Astăzi marchează 10 ani de când am primit prima dată Bloodborne Pe consolele noastre PlayStation și, în timp ce eu, ca mulți, încă lamentează lipsa unui remaster PlayStation 5 sau a unui port pentru PC, aș dori să marchez ocazia cântând laudele jocului, mai degrabă decât ceva mai melancolic.
În mod ironic, însă, aceasta este o mare parte din motivul pentru care Bloodborne este atât de puternic, este melancolie la cel mai pur. Nimeni nu se distrează bine Bloodbornenu este ca Sufletele Întunecate în care ororile unui regat care odată a fost compensată de un băiat chonky de ceapă care îți toasti eforturile de a -l salva. Nu, nu, nu Bloodborne este sumbru și singurul motiv pentru care personajele tale își văd drumul până la sfârșit nu este în afara datoriei eroice sau speranța că poți face diferența, ci din poftă de sânge care nu poate fi niciodată satiată.
Bloodborne este un joc de groază de octan, Eldritch și este sângeros bine
Deși nu este titlul meu preferat în repertoriul FromSoftware, la o redare rapidă, cred că are cea mai puternică deschidere din toate titlurile FromSoftware și dacă sunteți dispus să ascultați rambursările mele neîncetate despre mecanica jocului și designul nivelului, vă voi explica de ce.
Ca majoritatea jocurilor din Software Bloodborne te aruncă la capătul adânc, într -o cameră cu un dușman pe care tu a putut Omoară în teorie, dar ar fi o muncă grea sângeroasă. Mai bine vă întoarceți mai târziu, când aveți o armă sau două, ca spre deosebire de alte titluri, nici măcar nu aveți o sabie ruptă sau un pumnal cu care să vă jucați când intrați pentru prima dată în joc.
În acest moment, jocul așteaptă să se întâmple unul dintre cele două lucruri, fie mori, fie ajungi la primul punct de control (LAMP). Apoi, te poate transporta în zona Hunter’s Dream Hub și îți poate oferi echipamentul. Dacă sunteți un jucător veteran care știe acest lucru deja, probabil că vă veți „opri” imediat pentru a economisi timp, dar pentru jucătorii noi, probabil că este destul de descurajant, cel puțin a fost pentru mine când am jucat prima dată. Alergarea pe lângă fiare sălbatice și britanici furioși fără armă este înfricoșător, cu atât mai mult atunci când o faci Bloodborne În loc de centrul orașului Manchester.
Chiar și atunci când obțineți primele arme, nu sunteți protejat, întrucât între prima tampă și următoarea este o cale lungă, înfășurată, umplută până la capăt cu dodgepots ostili. Vânătorii, câinii, ciorile umflate și pline de sânge, chiar și ogrele aliniază calea, dar, în timp ce este incredibil de strâns la prima ta rulare, te învață atâta despre jocul care va veni.
Ia colțuri, de exemplu. FromSoftware Iubeste Pentru a plasa inamicii în jurul colțurilor și de multe ori vine ca un plan ieftin pentru a vă forța să folosiți un articol de vindecare. Există câteva în prima zonă a Bloodborne Și, în timp ce ei te învață în mare parte că ambuscadele sunt un lucru care se poate întâmpla dacă nu te preocupă, te învață și despre noul sistem de management al sănătății. Produceți suficiente daune înapoi unui inamic care v -a lovit și veți recupera orice sănătate ați pierdut, iar atunci când un ghoul vă va împinge în jurul unui colț, primul dvs. instinct va fi probabil să lovești mai întâi și să pui întrebări mai târziu. Este o lecție simplă pentru jucător, de aproximativ trei până la cinci secunde, iar cea mai bună parte este că nu va trebui să utilizați niciun element de vindecare după ce lecția va fi terminată, cu condiția să vă dați înapoi suficient de repede.

Ceea ce mă aduce în al doilea punct, vindecând articole. Anterior jocurilor de la Software, în afară de Sufletele demonice Oferiți -vă un element de vindecare cu mai multe taxe, articolul fiind reîncărcat la odihnă la un foc. Jucând sângele timp de zece minute, veți găsi că ridicați câteva articole numite flacoane de sânge, care intră automat în slotul dvs. de vindecare. Faptul că le alegeți înseamnă, evident, finitul lor, așa că A. Știți să le folosiți cu înțelepciune, iar B. care dușmani tind să -i renunțe.
Punerea ambelor puncte împreună și obțineți esența BloodborneȘi principalul lucru pe care vrea să-l învețe ușile timpurii, este vorba despre vânătoare.
Bloodborne este un joc care răsplătește jocuri îndrăznețe, agresive și cu cât ezitați mai mult într -o luptă, cu atât mai rău pe care îl veți avea. Segmentul de deschidere chiar până la șefii Cleric Beast și părintele Gascoigne ciocnește cu adevărat această idee acasă, deoarece dușmanii tind să sprinteze complet, oriunde ai sta să te duci la tine. Mi -aș imagina că acest lucru a fost intenționat ca Bloodborne este un joc atât de diferit în comparație cu ceea ce a lansat FromWare anterior, iar jucătorii veterani vor avea nevoie de o mână fermă pentru a le arăta de ce trucurile lor obișnuite folosite nu aveau să -l taie de data aceasta.
Asta pe scurt este motivul pentru care cred Bloodborne Are cea mai puternică deschidere din toate lucrările FromSoftware. Modul în care nu numai că îi învață pe noii veniți cum să joace jocul, dar și cum este forțe Jucători veterani să -și învețe regulile. De fiecare dată când joc Bloodborne Trebuie să -i relaxez lupta doar pentru că este atât de sălbatic diferit de sufletele întunecate. Nu am împrumutat niciodată parry în alte jocuri din Software, doar Bloodbornepentru că tu nevoie să o învețe.
Există atât de multe alte lucruri pe care le învață și pe tine, cum ar fi aruncarea unui vas de ulei la un inamic înainte de un Molotov sau cum șefii de bestie pot avea membrele lor rupte, sunt atât de multe de învățat și este aproape toți învățați în centrul Yharnam. Aș putea continua și despre cât de mult îmi place acest joc, dar îmi voi salva gândurile pentru caracteristicile viitoare.
Un extraordinar la 10 ani de la lansare și Bloodborne Încă mai duce oamenii la școală și sper sincer că într -o zi salută și mai mulți studenți cu un port de PC adecvat, Dumnezeu știe că merită.