Prețurile mai mari nu înseamnă automat jocuri mai bune
Un cartof fierbinte: Jocurile video devin mai scumpe – Microsoft a anunțat săptămâna trecută că va vinde unele dintre titlurile sale viitoare pentru 80 de dolari, în timp ce Nintendo va face același lucru cu versiunile Switch 2. Unul dintre argumentele companiilor pentru această creștere este faptul că jocurile au acum bugete enorme cu echipe masive, toate care presupun că beneficiază de jucători, cu toate acestea, cele trei cele mai revizuite jocuri din 2025 sunt până acum toate titlurile bugetare.
Microsoft a dat vina pe presiunile pieței și creșterea costurilor de dezvoltare pentru creșterea prețurilor hardware și software săptămâna trecută. Anunțul său a urmat știri că fiecare joc de primă parte Nintendo Switch 2 va costa 70 sau 80 USD.
Unii oameni sunt dispuși să plătească mai mult pentru un joc dacă un preț mai mare se traduce printr -o experiență mai bună. Dar Jason Schreier al lui Bloomberg observă că formula mai prețică-echals-mai bună nu se aplică la cele mai revizuite jocuri din 2025.
Clair Obscur: Expediția 33 este un RPG genial care a vândut peste 1 milion de exemplare în prima sa săptămână. Versiunea PC are un scor de 90 pe Metacritic și un scor de utilizator de 9,7 – unul dintre cele mai mari înregistrate vreodată. Costă 50 USD.
Acesta este același preț ca și ficțiunea divizată, care a vândut 2 milioane de exemplare și acum este transformat într -un film. Realizată de Hazelight Studios, aceeași echipă din spatele ei ia două și o cale de ieșire, Split Fiction este unul dintre cele mai plăcute jocuri pe care le-a jucat pe acest scriitor de ani de zile și ușor unul dintre cele mai bune jocuri de cooperare a canapelei de până acum.
Apoi, există Blue Prince, un incredibil de puzzle-roguelike făcut în cea mai mare parte de o persoană din Los Angeles. Costă 30 USD.
Clair Obscur a fost făcut de un mic studio francez. Și în timp ce RPG-urile sunt în mod evident populare, reînvierea luptei bazate pe rând-deși cu unele atacuri QTE și dodges și parrie bazate pe sincronizare-a fost văzută ca o mișcare riscantă.
Între timp, ficțiunea divizată de EA a fost dezvoltată și de o echipă relativ mică din Stockholm.
Se estimează că costul mediu al unui joc AAA cu buget mare astăzi este de 440 de milioane de dolari. În ianuarie, s -a dezvăluit că Activision a cheltuit 700 de milioane de dolari în curs de dezvoltare Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) și 640 de milioane de dolari pentru Call of Duty: Modern Warfare (2019).
Dar analistul Joost Van Dreunen observă că bugetele nu au crescut în conformitate cu numerele și vânzările jucătorilor. „Dezvoltarea jocului AAA a intrat într -o zonă de pericol în care conținutul se balonează, nu inovația, conduce costurile până la înălțimi fără precedent”, a scris el.
Companii precum Microsoft și Nintendo consideră că creșterea prețurilor jocului este o soluție pentru creșterea costurilor. În cazul jocurilor precum GTA VI -ul recent întârziat, despre care se zice că costă între 80 și 100 USD, care va funcționa probabil. Dar, cu atât de multe jocuri disponibile acum și o mulțime de alternative uimitoare, mai accesibile, vor fi o mulțime de versiuni care nu reușesc să se rupă, chiar și cu un preț de 80 de dolari.
De asemenea, se remarcă faptul că bugetele mai mici înseamnă că un joc poate fi considerat un succes fără a vinde 10 milioane de exemplare. Acest lucru permite dezvoltatorilor să își asume riscuri cu proiecte care s-ar putea să nu aibă un apel universal, la fel ca cele trei jocuri de top din acest an.