La sud de Midnight Review: O aventură de neatins în ciuda câtorva capcane

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

La sud de miezul nopții este excepțional în atâtea feluri. Este o masterclass de povestire care folosește în mod minunat muzică și folclorul gotic din sudul goticului pentru a crea o experiență profundă și emoționantă pe care pur și simplu nu am putut să o dau jos, dar la fel este și una care se încadrează în capcana de a prezenta un gameplay repetitiv. La sud de miezul nopții ‘Combatul și traversarea este incredibil de priceput și, poate, cel mai important dintre toate, distractiv; Problema este că este, de asemenea, un singur ton, ceea ce se simte cu atât mai vizibil pe măsură ce progresați pe parcursul palpitantului jocului.

Acestea fiind spuse, La sud de miezul nopții Nu-și depășește bun venit, oferind jucătorilor un pachet de 10 până la 12 ore. Ca atare, probabil că veți finaliza călătoria lui Hazel înainte de a vă obosi prea obosit de jocul repetitiv, dar într -un joc pe care altfel l -am găsit ridicol de greu de greșit, nu mă pot abține să nu doresc ca dezvoltatorii să fi descoperit o modalitate de a lua lupta în plus.

Și la asta la care mă voi întoarce, dar vreau să adun mai multe laude asupra acestei lansări încântătoare din jocurile de compulsie. La sud de miezul nopții Centre în jurul lui Hazel a căror mamă și casă sunt măturate în timpul unei furtuni teribile care lovește micul oraș din sudul SUA Prospero. Este un eveniment care dezvăluie adevărata natură a lui Hazel; Este o țesătoare cu capacitatea de a repara „Grand Tapiserie”, o țesătură intangibilă care se conectează cu realitatea. În timp ce se află în călătoria ei de salvare și reuniune cu mama ei, Hazel va avea sarcina de a curăța „stigmat”, tulburări la marea tapiserie cauzată de traume umane. În acest sens, Hazel va descoperi adevărul din spatele multor ființe folclorice ale regiunii, de la Molly Huggin la Tom cu două degete.

Poți arunca o privire la La sud de miezul nopții în acțiune aici.

Pe măsură ce s -ar putea să fi preluat până acum, nu pot sublinia suficient cât de mult a excelat jocurile de compulsie când vine vorba La sud de miezul nopțiiPovestirea lui. Este ceea ce m -a impresionat cel mai mult când am avut ocazia să previzualizez titlul, iar acest sentiment a crescut doar de când am progresat cu povestea lui Hazel. Fiecare dintre capitolele jocului se concentrează în jurul unei ființe care provine sau este inspirat de folclorul gotic din sud. Tom cu două degete, de exemplu, este un aligator uriaș, în timp ce un personaj particular (nu voi spune cine) se transformă într-un hibrid de rougarou, un vârcolac.

Dar aceste ființe nu sunt aruncate în poveste la fel de neexplicate, de dușmani impresionanți, care stau în calea ta. De fapt, Hazel nu este cu adevărat interesat să le combată deloc (deși este posibil să nu fie întotdeauna o alegere). În schimb, are sarcina de a elimina acea „stigmă” menționată mai sus în jurul acestor creaturi și, în acest sens, le eliberează de trauma lor. Călătoria lui Hazel nu este una de violență. La sud de miezul nopțiiPovestea lui, în schimb, este una care te învață despre persoana din spatele mitului, explorând cum ceva foarte uman și personal ar putea fi o poveste folclorică.

Nu voi dansa în jurul ei, ceea ce se desfășoară este de obicei incredibil de provocator cu subiectele de intimidare, abuz, singurătate și deșeuri, toate explorate, alături de lăcomie și corupție – și, totuși, greutatea acestor subiecte este tratată atât de adept, deoarece, desigur, prin acțiunile tale, precum Hazel, le oferi acestor oameni și ființe cu un sentiment de vindecare și eliberare, încât au fost refuzate, le -ai acordat atât de mult timp. La fel de mult La sud de miezul nopții Folosește folclorul pentru a explora ororile lumii, așa că, de asemenea, îți reamintește că acele oroare sunt depășite de speranța de remediere pe care noi, ca oameni empatici, o putem oferi.

Studiouri de joc de credit / Xbox

Și ar fi amintit de mine să nu menționez țesutul impecabil (fără niciun punct de vedere) al narațiunii jocului cu coloana sonoră, lucru pe care l -am ridicat și în previzualizarea mea. În finalul fiecărui capitol, pe măsură ce ajutați la vindecarea ființei folclorice relevante, evenimentele sunt colorate de o melodie care povestește povestea lor, majoritatea fiind în country, rădăcini, americani sau stiluri de bluegrass. De exemplu, prima ființă pe care o asistați, Benjy, are povestea sa colorată de un melodie Johnny Cash-esque cântat de fratele său, aruncând lumină din punctul său de vedere. Adăugă o profunzime suplimentară înțelegerii dvs. despre narațiune, în timp ce onorați tradițiile acestor genuri de muzică, majoritatea începând în sudul SUA. Ei spun că muzica country, de exemplu, este formată din trei acorduri și adevărul și asta veți găsi aici. Este muzică în cea mai pură formă, unde melodiile simple duc la catarsie.

Cu toate acestea, în acest moment trebuie să mă aventurez în a discuta domeniile jocului care a împiedicat ușor experiența. Să adresăm lupta pe care o voi afirma din nou, am găsit a fi incredibil de distractiv. Stigma Hazel trebuie să distrugă tinde să se adune în anumite zone în care va fi înconjurată de „haints”, în esență spirite malefice sau manifestări fizice ale traumei. Hazel este înarmat cu cârligele țesătorului și distanța pe care o poate folosi pentru a tăia, trage, împinge, îngheța și trânti dușmanii. Dacă ar trebui să fac o comparație, nu este atât de diferit Dumnezeul războiuluiSistemul de luptă al lui (2018) atunci când Kratos își folosește lamele de haos.

Totul funcționează destul de lin, dar lupta nu merge cu adevărat nicăieri dincolo de asta. Veți putea să modernizați diferitele abilități ale lui Hazel, dar, de exemplu, să funcționați de îngheț, de exemplu, timp de câteva secunde nu mai face prea puțin pentru a schimba senzația de luptă. În plus, sunt introduse noi tipuri de haint -uri, dar toate funcționează foarte similar; Unul poate arunca proiectile, în timp ce altul îi poate părea pe ceilalți. Până la punctul de mijloc al jocului, sunteți destul de mult familiarizat cu întregul buchet și nu este prea puțin, nu este nou dincolo de asta. Chiar și lupta finală a jocului constă în predominant în combaterea acelorași haint -uri pe care le -ați făcut de așa ceva de ori înainte.

Studiouri de joc de credit / Xbox

Simt doar că există un scop de a adăuga o varietate atât de necesară pentru jucător. Poate introducerea unei arme aruncate? Trecerea la o a doua armă ar fi fost ceva ce pe care l -am salutat în ultima jumătate a jocului. Dacă La sud de miezul nopții Primește o continuare și sper sincer, este cu siguranță lupta pe care aș fi cel mai dornică să o văd dezvoltată în continuare.

Acest sentiment se extinde chiar și mai mult până la pumnul jocului de lupte de șef, pe care de fapt am găsit-o mai puțin impresionant decât întâlnirea ta de randament. Luptele șefului au fost puțin mai variate, pot spune asta. Unul a cerut să vă folosiți abilitățile tipice de luptă, în timp ce mai mulți alții v -au însărcinat cu proiectile de tragere pentru a ateriza o deschidere. Alții v -au impus să evitați atacuri mari de măturare, lucru pe care mi s -a părut destul de jignit să îl judec. Șeful se luptă, pentru mine, a simțit doar un pic pe jumătate copt în comparație cu alte domenii ale experienței, dar au fost, în general, scurte și iertătoare.

Traversalul se încadrează mult în aceeași categorie. Hazel va trebui să sară, să alunece, să alerge pe perete și să-și croiască drumul prin joc-și există câteva altele de urmărire bazată pe traversare necharted-esque, dar nu există nimic care să conteste prea mult jucătorul obișnuit. Ca și lupta, traversarea este pricepută, dar aș minți dacă aș spune că nu îmi doresc ceva care să crească ante. Abia până la unul dintre capitolele finale ale jocului, a trebuit să urc pe o platformă sensibilă la timp.

Studiouri de joc de credit / Xbox

Dar se simte greșit să se încheie cu orice altceva decât un nivel ridicat pentru că, în ciuda faptului La sud de miezul nopții Jucându -l în siguranță în câteva domenii cheie, amețește în altă parte, inclusiv cu stilul său de artă Stop Motion. La sud de miezul nopțiiDepartamentul de artă al lui a fost într-adevăr bătut, deoarece totul, de la animația personajelor la design este de top. O poveste de prim rang spusă printr-un stil de artă atât de foarte frumos? Puteți vedea de ce este ușor să treceți cu vederea cuplul de nemulțumiri pe care le -am avut.

La sud de miezul nopții este, pentru mine, o experiență de neegalat, în ciuda jocului în siguranță în câteva domenii cheie. Aceasta este o aventură excepțională pe care pur și simplu nu am putut să o dau jos și sper cu adevărat că nu este ultima călătorie pe care o voi aventura cu Hazel. În timp ce lupta și traversarea sunt atât distractive, cât și pricepute, nu are dezvoltare pe măsură ce jocul progresează creând oarecum un sentiment repetitiv. Dar nu m -am putut abține să mă trezesc parțial cu vedere la asta La sud de miezul nopții Oferă o poveste atât de remarcabilă și care ar putea fi cea mai bună coloană sonoră a anului. La fel ca Hazel, La sud de miezul nopții Ocazional se poticnește, dar este cu siguranță încă o călătorie care merită să se aventureze.

Pro: Narațiune antrenantă, stil de artă minunat, luptă pricepută, coloană sonoră stelară

Contra: Combaterea și traversarea lipsesc evoluția mai târziu în joc, bucla de gameplay se simte repetitivă

Pentru fanii: Kena: Bridge of Spirits, Tomb Raider, Uncharted, ultimul dintre noi

8/10: Excelent

La sud de la miezul nopții se lansează la 8 aprilie (sau 3 aprilie în accesul timpuriu) pe Xbox Series X/S (versiunea Series S testată) și PC. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.