Următorul de gen UDNA se așteaptă să scadă bariera la urmărirea razelor avansate
În context: Generațiile anterioare de cărți grafice AMD au rămas în urma performanței Nvidia în Ray Tracing Performance, dar GPU -urile Radeon RX 9000 a echipei Red au făcut pași semnificative în închiderea decalajului. Numeroase brevete recente sugerează că compania abia începe, cu viitorul hardware, potențialul de a face mai accesibile urmărirea razelor și urmărirea căii.
Analiza utilizatorului Reddit MRMPFR a brevetelor AMD din ultimul an și jumătate relevă că compania este serioasă în ceea ce privește tratarea trasării razelor ca fiind viitorul redării grafice în timp real. În timp ce Nvidia a condus cea mai mare parte a progreselor tehnologiei în ultimii câțiva ani, Team Red ar putea în sfârșit să închidă decalajul – și poate chiar să tragă înainte.
În impulsul său de a îmbunătăți performanța de urmărire a razelor într -o gamă mai largă de hardware, AMD a depus numeroase brevete din ianuarie 2023. Pe o perioadă mai lungă, a angajat și experți de urmărire a razelor din Nvidia, Intel și Academia. O defalcare detaliată a brevetelor AMD indică faptul că compania urmărește paritatea cu caracteristicile RT și de redare neuronală pe care NVIDIA le -a introdus în cărțile grafice RTX 5000 lansate recent.
Este posibil ca AMD să fi încorporat o parte din această tehnologie recent dezvoltată în arhitectura ADNA 4 folosită în seria Radeon RX 9000, care se potrivește aproape cu RTX 5000 în performanța de urmărire a razelor. De exemplu, analiza lui Techspot arată că RX 9070 XT se potrivește sau depășește RTX 5070 TI în majoritatea titlurilor.
Cu toate acestea, AMD încă se luptă cu cea mai solicitantă tehnologie RT în câteva jocuri, precum Indiana Jones și The Great Circle, Alan Wake II și Black Myth Wukong.
Dacă o cursă de tracțiune a armelor de raze se produce între AMD și NVIDIA, ceea ce face ca urmărirea avansată a razelor și caracteristicile de urmărire a căilor să fie accesibilă la ratele de cadru redabile pentru utilizatorii obișnuiți este probabil un obiectiv cheie.
Vedeți și: Merită tracțiunea Ray Tracing the FPS? 36 de investigare a performanței jocului
Defalcarea noastră de urmărire a razelor de anul trecut indică faptul că Alan Wake II și Wukong sunt printre puținele jocuri în care tracțiunea de raze îmbunătățește semnificativ vizualurile, deși beneficiul pe deplin de aceste îmbunătățiri necesită totuși cheltuieli de cel puțin o mie de dolari pentru un GPU.
Lucrările recente ale AMD privind gestionarea BVH (Ierarhia Volumului de delimitare), Ray Traversal și alte caracteristici ar putea scădea semnificativ bariera de intrare hardware cu UDNA, următorul succesor al ADNA 4. Dezvoltarea echivalentelor tehnologiilor NVIDIA – inclusiv a numărului masiv de poligonuri de la RTX Mega Geometry – ar putea face și aceste caracteristici mai atractive pentru dezvoltatori.
UDNA este de așteptat să alimenteze următoarea generație de cărți grafice AMD, iar cipul grafic pentru viitoarea PlayStation 6 a Sony utilizează o versiune timpurie a arhitecturii. Între timp, NVIDIA este de așteptat să -și lanseze arhitectura Rubin în concurență directă, deși detaliile despre setul său de caracteristici rămân rare.