Netflix elimină cel mai îndrăzneț și mai experimental episod al Black Mirror

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

În 2018, scriitorul Charlie Brooker și regizorul David Slade au creat un film „Black Mirror”, numit „Bandersnatch”, care urma să fie un experiment mass -media îndrăzneț. Complotul „Bandersnatch” a urmat un tânăr programator de calculator pe nume Stefan (Fionn Whitehead) în căutarea sa de a adapta unul dintre romanele sale preferate de alegere a proprietății (numite și „Bandersnatch”) într-un joc video deschis. Este 1984 și astfel de jocuri sunt încă considerate o noutate. El face echipă cu Colin (Will Poulter), un designer de jocuri, iar cei doi încep să -și dea drumul peste control creativ și cât de corporativ ar trebui să fie jocul. Există subploturi despre mama moartă a lui Stefan și indicii către lumea care se află pe baza a ceea ce spune în terapie.

Publicitate

Gimmick-ul „Bandersnatch” este că filmul în sine este o poveste aleasă de aventură. Filmul a fost transmis pe Netflix, iar telespectatorii au fost încurajați să își păstreze telecomenzile gata, trebuind să ia decizii de poveste pentru Stefan, deoarece au apărut periodic pe ecran. Dacă Stefan acceptă oferta lui Colin de a -și corporatiza jocul, de exemplu, aceasta este considerată „greșit” calea, iar filmul va începe din nou. Există, de asemenea, mai multe terminații, inclusiv o meta-e-ending în care Stefan își dă seama că se află în interiorul unui film de aventură alege-te-a fost pe Netflix. În medie, „Bandersnatch” ar trebui să dureze aproximativ 90 de minute. În toto, diferitele segmente de film rulează cinci ore și 12 minute. A vedea fiecare iterație posibilă a „Bandersnatch” ar fi o aventură de toată ziua. Când l -am urmărit, am primit meta -end -ul.

Publicitate

„Bandersnatch”, desigur, necesită anumite tipuri de tehnologii de vizionare a filmului la domiciliu pentru a funcționa corect; O poveste de aventură alege-te-odată nu ar funcționa într-un teatru cu o mulțime. Ca atare, este un nou mod fascinant de a viziona un film. Interactivitatea ajută sau rănește o narațiune?

Și „Bandersnatch” nu a fost singura dată când Netflix a experimentat cu structura „Narațiunea de ramificare”. Au scos multe oferte speciale (mai ales pentru copii) sub banner -ul lor interactiv. Din păcate, potrivit unui nou raport al AV Club, toate aceste speciale sunt pe cale să fie șterse.

Lumea ciudată și sălbatică a ofertelor interactive Netflix

„Bandersnatch” nu a fost nici măcar prima specială interactivă a Netflix. Primul a venit în 2017 ca „Puss in Book”, un spinoff din franciza „Shrek”. De asemenea, Netflix a reconstituit jocul video Choo-your-own-aventură din 2015 „Minecraft: Story Mode” într-un film interactiv din 2018. Majoritatea specialelor interactive Netflix au fost destinate copiilor și au inclus filme precum „Cat Burglar”, „Am pierdut omul nostru” și „Battle Kitty” (pisicile au crescut în aceste speciale din anumite motive). Most of the Interactive Specials were based on existing IP, and included „Barbie: Epic Road Trip,” „Johnny Test’s Ultimate Meatloaf Quest,” „Stretch Armstrong: The Breakout,” „Carmen Sandiego: To Steal or Not to Steal,” „WWE: Escape the Undertaker,” „Jurassic World: Camp Cretaceous – Hidden Adventure,” „Captain Underpants: Epic Choice-O-Rama,” and a few altele.

Publicitate

Specialele interactive pentru adulți au inclus „Bandersnatch”, dar și un episod din 2020 din „The Unbreakable Kimmy Schmidt” numit „Kimmy vs. The Reverend”. Au existat, de asemenea, o serie de speciale interactive documentare cu Bear Grylls, toate sub bannerul „You vs. Wild”. Specialele interactive au fost suficient de abundente pentru a face ca cineva să presupună că nu erau o simplă noutate, ci un nou mediu înfloritor de povestiri. Într-o lume de „a doua proiecție” și atenție distractivă la domiciliu, filmele interactive păreau o modalitate bună de a se asigura că publicul acordă o atenție deosebită. Filme și jocuri video oarecum suprapuse.

Netflix a fost situat ideal pentru a prezenta filme interactive, iar tehnologia a funcționat (de cele mai multe ori). Din păcate, toate filmele de mai sus vor fi șterse în curând de pe platformă. Conform raportului AV Club, Netflix suferă o reproiectare masivă, iar noua tehnologie de interfață de utilizator va face ca filmele interactive să fie imposibil de navigat. Și dacă nu sunt pe Netflix, va fi greu să le reambalați. Poate ca un joc video descărcabil?

Publicitate

Istoria filmelor interactive

Netflix, subliniază articolul AV, este probabil doar să oprească specialele lor interactive în favoarea unei piețe de jocuri video deja plutitoare. Netflix produce în prezent aproximativ 120 de jocuri interactive de telefon mobil, toate bazate pe proprietățile lor. Se pare că vânzarea acestor jocuri va fi mai profitabilă pentru companie decât pentru menținerea bibliotecii lor digitale de filme interactive.

Publicitate

Netflix, desigur, este cu greu prima companie care a experimentat cu filme de lungmetraj interactive. Simulatoarele interactive de conducere pre-filme au fost tinkered cu drumul înapoi în anii ’50, de exemplu. În 1961, realizatorul de geniu William Castle a venit cu ideea unui „sondaj de pedeapsă” pentru filmul său de groază „Mr. Sardonicus”. Chiar înainte de punctul culminant al filmului, membrii audienței ar fi încurajați să țină cărți „Thumbs Up” sau „Thumbs Down”, votând dacă ar trebui să fie pedepsit sau nu ticălosul. Desigur, „domnul Sardonicus” nu a fost cu adevărat interactiv, întrucât Castle nu a scris niciodată sau a filmat un final „fericit”.

În anii 1980, odată cu apariția tehnologiei laserdisc, narațiunile interactive au devenit mai ușor de simulat acasă. Multe filme cu laserdisc animat au fost lansate de -a lungul deceniului, în mare parte în Japonia.

Publicitate

1995 a înregistrat eliberarea „Mr. Payback”, un scurt scurt de 30 de minute care urma să fie arătat în teatre. Membrii audienței li s -a oferit clicuri „votând”, iar voturile lor ar dicta cât de rău protagonistul titular (Billy Warlock) ar pedepsi oamenii care l -au redus. Au apărut și Bruce McGill, Christopher Lloyd și Leslie Easterbrook, în timp ce Ice-T și Paul Anka s-au jucat singuri. Experimentul a eșuat și nimeni nu -i păsa cât de bine a funcționat tehnologia.

De asemenea, a existat o continuare interactivă a „Wargames” în 2015, numită „#Wargames”. Acest film a folosit mai multe ecrane, toate rulând simultan, iar narațiunea s -a schimbat în funcție de ecranul pe care vizualizatorul l -a zoom. A funcționat destul de bine, dar rămâne o ciudățenie.

Poate că lumea nu este pregătită pentru filme interactive. Dar se poate fi sigur că vom continua să experimentăm.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.