NVIDIA revendică performanța grafică „10x” pe Switch 2 peste original, cu DLSS și suport de urmărire a razelor

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Este în nucleele tensiunii

Un pic mai mult de împărtășit: Când Nintendo a dezvăluit comutatorul 2 săptămâna aceasta, a fost vag în ceea ce privește cipul care alimentează dispozitivul. A menționat doar că a fost un design personalizat de la Nvidia. Nu a enumerat niciun specificație în afară de informații generale-până la 120fps pe dispozitiv, 4K la 60fps, VRR, etc. Din fericire, Nvidia a aruncat o mică lumină asupra subiectului.

Într -o postare pe blogul de joi, Nvidia a evidențiat multe caracteristici acoperite anterior în Switch 2 Nintendo Direct de miercuri. Cu toate acestea, a oferit, de asemenea, mai multe detalii despre capacitățile sistemului, dintre care unul este suportul de urmărire a razelor.

În timp ce urmărirea razelor este disponibilă și pe console, a fost nevoie de ceva timp pentru dezvoltatori să înceapă să -l adauge. Spider-Man: Miles Morales și Cyberpunk 2077 au fost câteva dintre primele titluri care au implementat RT în PlayStation 5 și Xbox Series X. Scurta scurtătură notează că, din ianuarie, lista de titluri PS5 cu suport RT a crescut la 58.

Un alt lucru lăudat pe care Nintendo îl poate pretinde este suportul DLSS. Tehnologia Super Eșantionare Deep Learning de la NVIDIA este un element principal pentru jocurile de desktop. Platforma A-Agnostică a Team Red, FidelityFX Super Rezoluție (FSR), a intrat recent în laptopuri de jocuri, console și PC-uri de mână. Ambele tehnologii permit sistemelor să crească calitatea imaginii, menținând în același timp performanța, dar Switch 2 este primul joc de jocuri care oferă DLS -urile probabil superioare ale NVIDIA. Datorită nucleelor ​​sale de tensiune, Nvidia susține că Hybrid -ul lui Nintendo are de 10 ori performanța grafică a comutatorului original.

Toate acestea arată excelent pe hârtie, dar iată freca. În timp ce aveți DLSS și tracțiunea de raze pe Switch 2 este un plus, depinde de dezvoltatori să îl implementeze. Nu vom vedea doar jocuri folosind aceste caracteristici imediat. A fost nevoie de ceva timp pentru ca studiourile să -l acorde prioritate în jocurile PS5 și XBSX. Rockstar nu a adăugat -o la GTA 5 până în 2022 – la doi ani de la debutarea consolelor. Probabil că va dura și mai mult înainte ca dezvoltatorii să le implementeze pe un dispozitiv cu un ecran relativ mai mic.

Chiar și luând în considerare impulsul de rezoluție pe care o oferă Switch 2 în timp ce este atins la un televizor, există o apăsare grea pentru a comercializa dispozitivul ca unitate de jocuri de mână. Afișajul său de 8 inch la 120fps în 1080p este mai mult decât adecvat pentru acest caz de utilizare. Deci, dezvoltatorii probabil nu se vor grăbi să implementeze DLSS și RT în patch -uri sau jocuri noi pentru o perioadă. NVIDIA nu a menționat niciun joc în dezvoltare care să implementeze nici o tehnologie.

Problemele mai presante cu comutatorul 2 sunt punctul său de preț și cel al jocurilor sale. La 450 de dolari pentru performanța sub-consolă, mulți proprietari de comutari iau o trecere grea pe modelul modernizat. Noua țintă de la Nintendo de la 70 la 80 de dolari pentru jocuri noi și lansate anterior a ridicat, de asemenea, hackles -urile multor fani. În timp ce dispozitivul este în mod clar un port de mână capabil, nu este la egalitate cu consolele de casă decât în ​​prețul său.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.