Nu mă pot gândi la multe metroidvanias care se luptă în lateral și să mă concentrez pur și simplu pe explorare și furt. De obicei, genul este un loc pentru colectarea atât a mecanicii de traversare, cât și a luptei care vor deschide progresul în altă parte pe o hartă extinsă, dar în Asediul și sandfoxjoci ca Sandfox, un fel de hoț sau asasin care trebuie să se bazeze pe umbre, evitând să fie văzut și să fie prins în luptă.
Este o premisă interesantă care impune jucătorului să abordeze provocările mai des văzute în aventurile 3D pline de gadgeturi și tehnologie care pot ajuta misiunea. Desigur, Sandfox are gadgeturi, dar ajută doar să se deplaseze în jurul lumii, alunecând prin grătare, scârțâind pereții sau strălucind de -a lungul stâlpilor de -a lungul tavanului. Puteți elimina dușmanii dacă sunteți suficient de furios, dar nimeni care nu vă traversează calea nu moare vreodată, iar la întoarcerea în zonele anterioare, pe care le veți face mult, vor apărea pur și simplu trezi și gata să patruleze din nou.
Începând, nu mă așteptam prea mult de la Asediul și sandfoxdincolo de o artă superbă de pixeli și un concept interesant, totuși, lore și lume, atât de clar bazate pe cultura și istoria Orientului Mijlociu, este încântătoare. Ideea de a avea un narator constant care vorbește cu jucătorul prin Lore, dar, de asemenea, a da o scurgere a fiecărei zone este, de asemenea, un plus binevenit și m-am trezit că îmi doresc ca mai multe jocuri să aibă acest lucru.

De exemplu, mutarea într -o zonă sigură plină de NPC -uri va face ca naratorul să spună ceva de genul: „Sandfox știa că este în siguranță aici”, ceea ce vă permite să vă relaxați garda; Intrarea în zone cu totul noi va stârni adesea câteva note despre arhitectură sau istoria regiunii, rotunjind caracterul acestei lumi.
După cum ați sperat de la un 2D Metroidvania, traversarea este adesea încântătoare, cu Sandfox mișcându -se de -a lungul unui ritm rapid, sărind de la perete la perete, sărind prin aer cu har. Totuși, acest lucru vine cu probleme, iar aceste probleme plâng întregul joc. Se simte ca Asediul și sandfox Nu am văzut suficient timp cu departamentul QA sau cu Playtesters, pentru că este plin de bug -uri și glitches care fie trag jucătorul dintr -un moment imersiv, fie pur și simplu rupe jocul.
Au fost prea multe momente în care gardienii NPC s -ar îngheța în loc, fără a vedea Sandfox chiar și la doi metri în fața lor. Uneori, marcajul meu obiectiv de pe ecranul hărții nu a fost văzut nicăieri, în ciuda faptului că am fost acolo acum câteva minute. Uneori, sandfox -ul s -ar bloca pe bucăți de peisaj, ca scările, și să dureze câteva secunde pentru a fi zguduit. În ultimele două ore ale jocului meu, sunetul a devenit îngrozitor de crăpături și niciun număr de reporniri nu părea să -l remedieze.
Înainte de a scrie această recenzie, am observat că a sosit recent un patch, dar după ce am jucat mai mult aseară, nu părea să rezolve multe probleme evidente – și, ca să fiu sincer, există și alte probleme care provin din joc, mai degrabă decât din bug -uri. Ca și din sistemul de călătorie rapidă, care este foarte selectiv, făcându -te adesea să te travertezi prin zone care nu sunt necesare pentru progres. Legarea controalelor care te fac să te ghemuiască și/sau să cadă prin platforme se simte prea twitchy, rezultând adesea în mișcări incorecte, care nu sunt utile atunci când sunt urmărite.

Punctele de control sunt plasate din fericire strâns, cu toate acestea, orice evoluție făcută este ștersă pe captura sau moartea, ceea ce înseamnă că, deși ești aproape, nu poți reveni la acțiune. Trebuie să aveți conversații NPC sau să ridicați din nou o colecție. Și odată minunată narator a pornit cu același discurs de fiecare dată când eșuezi, determinându -mă să vreau să opresc volumul.
Vreau cu disperare să pot recomanda acest joc fanilor genului, iar atunci când a funcționat corect, mi s -a părut minunat să joc. Chiar și acum, mi -e dor de lume în cadrul acestui joc, deoarece evocă un mare simț al locului și al timpului prin imagini cu pixeli cu adevărat luxuriante. În starea în care se află în prezent, nu pot face acest lucru. Au fost prea multe momente când m -am îndepărtat de joc în frustrare, nu din cauza nivelului meu de îndemânare, ci pentru că controalele Sandfox nu au fost suficient de receptive, sau care se întorcau înapoi prin zone vechi au creat tedium.
Pro: Grafică uimitoare de pixeli, o mare acumulare de lore și istorie, concept intrigant
Contra: Umpleți cu bug -uri și glitch -uri, backtracking -ul este obositor, controalele sunt adesea frustrante
Pentru fanii: Prințul Persiei, Axiom Verge, Super Metroid
4/10: sub medie
Siege și Sandfox sunt disponibile acum pe PC. Editura a furnizat un cod de revizuire. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzie aici.