Fortnite, Roblox și Minecraft Racing sunt pentru a construi un metaverse sau YouTube de jocuri?
O recenzie anuală recentă a Epic Games a raportat o creștere puternică în programul Creator Fortnite. Numărul de utilizatori care au construit conținut personalizat în jocul de succes de succes Royale de Battle Royale aproape s-a triplat de la an la an, iar numărul de creații unice s-a dublat. Deși Roblox este încă mult mai mare, unii cred că Fortnite ar putea deveni YouTube al jocurilor.
Potrivit EPIC, 2024 a văzut că aproximativ 70.000 de utilizatori Fortnite au creat scenarii în Unreal Editor pentru Fortnite, o platformă de conținut generată de utilizator care încorporează unele dintre instrumentele avansate ale Unreal Engine 5. Cifra este o creștere substanțială față de cele 24.000 raportate în 2023. Numărul de „Insule” sau creații de utilizatori Fortnite, a fost de 198.000 anul trecut. Majoritatea au fost construite folosind editorul ireal, expunând mii la o poartă potențială în dezvoltarea corespunzătoare a motorului ireal.
Mai mult, aproximativ 70 la sută dintre jucătorii Fortnite au explorat conținut generat de utilizatori. Scenariile de custome reprezintă peste o treime din timpul pe care utilizatorii îl petrec jucând Fortnite, ceea ce sugerează că baza de utilizator nu o mai consideră ca un joc de luptă Royale Battle Royale.
Analistul Julia Alexander a comparat creșterea creațiilor Fortnite cu economia creatoare a YouTube. Ambele platforme își propun să maximizeze timpul utilizatorilor petrecut pe ei prin plata creatorilor pentru a face conținut original. Epic a plătit 352 milioane de dolari creatorilor Fortnite în 2024, în creștere cu 11 la sută de la an la an.
O diferență crucială pe care Alexander o observă între Fortnite și YouTube este lipsa relativă de conținut a fostului care se abate semnificativ de la jocul standard al Fortnite. YouTube a evoluat pentru a oferi videoclipuri despre orice subiect imaginabil, dar raportul Epic evidențiază, de asemenea, creații Fortnite din ce în ce mai diverse.
Aproximativ 30 la sută din jocul de joacă în conținutul generat de utilizator al Fortnite a fost cheltuit în această lună pentru genuri fără luptă, cum ar fi groaza, jocurile sociale sau jocurile de petrecere-o creștere semnificativă față de ianuarie 2024. Epic a menționat, de asemenea, creații specifice care includ RPG și elemente de gestionare a simulării. Acestea au fost probabil posibile datorită instrumentelor de creator Epic introduse anul trecut, cum ar fi o cameră foto pentru prima persoană, chat de proximitate, controale de interfață de utilizator și NPC-uri personalizate.
Cu toate acestea, Bloomberg relatează că Fortnite rămâne în urma lui Roblox, care a plătit creatorilor 741 milioane de dolari în 2023 și și -a crescut baza de jucători cu 24 % anul trecut, comparativ cu 15 % din Fortnite. Analiștii au declarat pentru The Outlet că cele mai populare moduri personalizate ale Fortnite provin din EPIC, în timp ce Roblox este proiectat în întregime în jurul experiențelor făcute de utilizator.
Epic a declarat odată că dorește ca Fortnite și Unreal să devină asemănătoare cu un metaverse. În timp ce acest cuvânt are mai puțin zumzet decât obișnuia, o competiție pentru a construi ceva de genul a apărut între Fortnite, Roblox și Minecraft. Chiar și Meta nu a renunțat. În ultimul său raport de câștiguri, Meta a pierdut încă 5 miliarde de dolari în VR Metaverse R&D anul trecut, arătând că nu a abandonat ambițiile metaverse ale lui Zuck.