Care a fost primul controler de joc care a adăugat feedback vibrații?

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Controler Sony Dualshock

Controller Nintendo 64

Sega Dreamcast Controller

Controller Nintendo GameCube

Alegeți -vă răspunsul iar alegerea corectă va fi dezvăluită.
Răspuns corect:
Controller Nintendo 64
Încercați următoarea trivia>

Ce a fost Comdex înainte de a fi închis la începutul anilor 2000?

Și acum, pentru un anumit context

Primul controlor de joc recunoscut pe scară largă, cu feedback de vibrații, a fost Rumble Pak de la Nintendo, lansat pentru Nintendo 64 în aprilie 1997. A debutat alături de Star Fox 64 și a introdus un nou nivel de imersiune în jocuri, oferind feedback de forță în timpul evenimentelor de joc, cum ar fi explozii, prăbușiri sau atacuri inamice. Aceasta a fost o inovație majoră la acea vreme, oferind o experiență de joc mai tactilă și mai receptivă.

Alimentat de două baterii AAA, Rumble Pak atașat la controlerul N64 prin slotul pentru cardul de memorie. Deoarece controlerul avea un singur port de expansiune, jucătorii au fost nevoiți să schimbe între Rumble Pak și o carte de memorie atunci când economisesc progres – ceva care ar fi văzut ca fiind neplăcut de standardele de astăzi.

Mai târziu în același an, Sony a lansat controlerul Dualshock pentru PlayStation original. Oferit inițial ca periferic opțional, dualshock -ul a devenit rapid standardul și a fost ulterior îmbinat cu versiuni actualizate ale consolei. Spre deosebire de soluția externă, cu baterie Nintendo, Dualshock a prezentat două motoare de vibrații interne, permițându-i să ofere feedback mai variat și dinamic. De asemenea, a introdus bastoane analogice duale, împingând un limbaj de proiectare care ar influența controlerele de zeci de ani.

Până în 2001, feedback -ul vibrațiilor devenea o caracteristică standard. Controlerul GameCube al Nintendo a fost lansat cu un motor încorporat, eliminând necesitatea unui accesoriu separat. Această abordare integrată a devenit norma în întreaga industrie.

Controlerele moderne de jocuri moderne prezintă o tehnologie haptică semnificativ mai avansată. Controlerul DualSense Sony pentru PlayStation 5, lansat în 2020, a marcat un salt înainte în feedback -ul tactil. Acesta a înlocuit motoarele tradiționale Rumble cu actuatoare haptice extrem de precise, permițând o gamă mult mai largă de senzații.

De exemplu, jucătorii pot „simți” textura suprafețelor, tensiunea unei arcuri sau a ploii de ploaie – toate prin vibrații nuanțate. DualSense a introdus, de asemenea, declanșatoare adaptive, care pot rezista dinamic la presiunea pentru a simula senzații fizice precum tragerea unui declanșator strâns sau frânarea într -o mașină.

Controlerele Joy-Con Nintendo pentru comutator au avansat, de asemenea, conceptul cu ceea ce numește HD Rumble. Folosind actuatoare rezonante liniare, Joy-Cons poate simula senzații complexe-cum ar fi senzația de cuburi de gheață care clipi în interiorul unui pahar sau marmură care se rostogolesc-oferind jucătorilor un indicii tactile detaliate care îmbunătățesc imersiunea, în special în jocurile controlate de mișcare.

Chiar și Microsoft și -a îmbunătățit tehnologia Rumble în timp. Controlerele din seria Xbox prezintă declanșatoare de impulsuri, care oferă feedback localizat degetelor – utile în jocurile de curse sau de tragere, unde informațiile tactile precise pot îmbunătăți reacția la joc.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.