Mai bine diavolul pe care îl cunoști. Asta ne spunem. Rămânem confortabil în perimetrele de joc setate, mulțumiți de familiarul. Sau cel puțin, asta ne spunem. Am fost vinovat că am făcut asta de ani de zile – i-am urmărit mereu pe alții jucând jocuri care mă interesau pentru că mi-am spus că nu sunt pentru mine. Oricât mi-am dorit să cunosc fiecare poveste, nu am vrut să le joc. Nu am putut.
Setul meu de abilități era cel mai potrivit pentru Pokémon sau Super Mario și, chiar și atunci, uneori mă simțeam ca un pește în afara apei. Au fost momente când am încercat să ies din zona mea de confort, doar pentru a mă trezi că alerg înapoi în siguranța ei în momentul în care m-am lovit de o piatră de poticnire. Niveluri subacvatice, evenimente cronometrate, shootere – lista a continuat și mai departe cu toate caracteristicile din joc cu care nu m-am putut ocupa pentru că nu mi-au plăcut.
Totuși, tot timpul mi-am refuzat o astfel de variație. Limitele pe care le-am stabilit erau prea restrictive; o închisoare construită din propriile mele nesiguranțe legate de abilitățile mele de jucător. M-aș numi fan, dar experiența mea cu conținutul a fost minimă sau, dacă este extinsă, a fost din perspectiva unui observator. Au existat excepții de la asta, în special dragostea mea pentru The Legend of Zelda și Tomb Raider, dar, din nou, am avut întotdeauna pe cineva la îndemână care să mă ocup de ceea ce nu puteam. Am avut întotdeauna o pătură de siguranță, fără a-mi permite niciodată să mă scufund în mod corespunzător.
A fost nevoie ca fostul meu partener să se lupte cu lupta Arishock Dragon Age 2 pentru ca eu să încerc în sfârșit să fac ceea ce eram sigur că nu pot: să-l înving pe șeful. Spre uimirea mea, am expediat Arishock-ul cu ușurință, trecând repede încântat de realizarea mea. Deși fosta mea a fost enervată că am reușit acolo unde nu reușise ea, ea m-a încurajat să încerc să joc pentru mine de la început. Fără tragere de inimă, am ascultat-o. Probabil, este unul dintre puținele cazuri în care am făcut-o și de atunci i-am mulțumit (atât verbal, cât și în tăcere).
În câteva ore, am descoperit că nu îmi plăcea doar să mă uit la jocuri RPG, ci și eu joc ei. Personalizarea personajului meu, cunoașterea mai bine cu tovarășii mei și încercarea îndrăzneață de a-mi face dragoste cu fiecare dintre acești aliați a fost o bucurie de experimentat direct. Din păcate pentru mine, a devenit rapid evident că nu toate RPG-urile includ aceste elemente, în special romantismul. Aș putea să reluez în continuare franciza Dragon Age – și crede-mă, am făcut-o – dar a devenit curând o sarcină monotonă.
Urmărește Metroid Prime Remastered lansați trailerul înainte de a continua
În cele din urmă, m-am încurajat să abordez Mass Effect, dar în afară de filmări, a fost aproape la fel ca ceea ce făcusem înainte. S-a ajuns la punctul în care o asemenea familiaritate a generat dispreț. A fost bine când aveam un nou joc sau DLC, dar când acele resurse au fost epuizate, am rămas cu ceva prea familiar pentru a mă bucura în mod corespunzător. Devastarea de a începe să-ți pierzi dragostea pentru jocurile tale de confort este greu de descris, dar există. Oh, este vreodată acolo? A trebuit să o suport aproape un deceniu întreg, așa cum așteptam Dragon Age: The Veilguard.
De-a lungul acelei secete, am descoperit jocuri confortabile și, deși plăcut plăcut, mi s-a părut întotdeauna puțin prea sigur. Chiar și atunci când un joc mi-a consumat gândurile de veghe ca Valea Stardewacel mare s-a pierdut curând odată ce am aflat că nimic altceva nu se compara. M-am trezit blocat într-un ciclu, unul care a dus înapoi doar la jocurile pe care le jucasem prea recent pentru a le aprecia complexitățile. Zona mea de confort era o cușcă aurita.
Nu mă voi preface că o epifanie m-a lovit ca un fulger într-o seară, convingându-mă să explorez jocuri chiar și atunci când mă simțeam blocat în mare în timp ce le jucam. Adevărul este mult mai puțin convingător. Am început să lucrez în industria jocurilor video. Nu mai eram un jucător ocazional, pentru că munca mea presupunea (înainte de a veni la Noobz.ro) să scriu ghiduri pentru a-i ajuta pe alți jucători să-și navigheze în locurile dificile din joc.
După ce am început această nouă slujbă și nu mai trăiesc cu un jucător pasionat, singurul mod în care puteam să-mi îndeplinesc contractul a fost să fac ceea ce îmi făcusem întotdeauna drumul. Nu puteam să cer cuiva să-l învingă pe Ganon pentru mine, trebuia să o fac eu. Nu era altă opțiune Metroid Prime Remastered dar să înfrunt apele tulburi ca nu cumva să nu termin jocul. Am terminat ambele titluri fără niciun ajutor din exterior și fără a evita neplăcerile. Din acel moment, mi-am dat seama cât de important era să ies din zona mea de confort.
Asta nu înseamnă că cred că ar trebui să te forțezi să joci ceva despre care cu adevărat nu-ți place ideea – nu este distracție în asta. Presupunând că vei eșua sau că va fi prea mult pentru tine este o modalitate de a te împiedica, nu doar să te distrezi, ci și să te surprinzi. Acele bucăți subacvatice înăuntru Metroid Prime Remastered? M-am bucurat din plin de ele; aveau o frumuseţe atât de eterică pentru ei.
Am simțit cam la fel când am început să joc Indiana Jones și cel Mare Cerc. Acele secțiuni ascunse despre care eram sigur că vor fi distrugerea mea erau ușor de gestionat (în cele din urmă), iar secțiunile subacvatice erau frumoase, deși adesea deranjante. Chiar am descărcat și am început să joc Elden Ringun joc uluitor pe care l-am evitat pentru că Transmis prin sânge aproape m-a rupt. În timp ce încă nu am terminat Elden RingAm descoperit curând că nu sunt atât de neajutorat pe cât credeam la început.
RPG-urile și aventurile confortabile sunt încă pâinea și untul meu, la fel ca și Dragon Age. Nu există nicio modalitate pe acest pământ în care să mă opresc să vorbesc despre istoria lui și nici să mă obosesc pe deplin de povestea lui. Poate că trebuie să fac un pas înapoi și să iau o pauză, totuși mă voi întoarce mereu la el, așa cum un câine credincios cade cu dragoste în pas cu stăpânul său. Cu toate acestea, voi înfrunta și experiențele necunoscute și voi aborda experiențele despre care credeam că nu sunt destinate pentru mine. La fel ca Bilbo Baggins, merg într-o aventură, la care tânjeam, în ciuda aprecierii mele față de acele bântuiri familiare. Mă va duce în locuri la care nu am visat niciodată, dintre care unele mă vor împinge la limite și vor avea controlerul meu pregătit să zboare prin cameră. Dar o voi fi făcut. Când aceste credite se vor rula, voi fi un jucător îngâmfat, deși cheltuit mental.