Nu ar trebui să cred că treptele lungi sunt atât de practice în spațiu.

În curând, aparatul foto trece la un panou de aviziere care oferă tot felul de ouă de Paște și indicii, dintre care multe sunt sigur că vor continua să iasă la iveală în următoarele săptămâni, deoarece ochiul meu ager poate absorbi doar atâtea lucruri, dar sunt câteva lucruri pe care le pot absorbi. vreau să subliniez aici. O fotografie fixată pe tablă evidențiază o stradă a orașului îmbibată de ploaie, iluminată de lumini de neon, așa că pare că Intergalactic ne va vedea să vizităm cel puțin o metropolă, deoarece locația cyberpunk pare să fie legată de o țintă pe care o vânează Iordania. Trebuie să spun că sunt încântat de perspectiva de a vizita o metropolă. Peisajele urbane ale lui The Last of Us sunt în mare parte abandonate, în timp ce Uncharted avea tendința de a rămâne în locuri îndepărtate mult mai mici ca dimensiune. Era timpul să ne ofere Naughty Dog un oraș plin de viață.

Intergalactic: Profetul eretic /

Pe această pagină vedem și un număr de membri ai distribuției confirmați, inclusiv Kumail Nanjiani, care pare a fi o altă țintă a lui Jordan. Decupaje din ziare se referă la „Cei cinci ași”, un grup criminal care se presupune că a furat obiecte de valoare din întreaga galaxie. Ceea ce este cel mai nedumerit aici este că Jordan a fost aparent, judecând după fotografia centrală din acest cadru, o parte din acel grup, așa că își vânează complicii într-o simplă încercare de a se reuni? Jordan s-a răzgândit și a ajuns blocat din cauza grupului? Am sentimentul că am putea vedea acele teme clasice ale Naughty Dog ale familiei găsite și/sau răzbunării să apară din nou.

În cele din urmă, trecem de la anunț la un apel pe care Jordan îl primește de la AJ, jucat de Ultimul dintre noi partea a II-a co-scriitor Halley Gross. AJ transmite că un misterios „el” se ascunde lângă Sempiria, ceea ce nu adaugă prea mult la cunoștințele pe care tocmai le-am adunat de la avizier, cu excepția faptului că urmărirea acestui „el” este în mod clar modul în care Jordan devine prins pe planetă. De fapt, dacă aruncați o privire la unul dintre ecranele de pe ecran, veți observa că „el” este personajul lui Kumail, Colin Graves, un individ cu un nivel de amenințare de șapte și o recompensă de 1.600.000 din moneda acestui univers dacă este capturat.

„Nu merită”, spune AJ despre riscul de a călători în Sempiria, așa că mă înclin spre Jordan să nu fie în relații excelente cu foștii ei complici. S-ar putea să greșesc. Ar putea fi o dorință de a se reuni, dar Jordan pare să aibă un focus laser, genul pe care l-ai putea avea dacă vrei să răzbune sau să faci dreptate. Vreau, de asemenea, să abordez tachinarea lui AJ despre „zvonurile nebunești” pe care ea le corectează drept „fapte” despre ceea ce s-a întâmplat pe Sempiria… Ce a făcut acest „Profet eretic” titular?

În timpul acestei conversații, Jordan își pune o jachetă care, pentru ochiul meu, nu era chiar atât de remarcabilă, dar cât de prost sunt. Am văzut dezvoltatori de jocuri de pe rețelele de socializare remarcând despre ceea ce este acest lucru din punct de vedere tehnic, așa că acestea sunt informații pe care le-am absorbit pentru a le împărtăși cu toți. Din punct de vedere grafic, jocurile s-ar putea să atingă oarecum un vârf, dar în mod clar Naughty Dog încă caută modalități de a inova și de a împinge barca, altceva de așteptat cu nerăbdare în acest titlu.

Intergalactic: Profetul eretic /

Înainte ca Jordan să plece spre Sempiria, ea instalează The Pet Shop Boys De fapt album de redat, în special piesa „It’s A Sin”. Păcătuirea… erezie religioasă… văd ce se întâmplă aici. Lăsând deoparte un mic semn din cap la temele generale ale jocului, voi reveni la această scenă într-un moment, în special la faptul că muzica lui Jordan are un egalizator. Vedeți, în continuare îl vedem pe Jordan aterizat probabil pe Sempiria înfruntându-se cu un robot foarte mare, deși unul cu un fel de „aspect antic”, dacă este posibil, datorită faptului că este acoperit de rune. Acestea sunt probabil legate de orice erezie în care fanaticii sempirieni au fost prinși. Există foarte puține lucruri de adunat de la robot, în afară de faptul că este ridicol de cool.

Ceea ce este semnificativ pentru mine în această scenă este sabia lui Jordan, care, dacă studiezi îndeaproape atunci când este activată, are o lamă de neon în formă de… da, un egalizator. Jordan se lansează în luptă arătând fără efort înainte ca cartea de titlu a jocului să apară, terminând trailerul, dar haideți să ne gândim la ce ar putea însemna acest lucru. Când jocul a fost anunțat la The Game Awards, s-a pus un accent major pe faptul că Trent Reznor și Atticus Ross, faimosul Nine Inch Nails, vor crea coloana sonoră a jocului.

Acum Intergalactic: Profetul eretic nu este primul proiect tematic al anilor 80 care pune accent pe muzică. Am mai văzut toate acestea înainte în universul cinematografic Marvel Gardienii Galaxiei. Ceea ce mă întreb însă este dacă Intergalactic va include un gameplay inspirat din jocul de acțiune ritmică, de tipul „shoot to the beat”. Este un trop care există în jocuri de ceva timp, dar este foarte rar văzut în afara genului său. Personal nu mă pot gândi la o lansare majoră bazată pe narațiuni AAA care să-și bazeze lupta pe muzica și ritmul care au fost lansate recent.

Intergalactic: Profetul eretic /

Aceasta nu este o caracteristică confirmată a Intergalactic dar cu accent pe Reznor și Ross care pun laolaltă scorul, faptul că îl vedem pe Jordan alegând o coloană sonoră pe care să o călătorească pe care este afișată pe un egalizator, urmată de sabia în formă de egalizator… totul este foarte suspect. Și dacă am dreptate și reușesc asta cu sabia lui Jordan pulsand la ritm în timp ce dăm o lovitură zdrobitoare sincronizată armonios cu o coloană sonoră de sintetizatoare din anii 80, asta ar putea fi ceva cu adevărat special.

Intergalactic: Profetul eretic este un teren cu totul nou pentru Naughty Dog, dar este motivul pe care mă simt confortabil să călc. Înclinația studioului pentru inovația tehnică și povestirea complexă și provocatoare pare să fie prezentă. Dacă reușesc acest lucru, nu am nicio îndoială că fanii de multă vreme ai studioului se vor simți ca acasă în această lume nouă.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.