Nu mai explica pe ultimul dintre noi, Neil Druckmann

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

O lungă perioadă de lungă durată Ultimul dintre noi Misterul a fost explicat de creatorul său săptămâna aceasta și nu sunt sigur dacă îmi place.

La începutul acestei săptămâni, Ultimul dintre noi Creatorul Neil Druckmann a apărut pe podcast -ul simbolurilor sacre de la ultimul stand mass -media pentru a discuta despre joc și emisiune. La 53:45 în episod, Druckmann aruncă un pic de informații cu privire la intenția din spate Ultimul dintre noi‘Faimos final.

Pentru o mică recapitulare (Evident, spoilerele sunt înainte), într-o America post-apocaliptică, Ellie este, probabil, singurul supraviețuitor imun la infecția cu Cordyceps, asemănătoare cu zombie, care a ucis lumea și este treaba lui Joel ca un contrabandist să o escorteze în siguranță. Sfârșitul jocului îl vede pe Joel ucigându -i brutal pe membrii unui grup care doresc să folosească imunitatea lui Ellie pentru a crea un leac pentru infecție.

Deoarece acest grup – licuricii – planifică uciderea lui Ellie pentru a extrage orice informație pe care o pot face din cordyceps care cresc în creierul ei, Joel ia o decizie care să -și dea drumul pentru totdeauna umanitatea ucigându -l pe un singur chirurg care aparent poate lua leacul și luându -și fiica surogat departe de ei.

„Ar putea fi licuricii Fireflies? Intenția noastră a fost da, ar putea”, spune Druckmann pe podcast -ul simbolurilor sacre.

„Acum, știința noastră este un pic cutremurătoare, că oamenii o pun acum la îndoială? Sigur. Știința noastră este puțin cutremurătoare, iar oamenii o pun la îndoială.

Ultimul dintre noi este plin de probleme morale ca acesta, în care personajele iau în mod constant decizii dificile și culeg consecințele mai târziu. Ambele jocuri sunt pline de straturi de detalii ambalate fin, care au generat câteva discuții excelente despre modul în care fiecare personaj gândește, se simte și se comportă.

Întrebarea dacă un remediu a fost fezabil a fost un punct de discuție masiv în cadrul Ultimul dintre noi Comunitate de când am lansat cu toții credite la joc în 2013.

În trecut, unii fani consideră că ar fi putut face un leac, în timp ce alții au insistat că licuricii nu au reușit niciodată să o facă.

Evident, dacă licuricii pot face un leac, asta face ca finalul să fie mai tragic. Înseamnă că a condamnat lumea la un virus care a ucis deja milioane. Este un subiect interesant de luat într -o continuare, pe care la vremea aceea Druckmann nu o planificase. Dar chiar simt că acesta este ceva care nu are nevoie de o elaborare suplimentară.

Lucrul care este atât de interesant la sfârșitul Ultimul dintre noi este ambiguitatea morală a tuturor. Joel nu este motivat de opiniile sale cu privire la capacitatea Fireflies de a crea un leac. Nu stă acolo cântărit pro și contra și ajunge la o concluzie logică despre salvarea lui Ellie.

Este destul de evident în textul în sine că principala motivație a lui Joel pentru acțiunile sale este că nu vrea să -și piardă noua fiică surogat la fel cum și -a pierdut cealaltă fiică, Sarah. Exact de ce Jocul arată moartea lui Sarah în prolog. Nu a fost doar o valoare de șoc să ne regăsim, ci o modalitate de a ne lega de acțiunile lui Joel la sfârșit. Dar chiar și cu toate aceste lucruri expuse pentru tine, există atât de multe straturi interesante pentru poveste și moduri diferite prin care poți interpreta fiecare linie și detalii.

Cred că nu pot să -l învinovățesc prea mult pe Druckmann pentru că am discutat despre asta. Ultimul dintre noi este un fenomen imens acum. A creat o continuare, un serial TV HBO și câteva prea multe remasters și remake -uri. Probabil că este întrebat constant despre finalul în interviuri, așa că acest lucru a fost obligat să se întâmple mai devreme sau mai târziu.

Sunt vremuri de genul acesta mă gândesc înapoi la acel celebru clip David Lynch, în care refuză să elaboreze atunci când este interogat cu privire la comentariile sale despre Eraserhead fiind cel mai spiritual film al său. Cu cele mai recente comentarii ale lui Druckmann, se simte ca o încercare de a simplifica cu adevărat o cantitate mare de nuanță pe care o are jocul.

Cu cât un creator explică mai mult intenția din spatele muncii lor, cu atât devine mai puțin interesantă. Există mai puține oportunități de a aplica propria lectură pe text și devine brusc tăiat în favoarea cuvântului creatorului. Începe să simtă că vi se spune cum ar trebui să vă simțiți în acest sens, mai degrabă decât să lăsați loc interpretării.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.