Analiștii dezvăluie o mare majoritate a jucătorilor de PC se îndepărtează de jocurile lansate în ultimii ani

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Cheltuielile cu hardware și lipsa jocurilor de calitate ar putea împinge jucătorii la serviciul live și F2P

Pe scurt: Mulți dezvoltatori de jocuri și editori s -au concentrat din ce în ce mai mult pe piața PC -urilor, recunoscând importanța din ce în ce mai mare. O analiză recentă de piață evidențiază potențialul de expansiune al „jocurilor pe calculator”, oferind informații valoroase asupra bazei de utilizator ale PC -ului și a preferințelor acestora. Aceste date pictează o imagine mai clară a peisajului de jocuri în evoluție și a priorităților schimbătoare ale industriei.

PC Gamer relatează că cercetările de piață recente de la firma de analiză Newzoo arată că sectorul de jocuri pentru PC rămâne mai puternic ca niciodată, depășind console în popularitate. În timpul unei viitoare Keynote GDC, directorul de consultanță Newzoo, Ben Porter, va sublinia faptul că baza de jocuri pentru PC a depășit 907 de milioane de jucători. Interesant este că aproximativ 92 la sută sunt mai atrași de titluri mai vechi de acum câțiva ani.

Conform copiei în avans a PC Gamer a raportului, în 2023 au existat 873,5 milioane de jucători de PC. Acest număr a crescut la 907,5 milioane în 2024. Între timp, jucătorii consolei sunt în jur de 653 milioane, arătând că Master Race își merită încă titlul.

Newzoo a extrapolat aceste cifre dintr-un sondaj aprofundat pe 73.000 de jucători, însoțiți de datele jucătorilor orei de peste 10.000 de jocuri. După cum am menționat, majoritatea jucătorilor de PC sunt „puternic înclinați spre jocuri de servicii mai vechi, live” (92 la sută). Titlurile de șase ani sau mai mari s-au ridicat la 67 la sută din orele jucătorului în 2024, în timp ce jocurile de două-cinci ani au cuprins încă 25 la sută. Doar opt la sută dintre jucători au petrecut timp la jocurile lansate în ultimii doi ani. Titlurile populare de PC mai vechi includ:

  • Counter-Strike: Global Offensive/Counter-Strike 2 (7,1%)
  • League of Legends (6,4%)
  • Roblox (6,2%)
  • Dota 2 (5,8%)
  • Fortnite (5,4%).

Având în vedere baza de jocuri PC extrem de diversă, rezultatele raportului nu sunt surprinzătoare. Multe dintre cele mai așteptate versiuni sunt, de asemenea, cele mai solicitante, care necesită hardware modern (și scump). În același timp, mulți utilizatori continuă să se bazeze pe sisteme mai vechi cu componente mai puțin capabile.

Raportul evidențiază, de asemenea, popularitatea serviciului live, jocuri gratuite pentru joc, care atrag de obicei un public larg, cu accent pe generarea de venituri prin microtransacții sau abonamente. În ciuda numărului tot mai mare de provocări în cadrul modelului de servicii live, mulți editori de jocuri prioritizează aceste proiecte mereu pentru potențialul lor financiar continuu.

Newzoo își va prezenta concluziile la GDC joi, oferind informații suplimentare despre implicarea jucătorilor, modele de venituri și obiceiuri de cheltuieli în 2025. Sesiunea se adresează executivilor superiori și strategilor din industria jocurilor, dar va oferi probabil date valoroase pentru jucători și pasionați de PC.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.