Modders folosesc inginerie inversă pentru a aduce Mario Party 4 pe PC, mai multe jocuri GameCube de urmat

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Super Smash Bros Melee și Metroid Prime Decompilarea poate fi următoarea

De ce contează: Eforturile de a inversa codul sursă de la jocurile de consolă retro pentru a crea porturi de PC-uri native s-au intensificat în ultimii ani. Majoritatea proiectelor finalizate au adus rezoluții ridicate, capacități de modificare și alte îmbunătățiri la titluri din epoca Nintendo 64 și mai devreme. Cu toate acestea, descoperirile recente au început să facă platforme mai avansate, cum ar fi GameCube și Xbox 360, din ce în ce mai accesibile.

Mario Party 4 urmează să devină primul titlu GameCube care a primit o decompilare completă, deschizând calea pentru porturile de PC -uri neoficiale. Spre deosebire de emulație, Inverse Engineering Retro Games oferă modders semnificativ mai multă flexibilitate atunci când fac modificări sau adaptarea clasicilor la noile platforme.

După cum explică Mattkc Bytes în videoclipul de mai jos, decompilarea Partidului Mario 4 este de peste 99 la sută completă, rămânând doar câteva funcții complexe.

Deși decompilarea singură nu produce un port pentru PC, este un prim pas critic – iar un port al Mario Party 4 cu multiplayer online este deja în dezvoltare.

Mario Party 4 ar putea părea o alegere obscură pentru primul joc GameCube complet decompilat, dar a fost mai ușor să inversăm inginerul decât alții, deoarece dezvoltatorul Hudson Soft l -a compilat inițial fără optimizări.

Modders lucrează, de asemenea, la titluri mai populare GameCube, inclusiv Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime și Legend of Zelda: Wind Waker. Între timp, a fost finalizat recent un port de PC neoficial al titlului Xbox 360 Sonic Unleashed.

Deși emulatoare precum Dolphin au permis de mult timp fanilor să joace acești clasici pe platforme moderne, portarea codului decompilat permite îmbunătățiri mult mai extinse-asemănător cu mod-uri pentru jocuri de PC-ul open-source precum Doom și Quake.

Într -un videoclip recent (mai jos), YouTuber Nerrel a explicat modul în care eforturile în curs permit jocurilor precum Super Smash Bros. să funcționeze la 240 de cadre pe secundă și să deschidă ușa către modificări majore ale jocului pentru legenda Zelda: Majora’s Mask.

Jocuri precum Super Mario 64, Star Fox 64 și The Legend of Zelda: Ocarina Of Time au primit deja porturi pentru PC care permit rezoluții și cadre.

În plus, un proiect conex încearcă să reînvie Planeta Dinosaur, care nu a fost niciodată lansată. Modders experimentează chiar cu adăugarea de urmărire a razelor la jocuri clasice, similar cu RTX RTX al NVIDIA.

Un instrument de modding lansat în urmă cu aproximativ un an a contribuit la eficientizarea procesului de recompilare, deși comunitatea se confruntă în continuare cu numeroase provocări tehnice. Drept urmare, calendarul pentru viitoarele porturi pentru PC rămâne incert.

Important este că Nintendo nu a eliminat încă proiecte de decompilare cu procese. Modders, în mod normal, jocurile de ingineri inversă folosind tactici curate de cameră pentru a evita problemele legale, iar jocul unui port PC necesită o copie a titlului original.

Credit de mască: VGR Remix

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.