În cultura tehnologică, termenul „vaporware” a fost folosit pentru prima dată în referire la ce produs?

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

OS Microsoft Xenix

Duke Nukem pentru totdeauna

Cutie TV Interactive Apple

Sega VR

Alegeți -vă răspunsul iar alegerea corectă va fi dezvăluită.
Răspuns corect:
OS Microsoft Xenix
Încercați următoarea trivia>

Ce a fost Comdex înainte de a fi închis la începutul anilor 2000?

Și acum, pentru un anumit context

Folosit de obicei pentru a descrie un produs anunțat, dar niciodată lansat, „Vaporware” a fost creat de un inginer Microsoft (fie John Ulett, fie Mark Ursino), când a fost întrebat despre starea sistemului de operare Xenix al companiei. Termenul a fost popularizat de scriitorul de tehnologie Esther Dyson, care l -a prezentat în numărul din noiembrie 1983 al lansării sale de buletin informativ 1.0.

Termenul „vaporware” este un portmanteau de vapori și software, evocând imaginea a ceva promis, dar niciodată se materializează – ceva care pare să dispară în aer subțire. Este adesea folosit pentru a descrie produsele care sunt anunțate cu o fanfară excelentă, dar sunt întârziate la nesfârșit sau nu sunt eliberate deloc.

Conceptul se extinde și la produsele anunțate cu mult înainte de datele de lansare anticipate, care par să dispară în aer subțire.

Cuvântul a câștigat prima dată tracțiune în contextul lui Xenix OS, o versiune a UNIX pe care Microsoft l -a dezvoltat la sfârșitul anilor ’70 și începutul anilor ’80. UNIX a fost dezvoltat de Bell Labs și autorizat de AT&T pentru diverse ținute, inclusiv Microsoft, care a trebuit să aleagă un nume unic pentru versiunea lor ulterior numit Xenix. Microsoft a licențiat Xenix altor companii precum IBM, Intel, Tandy și SCO, deși nu a fost vândut niciodată direct utilizatorilor finali. Xenix a devenit deosebit de popular în lumea corporativă datorită sprijinului acordat pentru capacități multi-utilizatori și de rețea.

În 1987, Microsoft a vândut Xenix către SCO, care ulterior l-a pornit la procesorul 32 de biți 386. SCO a continuat să dezvolte și să sprijine sistemul de operare timp de câțiva ani. În ciuda popularității sale corporative, Xenix nu a câștigat niciodată tracțiune mainstream. Se presupune că Microsoft a continuat să folosească Xenix intern pe stațiile de lucru Sun și Minicomputerii VAX până în 1992, subliniind în continuare rolul său de nișă în strategia software mai largă a companiei.

La începutul anilor 1980, înainte de termenul de vaporware să devină pe scară largă, mai multe produse cu profil înalt din industria tehnologică s-au confruntat cu soarte similare. De exemplu, proiectul de sisteme viitoare planificat, dar care nu este comunicat niciodată, și diverse alte proiecte software ambițioase au contribuit la înțelegerea industriei de vaporware. Alte produse infame cu vaporware includ:

  • HALCH -LIFE 2: Episodul 3 (2007 – TBA?) – Continuarea popularului serial de înjumătățire a vieții a devenit una dintre cele mai cunoscute piese de vaporware din istoria jocurilor. În ciuda numeroaselor indicii și așteptări ale fanilor, nu a fost lansat niciodată.
  • Apple AirPower (2017 – anulat 2019) – Mat de încărcare wireless Apple a fost anunțat în 2017 cu promisiunea de a încărca mai multe dispozitive simultan. Cu toate acestea, a fost anulat în 2019 din cauza dificultăților tehnice.
  • Google Glass (2013 – 2015, reînviat mai târziu pentru Enterprise) – Google Glass a fost foarte așteptat ca următorul lucru important în tehnologia purtabilă. În ciuda lansării inițiale, nu a câștigat niciodată adoptarea pe scară largă a consumatorilor, iar produsul s -a stins liniștit. Ulterior a revenit ca produs de nișă pentru utilizarea întreprinderii.
  • Duke Nukem Forever (1997 – 2011) – Jocul video a devenit un simbol al vaporware -ului și a devenit infam pentru ciclul său de dezvoltare extraordinar de lung. Acesta a fost anunțat în 1997, dar după ani de întârzieri și schimbări multiple de direcție, nu a fost lansat până în 2011 – și a scăzut din greu.
  • Phantom Game Console (2002 – anulat 2006) – o consolă de jocuri de la Infinium Labs care a promis să revoluționeze industria jocurilor cu distribuție digitală. Nu s -a lansat niciodată, iar compania a fost îmbrăcată în procese și controverse.
  • Microsoft Courier (2008 – anulat 2010) – Acest concept de tabletă cu ecran dual a fost foarte așteptat ca un potențial concurent la iPad. Microsoft a anulat proiectul în 2010 înainte de a putea fi lansat vreodată.
  • Psion Netbook Pro (2003 – anulat) – O încercare timpurie a unui computer portabil destinat profesioniștilor. Anunțat cu multă fanfară, a fost întreruptă la scurt timp după lansare.
  • Google Wave (2009 – Anulat 2010) – Google Wave a fost înregistrat ca instrument revoluționar de comunicare și colaborare. Cu toate acestea, a fost prea complex pentru mulți utilizatori, iar Google a întrerupt -o într -un an de la lansare.
  • Solar Roadways (2014 – TBA?) – Acest concept a promis că va înlocui drumurile tradiționale cu panouri solare care ar putea genera electricitate. În timp ce prototipurile și campaniile de crowdfunding au generat un interes semnificativ, proiectul încă nu a îndeplinit promisiunile sale la scară largă.
Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.