Blockbench

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Editor gratuit de modele 3D low-poly pentru Windows, macOS și Linux.

Blockbench vă pune la dispoziție toate instrumentele pentru a face procesul de creare a modelelor low-poli cât mai ușor posibil. Folosiți cuboizi pentru a obține acea estetică Minecraft sau creați forme complexe low-poli folosind instrumentele de modelare a plaselor.

Instrumente de texturare

Creați, editați și pictați textura chiar în cadrul programului. Creați sau importați palete, pictați sau desenați forme.

Blockbench poate crea automat o hartă UV și un șablon pentru modelul dvs., astfel încât să puteți începe să pictați imediat.

Puteți picta direct pe model în spațiul 3D, puteți utiliza editorul de texturi 2D sau puteți conecta editorul de imagini extern sau software-ul de pixel art preferat.

Animații

Blockbench vine cu un editor de animație puternic. Instalați-vă modelul, apoi utilizați poziția, rotația și scalarea cadrelor cheie pentru a-l aduce la viață. Utilizați editorul de grafice pentru a vă ajusta creația.

Animațiile pot fi exportate ulterior în Minecraft: Bedrock Edition, redate în Blender sau Maya sau partajate pe Sketchfab.

Pluginuri

Personalizați Blockbench cu magazinul de pluginuri încorporat.

Pluginurile extind funcționalitatea Blockbench dincolo de ceea ce este deja capabil. Aceștia adaugă instrumente noi, suport pentru noi formate de export sau generatoare de modele.

De asemenea, vă puteți crea propriul plugin pentru a extinde Blockbench sau pentru a vă susține propriul format.

Gratuit și Open Source

Blockbench este gratuit pentru orice tip de proiect, pentru totdeauna, fără obligații.

Proiectul este open source sub licență GPL.

Ce este nou

Caracteristici cheie

Acestea sunt caracteristicile cheie ale Blockbench 4.12. Puteți citi mai multe despre fiecare caracteristică în partea de jos a jurnalului de modificări.

Colecții

Colecțiile sunt o funcție nouă în Blockbench. O colecție poate deține o selecție de grupuri și elemente de contur, indiferent de ierarhia acestora.

Colecțiile vă permit să vă organizați mai bine proiectul și să creați exporturi parțiale.

Panoul Colecții poate fi activat din Vizualizare > Panouri > Colecții.

  • Colecții adăugate
  • S-a adăugat panoul de colecție
  • S-au adăugat opțiuni pentru a exporta colecții folosind codecuri activate (#2235)

Redare bazată fizic

Această actualizare adaugă opțiuni de randare bazate pe fizic texturilor Blockbench. Aceasta adaugă conceptul de „Materiale”, care sunt opționale și sunt o extensie a grupurilor de texturi.
Materialele PBR sunt în prezent optimizate pentru formatele Minecraft: Bedrock Edition, suportul în alte formate este planificat pentru viitor.

  • Materiale adăugate ca extensie a grupurilor de texturi
  • A fost adăugat modul de vizualizare „Previzualizare material”.
  • Opțiune adăugată pentru a genera hărți PBR din texturi existente
  • S-a adăugat suport pentru import și export pentru fișierele bedrock texture_set.json
  • S-a adăugat setarea Tone Mapping cu 6 presetări de mapare a tonurilor

Selectare multiplă de grup

Acum puteți selecta mai multe grupuri simultan în outliner!

Instrument de selecție lazo

Instrumentul de selecție lasso vă permite să selectați o zonă cu formă liberă a texturii dvs. Puteți fie să trageți pentru a crea o formă, fie să faceți clic de mai multe ori pentru a vă deplasa în linii drepte.
Faceți clic înapoi la poziția de început a formei pentru a completa selecția. Apăsați Escape pentru a anula.

Săgeată de navigare UV

Navigarea pe hărți UV poate fi complicată, mai ales pe modele mari. Săgeata de navigare UV face acest lucru mai ușor.
Este o săgeată albastră în Editorul UV care indică fața selectată. Faceți clic pe el pentru a naviga la acele fețe. Țineți apăsat Control în timp ce faceți clic pentru a mări și selecția.

Modelare

  • S-a adăugat modul de aprindere Vertex Snap Rotation (#665)
  • A fost adăugată opțiunea de ignorare a axei în snap de vârf
  • S-a adăugat acțiunea Aplicare modelare în oglindă
  • S-au adăugat opțiuni de direcție pentru extrudare
  • Adăugați opțiunea „chiar extinde” pentru extrudare
  • Adăugați opțiunea de unitate la Loop Cut modificați meniul de editare
  • Opțiune de modelare în oglindă pentru a nu oglindi UV
  • Opțiune în generatorul de șabloane pentru a dezactiva oglindirea UV (#2218)
  • Modificator opțional pentru acțiunea „Ștergere” pentru a păstra marginile sau vârfurile

Editarea imaginilor

  • S-a adăugat instrument de selecție lasso
  • S-a adăugat snapping instrument de linie
  • A fost adăugată opțiunea de export a imaginii în meniul Fișier
  • S-a adăugat modul de amestecare „Suprapunere” pentru pensulă și straturi
  • Redare optimizată a conturului pensulei 3D (#2559, mulțumesc @Nestorboy)
  • Contururile pensulei 3D se aliniază acum corect la UV-urile întinse și tăiate (#2529, mulțumesc @Nestorboy)

Animaţie

  • S-a adăugat o previzualizare audio pentru curățarea cronologiei
  • A făcut ca previzualizarea audio cronologică să nu se mai poată da clic
  • Opțiune de meniu pentru a edita animații și controlere extern (#1899)
  • S-a adăugat capacitatea de a rearanja animatorii în cronologia prin glisare
  • Păstrați oasele în cronologie atunci când schimbați animația

Îmbunătățiri ale UI

  • S-a adăugat comutarea raportului de legătură pentru intrările de formulare vectoriale (#2521)
  • Rezoluția miniatură a ecranului de pornire crescută
  • A fost adăugat meniul Panouri sub Vizualizare
  • Panourile pot fi acum ascunse în anumite moduri din meniul Vizualizare
  • Au fost mutate instrumentele de plasă în noul meniu independent
  • Opțiunea de editare proporțională a făcut vizibilă atunci când nu sunt selectate rețele

Caracteristici Minecraft

  • Importul și exportul JPM se bazează acum pe submodele JEM (remedieri #456)
  • Detectați dacă textura este aplicată și nu exportați implicit în JEM (#2457)
  • Model de referință „Coarn de capră” pentru modele de articole (#2248)
  • Setările de afișare Bedrock acum exportă doar sloturile modificate
  • S-a adăugat opțiunea Fit to Frame în setările de afișare a GUI de bază (remedieri #2592)

Setări și comenzi

  • Adăugat modul de clasă – Modul pentru profesori și educatori pentru a-l activa pe computerele de la clasă. Restricționează unele funcții și elimină bannerele rețelelor sociale.
  • Setare adăugată pentru a urmări modificările selecției în istoricul anulărilor
  • S-au adăugat setări de sensibilitate de navigare
  • Setare adăugată pentru a regla viteza de zoom a editorului 2D
  • S-a adăugat o fereastră pop-up pentru a oferi repornirea dacă modificarea unei setări necesită acest lucru
  • Setarea de toleranță de selecție adăugată (pentru vârfuri și margini)
  • Modificatori opționali: adăugați opțiune inversată pentru toți modificatorii
  • Centrare pe selecție: modificator opțional de zoom (#1447)
  • S-a adăugat suport de navigare pentru gamepad

Diverse

  • Sistem de configurare a instrumentelor cu formulare personalizate, implementat în prezent de
  • Pictură în oglindă
  • Vedere cu gresie
  • Editor de imagini Piele de ceapă
  • Animație Piele de ceapă
  • Editare proporțională
  • Modelare în oglindă
  • Opțiune adăugată pentru sincronizarea vitezei plăcii rotative GIF cu durata animației
  • Comutarile proprietăților elementului (vizibilitate, export etc.) își afișează acum starea în pictograma (#952)
  • Utilizarea Anulare acum comută modurile de editare
  • S-a adăugat Bluesky la fereastra Despre

Modificări tehnice

  • S-au adăugat formulare ca element de interfață autonomă care poate fi utilizat în afara casetelor de dialog
  • A fost adăugată opțiunea de formular cu selecție multiplă inline
  • Font actualizat – minunat
  • Electron actualizat la 33.3.1
  • S-a adăugat ID-ul secțiunii ecranului de pornire PSA
  • S-a adăugat câmpul de metadate pentru colaboratorii pluginului
  • Opțiune pentru a obține alt tri normal pentru față în face.getNormal()
  • Adăugați proprietatea format node_name_regex
  • S-a adăugat „num_slider” ca tip de introducere a formularului
  • Comutatoarele Outliner acceptă acum toate șirurile de pictograme Blockbench
  • S-a adăugat Group.first_selected pentru a obține grupul care a fost selectat pentru prima dată
  • S-a adăugat Group.multi_selected pentru a obține toate grupurile selectate
  • Group.selected funcționează în prezent ca înainte, dar va fi modificat pentru a returna o serie de grupuri selectate în viitor.
  • Project.materials nu mai există, materialele sunt acum salvate pe textură. texture.getMaterial() încă funcționează
  • La editarea materialelor PBR, texture.getMaterial() va returna materialul afișat al fiecărei texturi implicate, în timp ce texture.getOwnMaterial() va returna materialul individual al fiecărei texturi.

Remedieri

  • S-a remediat numărul 1185 de zoom prea sensibil al panoului de vizualizare trackpad
  • S-a remediat sângerarea texturii la utilizarea anti-aliasing (#2518, mulțumesc @Nestorboy!)
  • S-a remediat #2563 Rotația referinței imaginii nu este aplicată pentru alegerea culorilor
  • S-au remediat conflictele de hartă de taste pentru Blender #2588
  • S-a remediat schimbarea făcând clic pe fața în editorul UV selectând-o de mai multe ori
  • Șir de localizare pentru meniul casetei de instrumente (#2544)
  • S-a remediat #2568 UV care nu se actualiza la aplicarea unei texturi din meniu
  • S-au rezolvat probleme cu modul de selectare a clusterului
  • Stratul de selecție lipit nr. 2555 remediat apare în afara pânzei
  • S-a remediat #2603, nu poate selecta aplicația macOS personalizată pentru a edita imagini în exterior
  • S-a remediat #2593 blocul de bază pentru afișajul GUI presetat are o rotație incorectă
  • S-a corectat suportul #2594 pentru „.” și „-” în numele oaselor din roca de bază
  • Proprietățile molang ale animației #2590 fix sunt stocate ca numere
  • S-a remediat eroarea consolei de încărcare a pluginurilor
  • S-au remediat problemele de interfață la editarea tranzițiilor și animațiilor controlerului de animație
  • S-a rezolvat setarea Contururilor cu raze X care nu funcționează cu rețele
  • S-a rezolvat Move Texture cu problema UV
  • S-a rezolvat problema generatorului de șabloane UV cutie
  • S-a remediat #2623 Paint Bucket spart în vizualizarea 3D cu o zonă de selecție activă
  • S-a remediat o eroare de consolă la trecerea cursorului peste cuburi în timp ce plasa selectată cu instrumentul cuțit

Citeşte mai mult
Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.