Un simplu schimb de DLL și ați terminat
Tăierea colțurilor: AMD ar putea avea o soluție inteligentă pentru a -și lansa rapid viitoarea tehnologie de creștere a FSR4 la o gamă largă de jocuri. Potrivit unui tipster fiabil, compania ar putea oferi o cale de actualizare „abandon” simplă de la FSR 3.1 la FSR4 pentru jocurile care implementează deja versiunea curentă.
Conceptul este simplu: în loc să solicite dezvoltatorilor de jocuri să integreze o versiune complet nouă a FSR, AMD ar putea înlocui fișierul Backend FSR Library. Acest lucru ar permite oricărui joc care susține deja FSR 3.1 să beneficieze perfect de calitatea îmbunătățită a FSR4, cu un efort minim din partea dezvoltatorilor.
Raportul vine de la Kepler_l2, care a împărtășit detaliile ca răspuns la o postare Videocardz pe X.
Driverul RDNA4 înlocuiește FSR 3.1 DLL cu FSR4
– Kepler (@Kepler_l2) 25 ianuarie 2025
În prezent, AMD nu a confirmat niciun detaliu cu privire la o cale de actualizare pentru FSR4. Compania a prezentat pe scurt FSR4 la CES, unde a fost prezentată ca o îmbunătățire vizuală clară față de FSR 3.1.
Dacă acest plan de upgrade zvonat se dovedește exact, am putea vedea peste 40 de jocuri compatibile cu FSR 3.1 existente actualizate la FSR4 imediat la lansare. În prezent, AMD listează peste 100 de jocuri cu suport existent sau viitor pentru FSR 3/3.1, ceea ce ar putea oferi o bază puternică pentru lansare.
Cu toate acestea, există o captură. Kepler_l2 observă că compatibilitatea FSR 3 poate să nu fie suficientă și că doar jocurile care folosesc FSR 3.1 s -ar califica pentru actualizarea perfectă. Această cerință se datorează probabil ca FSR 3.1 să fie prima versiune în care bibliotecile de creștere și generare de cadre au fost separate, simplificând integrarea. Drept urmare, este posibil ca unele jocuri să fie actualizate la FSR 3.1 înainte de a putea profita de FSR4.
În ceea ce privește îmbunătățirile, demo -ul CES al AMD a prezentat FSR4 FSR4 care a furnizat o calitate superioară de creștere a 4K în comparație cu FSR 3.1. Noul Upscaler AI va folosi hardware-ul dedicat de accelerație AI, găsit în GPU-ul RDNA4. FSR4 este de asemenea de așteptat să ofere o generare de cadre îmbunătățită pentru o performanță mai bună și o caracteristică „anti-lag 2” reînnoită, concepută pentru a minimiza latența.
Acestea fiind spuse, beneficiile FSR4 vin cu o atenționare semnificativă: inițial va fi exclusiv pentru noua generație AMD Radeon RX 9070 GPU, parte a liniei RDNA4. În ciuda acestei limitări, o cale de actualizare ușoară pentru biblioteca existentă a jocurilor compatibile cu FSR ar oferi o lansare puternică pentru noua tehnologie.
Deocamdată, rămâne de văzut dacă AMD va urmări această strategie zvonită.