Efectul a crescut în timp sau procesorul audio a funcționat întotdeauna astfel?
WTF?! Hardware -ul vechi încetinește de obicei în timp, deoarece un software mai nou devine mai puțin optimizat și componentele se degradează odată cu vârsta. Cu toate acestea, Speedrunners și cercetătorii au descoperit efectul opus asupra SNES. În timp ce fenomenul este intrigant, impactul său asupra jocului rămâne pur teoretic.
Tinkerers și SpeedRunners au descoperit recent că procesoarele audio din multe console Super NES îmbătrânite se desfășoară acum la frecvențe de ceas ușor mai mari. În timp ce diferența este în prezent doar câteva sute de hertz, cercetările sugerează că efectul poate deveni mai pronunțat în timp.
Alan „Dwangoac” Cecil, dezvoltator al SpeedRunning Tools, a sensibilizat pentru prima dată anomalia luna trecută. Pentru a investiga în continuare, el a colectat date de la peste 100 de proprietari SNES folosind un cartuș Flash și un ROM de diagnostic. Rezultatele indică creșterea vitezei minore, dar consistente, care pot fi influențate de căldură.
Pe baza a 143 de răspunsuri, rata SNES DSP are o medie de 32.076 Hz, crescând 8 Hz de la frig la cald. Ratele calde DSP sunt de la 31.965 la 32.182 Hz, un interval de 217 Hz. Prin urmare, temperatura este mai puțin semnificativă. De ce? Cum afectează jocurile? Nu știm. Încă. Consultați DOCS.GETGRIST.com/fpwwkqdcnxxx … pentru mai multe.
(imagine sau încorporat)
– TASBOT (@TAS.BOT) 6 martie 2025 la 18:10
SPC700 SNES, un procesor secundar care controlează procesorul audio Sony al consolei, se desfășoară oficial la 32 MHz. Cu toate acestea, studiul lui Cecil a constatat că frecvențele care au ajuns până la 32,3 MHz, cu dovezi care sugerează că acest fenomen s -a intensificat treptat de peste două decenii.
Documentația terță parte din 2003 a înregistrat SPC700 care rulează la 32,04 MHz, ceea ce se potrivea cu viteza folosită de emulatoarele SNES la începutul anilor 2000. Cecil observă că frecvența medie a crescut de la 32.076 MHz. Cauza probabilă este rezonatorul ceramic al SPC700, care poate fluctua pe baza temperaturii.
Pentru majoritatea colecționarilor care încă mai folosesc console SNES îmbătrânite, îngălbeniți, efectul este minor – potențial provocând doar o ușoară schimbare a terenului audio dacă procesorul rulează în jur de 200 Hz mai repede decât se aștepta. Cu toate acestea, implicațiile pentru precizia emulării și viteza de viteză rămân un subiect de dezbatere.
Un procesor de sunet mai rapid ar putea economisi jucătorii câteva cadre de fiecare dată când un joc încarcă audio sau alte date, potențiale care pot bărbierit fracțiile dintr -o secundă de viteză lungă și punând în pericol înregistrări de lungă durată. În timp ce Cecil se îndoiește că efectul este suficient de semnificativ pentru a avea impact înregistrări, variațiile dintre console ar putea complica dezvoltarea instrumentelor de emulare care se străduiesc pentru o precizie perfectă.
Cercetările asupra fenomenului sunt încă în stadiile sale incipiente. Pe măsură ce sunt analizate mai multe unități SNES, cercetătorii vor obține probabil o înțelegere mai clară a cauzelor și efectelor sale. În plus, descoperirea mai multor date istorice ar putea determina dacă consola se accelerează treptat sau dacă SPC700 a funcționat întotdeauna în aceste variații de frecvență datorită proiectării sale cu precizie scăzută.