Tragedie istorică repovestită pe măsură ce jocul video îndeplinește obiectivul de crowdfunding

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Jocurile video s-au distanțat de mult de a fi doar un hobby, distracție sau, mi-e frică să spun, o jucărie. De la apariția graficii 3D robuste, dezvoltatorii au folosit mediul nu numai pentru a crea aventuri minunate, ci și pentru a documenta atât momentele în timp, cât și gama largă de emoții umane.

Aruncă o privire peste ultimul deceniu și vei găsi jocuri care au ceva de spus, o poveste de spus sau un moment în timp care să fie surprins. Aceasta ar putea fi documentare istorică și restaurare digitală, așa cum am văzut în jocuri precum Assassin’s Creed Miragecare a replicat Bagdadul din secolul al IX-lea; sau ar putea fi un joc indie de la o echipă mică pentru a documenta încercările de a trăi cu afecțiuni de sănătate mintală, așa cum se vede în titluri precum Firewatch şi Celeste.

Creatorii sunt capabili să folosească acest mediu pentru a-i transporta pe jucători în vremuri pe care nu le putem revedea niciodată sau pentru a-i educa despre momente istorice lăsate altfel în analele timpului. Mai mult decât atât, poate oferi o voce celor care sunt strigați, asupriți sau subreprezentați. Această industrie, în comparație cu alte forme de divertisment, este încă la început și totuși poate face atât de mult pentru a ne lărgi orizonturile și a ne arăta un nou punct de vedere.

Rasheed Abueideh

Vise pe o pernă este un astfel de joc care le va permite jucătorilor să meargă în pielea unei tinere mame pe nume Omm, care încearcă să călătorească de la casa ei din Palestina până la granița de nord a Libanului. Povestea ei chinuitoare va urma incercarea ei de a fugi de travestirile razboiului cu bebelusul ei nou-nascut, doar cand isi incepe calatoria isi da seama ca in loc de copilul ei, a luat o perna.

Jocul se bazează pe o poveste populară care are loc în timpul evenimentelor reale ale curățării etnice a arabilor palestinieni în timpul Nakba din 1948 și a fost spusă de familiile din Palestina de generații. În această poveste, Omm este doar o variantă dintre multele spuse de-a lungul anilor și se va confrunta cu aceleași necazuri. După ce soțul ei este ucis, ea trebuie să fugă de acasă pentru a găsi siguranță pentru ea și copilul ei.

Vise pe o pernă va fi un joc de aventură pseudo-3D stealth care va încerca să spună poveștile autentice ale palestinienilor prinși în evenimentele „masacrului de la al-Tantura în lagărele de concentrare din Atlit, ea va întâlni ulterior campania de teroare care a dus la căderea Haifei și (și) otrăvirea Acre cu arme biologice.”

Rasheed Abueideh

În ultimele zile, jocul și-a atins cu succes obiectivul de crowdfunding de 200.000 USD, ceea ce reprezintă aproximativ jumătate din bugetul său. Jocul este creat de Rasheed Abueideh, care a lucrat anterior Liyla și umbrele războiului, un joc care spunea realitățile dure ale trăirii sub ocupație și amenințarea constantă a pericolului. În cuvintele creatorului său către Polygon, Vise pe o pernă „Pregătește scena pentru o conversație esențială.”

Pagina de crowdfunding pentru Vise pe o pernă detaliază multe despre ceea ce ne putem aștepta de la joc, dar și dificultatea cu care se confruntă Rasheed Abueideh cu viziunea sa. Pagina afirmă că în urmă cu zece ani, Abueideh a recunoscut „puterea jocurilor: îi permit jucătorilor să pășească în realitatea altcuiva”. El a vrut să spună această poveste de mulți ani, iar noi suntem cu un pas mai aproape de a o vedea.

În ciuda succesului de Liyla și umbrele războiului, Abueideh nu a reușit să găsească o bază fermă în industria jocurilor și să obțină o carieră durabilă. În schimb, a deschis o prăjire de nuci lângă casa lui din Nablus, în Cisiordania Palestinei. Din păcate, el nu poate lucra în prezent din cauza drumurilor nesigure pentru călătorie.

Rasheed Abueideh

Acum ținta de crowdfunding a fost atinsă, se poate începe lucrul la joc și se poate schimba atenția de la pre-producție la producția completă pentru ca o echipă de nouă să înceapă să creeze. Desigur, asta înseamnă că mai este ceva timp până să avem șansa de a juca și de a intra în pielea lui Omm. Scopul lui Abueideh și al echipei sale este de a produce o porțiune de joc care poate fi jucată pentru a asigura finanțare suplimentară. De asemenea, va stabili un plan clar pentru terminarea jocului în cazul în care tragedia se va întâmpla pe Abueideh în timpul actualei ocupații a Gazei.

Proiecte ca acesta sunt din ce în ce mai importante din nenumărate motive, în principal printre ele, capacitatea de a spune poveștile oamenilor fără voci. Acest lucru este valabil pentru cei care au murit în timpul conflictelor din întreaga lume, au văzut cum boala i-a luat pe cei dragi sau și-au văzut viața spulberată de tragedia ecologică. Jocurile sunt pregătite în mod unic pentru a putea lua jucătorii și a-i ghida prin situații cu interactivitate, sporind legătura emoțională dintre ei și ceea ce se întâmplă pe ecran.

Poveștile, care sunt jocurile la baza lor, sunt transmise de la persoană la persoană, ilustrând moduri în care luptăm, supraviețuim și trăim. Poveștile reprezintă istoria noastră, fie că este o descriere a unui lăcaș de cult pierdut de mult de război, fie un moment dintr-o viață sfâșiată de tragedie. Contează de unde vine povestea, contează cine spune povestea și contează că este spusă.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.