O generație de copii a crescut urmărind comedia de acțiune în direct a lui Raja Gosnell, „Scooby-Doo”, o adaptare a spectacolelor de desene animate Scooby-Doo de lungă durată ale lui Hanna-Barbera din anii ’70. În film, Freddy, exprimat inițial de Frank Welker, a fost interpretat de Freddie Prinze, Jr., și Shaggy, exprimat inițial de Casey Kasem, a fost interpretat de Matthew Lillard. Prinze a fost în mod clar în ochiul publicului după ce a jucat în filme de succes precum „She’s All That” și „I Know What You Fay vara trecută”, în timp ce Lillard era faimos pentru rândurile sale în „Hackeri”, „Scream” și „SLC Punk!” Lillard, întâmplător, a fost și el în „Ea este tot ce”. Ambii actori au fost foarte mult băieții „IT” din generația lor, iar deceniul s -a dovedit a fi foarte profitabil pentru amândoi.
Publicitate
Cu toate acestea, „Comandantul aripi”.
„Comandantul aripilor” nu este bine amintit de prea mulți oameni. S -a bazat pe o serie de jocuri video „Wing Commander” din anii 1990, create de Chris Roberts, care a regizat și filmul. Jocurile au fost stabilite în secolul 27, când un război a izbucnit între pământ și o specie războinică de pisici spațiale numite Kilrathi. Jucătorii au controlat navele comandate de Confederația Terran într -o configurație a simulatorului de călătorie spațială. Jocurile au fost notabile pentru utilizarea lor pe scară largă a tăieturilor de acțiune live, de obicei cu actori de la Hollywood și britanici recunoscuți precum Mark Hamill, John Rhys-Davies, John Hurt, Malcom McDowell, Christopher Walken și Thomas Wilson.
Cutscenes -ul au fost tentante pentru fanii francizei de joc și au invitat întrebări dacă ar putea fi realizat un film din ei. Roberts a încercat să realizeze acel film în 1999, aruncându -l pe Prinze și Lillard, precum și Saffron Burrows, David Warner și Jürgen Prochnow în calitate de comandanți aripi.
Publicitate
Filmul este uitat și îngrozitor și a bombardat la box office.
Comandantul de aripi a fost un exemplu timpuriu de filme de jocuri video care nu funcționează
Povestea filmului „Comandantul aripilor”, precum jocurile, implică războiul Pământului/Kilrathi. Kilrathi a găsit în sfârșit o hartă care dezvăluie locația Pământului și intenționează să atace. Depinde de comandanții aripi – tinerii piloți de luptă ai Confederației – pentru a apăra pământul de atac. Personajul lui Prinze, locotenentul „Maverick” Blair, este copilul primei generații de exploratori spațiali ai Pământului, oferindu -i un talent special pentru navigarea spațială. În ciuda acestui fapt, el este înnebunit de ofițerii săi comandanți. Cel mai bun prieten al lui Blair este locotenentul „Maniac” Marshall (Lillard) și vor intra în mai multe resturi, atât unul cu celălalt, cât și Kilrathi.
Publicitate
Plotarea filmului este previzibilă, iar dialogul este rotat. Ceea ce ar fi putut fi impresionant pe un ecran de jocuri video în anii 90 nu a fost la fel de impresionant în teatre. Efectele speciale au fost neplăcute, Roberts folosind câteva secvențe care au încorporat tehnici de timp de timp. Bullet-Time ar atrage atenția publicului mondial în „The Matrix” doar câteva săptămâni mai târziu, așa că „comandantul aripi” l-a bătut la pumn. Singurul lucru pozitiv care se poate spune despre „comandantul aripilor” este că depășirea sa de David Arnold („Stargate”) este uimitoare. (Serios, este de calitate „Star Wars”.)
Nimănui nu i -a plăcut filmul și a fost ținută rapid ca un alt exemplu despre modul în care adaptarea jocurilor video la marele ecran nu funcționa la vremea respectivă. În ciuda faptului că „comandantul aripilor” a fost pregătit pentru o adaptare a filmului, având în vedere că jocurile având deja acele decupaje cinematografice, filmul a făcut doar 11 milioane de dolari pe un buget modest de 25 de milioane de dolari.
Publicitate
Comandantul aripi a fost încasat de critici
Criticii s -au aruncat fără încetare „Comandantul aripilor”. Are un rating de aprobare foarte scăzut de 10% pe Rotten Tomatoes, pe baza a 51 de recenzii. Owen Gleiberman, scriind pentru EW, i -a dat un „F.” Roger Ebert i-a oferit o singură vedetă, citând clișeele sale și concepțiile sale de științe prostești (și de obicei lui Ebert le-au plăcut filmele de știință-fi-fi). Wesley Morris, scriind pentru examinatorul din San Francisco, a menționat că „comandantul aripi” arăta și el ieftin, spunând că uniformele spațiale arătau ca niște articole off-rack pe care le-ar putea găsi la un Urban Outfitters.
Publicitate
Filmele adaptate din jocurile video s -au luptat de mai mulți ani. În anii ’80 -’90, jocurile video nu au fost teribil de sofisticate în povestirea lor, de obicei împrumutând comploturile lor de la filme fantastice, acțiune Hooey și Sci-Fi Schlock. În această perioadă, filme precum „Mortal Kombat” de Paul WS Anderson au fost considerate notele de apă înaltă din gen și asta ar trebui să vă spună tot ce trebuie să știți despre unde am fost în 1995.
În cele din urmă, pe măsură ce jocurile video au evoluat, au devenit mult mai sofisticate decât filmele din punct de vedere al lungimii și a concepțiilor ambițioase de poveste. La mijlocul anilor 2000, filmele trebuiau să ajungă la jocuri, reducând jocul complex de joc într-o structură tradițională filmică cu trei acte. Nu ar fi până la „filmul Super Mario Bros.” și „Sonic the Hedgehog” în anii 2020, filmele de jocuri video ar deveni hituri incontestabile și bine revizuite de către critici.
Publicitate
„Între timp, comandant de aripi”, a venit în timpul tranziției dureroase din anii 1990, când filmele de jocuri video erau încă văzute ca fiind în general nefavorabile. Eșecul „comandantului de aripi” a indicat că genul a fost o investiție slabă. Este puțin probabil ca Prinze sau Lillard să -l evidențieze pe CV -urile lor.