„Manager de interfață”
Care dintre următorii cipuri nu au făcut niciodată procesoare x86?
Acum să învățăm ceva
Dezvoltat pentru prima dată în 1981 de informaticianul Chase Bishop, proiectul software a fost numit inițial „Manager de interfață”. Acest nume a reflectat scopul său principal ca un manager de interfață grafică conceput pentru a îmbunătăți capacitatea de utilizare a sistemului de operare MS-DOS.
Cu toate acestea, marketerii de la Microsoft au recunoscut că numele „Windows” ar rezona mai mult cu consumatorii, deoarece a descris succint caracteristica definitorie a software -ului: capacitatea de a gestiona mai multe ferestre grafice pe un singur ecran. Proiectul a fost redenumit oficial, iar software -ul a fost introdus publicului în 1983 sub noul său nume, „Windows”. Acesta a fost conceput ca o interfață grafică de interfață de utilizator (GUI) pentru MS-DOS, care s-a desfășurat pe PC-uri IBM și sisteme compatibile.
La vremea respectivă, GUI erau o inovație inovatoare. Spre deosebire de interfața liniei de comandă a DOS, Windows a oferit utilizatorilor un mod intuitiv de a interacționa cu computerele lor folosind pictograme, meniuri și Windows. Cu toate acestea, versiunile timpurii ale Windows au funcționat diferit decât sistemele de operare cu drepturi depline pe care le folosim astăzi.
Până la lansarea Windows 95, aproximativ un deceniu mai târziu, sistemul de operare a fost în esență un .exe care a preluat ecranul DOS.
Windows 1.0 a fost lansat în noiembrie 1985, marcând începutul a ceea ce va deveni una dintre cele mai influente platforme software din istoria calculului. Prima versiune a Windows a inclus o suită de aplicații concepute pentru a demonstra capacitățile noii interfețe. Acestea includeau programe precum calculator, calendar, vizualizator de clipboard, ceas, notepad, vopsea, reversi (un joc simplu), cardfile, terminal și scriere (un procesor de text rudimentar).
Cu toate acestea, experiența utilizatorului a fost limitată în comparație cu versiunile ulterioare. De exemplu, Windows nu s -au putut suprapune reciproc, ci în schimb au fost gresite pe ecran, o restricție care a făcut ca multitasking -ul greoi. Această limitare a fost abordată în Windows 2.0, care a introdus capacitatea de a se suprapune și redimensiona Windows, punând baza pentru mediul desktop modern.
Lansarea Windows 1.0 a fost întâmpinată cu recenzii mixte. În timp ce a fost lăudat pentru proiectarea sa de gândire înainte, inițial s-a străduit să obțină adoptarea pe scară largă, în parte datorită limitărilor sale de performanță și necesității unui hardware mai puternic. În ciuda acestor provocări timpurii, Windows 1.0 a pus bazele viitoarei dominante a Microsoft pe piața PC -ului și a influențat semnificativ traiectoria calculului personal pentru deceniile următoare.