Probabil că va trece ceva timp până când vom auzi despre următorul joc Legend of Zelda, având în vedere că se simte în continuare ca Lacrimi ale regatului şi Ecouri ale înțelepciunii sunt încă destul de proaspete în amintirile noastre.
Cu Nintendo Switch 2 va apărea la sfârșitul acestei săptămâni, fanii sunt încântați de posibilitatea a ceea ce ar putea deține următoarea aventură Zelda. Având în vedere upgrade -urile hardware pe care le are Switch 2, sunt sigur că va fi un salt tehnic masiv în același mod Breath of the Wild a fost.
Dar, în timp ce sunt pozitiv, Nintendo conceptualizează deja „Breath of the Wild 3„Sau orice altceva, există deja ceva ce mă tem să mă întorc: sfinții.
Sfinții au fost o mare caracteristică a ambelor Breath of the Wild şi Lacrimi ale regatului. Camere de puzzle mici, izolate, care te -au răsplătit cu orbe spirituale pentru terminarea lor. Completați patru, colectați patru și obțineți o sănătate sporită sau o bucată suplimentară de rezistență în schimb.
Nu sunt sigur dacă sunt în minoritate aici sau nu, dar pentru următorul joc Mainline Zelda, mi -ar plăcea pur și simplu dacă aceste sfinți ar fi dispărut.
Problema mea principală cu sfinții din aceste jocuri este că sunt doar un fel de Acolo. Sigur, există un motiv convolut în Zelda Lore pentru motivul pentru care sunt atât de mulți dintre ei punctați în jurul lui Hyrule, dar în scopuri de joc, vi se cere să călătoriți doar pe hartă găsind cât mai multe, pentru a vă putea actualiza statisticile.
Am înțeles că s-a făcut acest lucru pentru a sublinia în mod deschis al acestor jocuri. Iată un joc în care poți merge oriunde, să urci orice și te recompensează pentru traversarea creativă. Este evident că aruncarea lumii de peste 100 de sfinte este cea mai bună modalitate de a încuraja jucătorii să se angajeze cu sistemele sale.
Și pentru ceea ce merită, unele dintre puzzle -urile din aceste sfinte pot fi destul de distractive de rezolvat. Mai ales cele care profită de controalele de mișcare sau necesită mai multe puteri pentru a termina. Dar, pe de altă parte, se simte că aceste sfinți există cu prețul temnițelor bine proiectate.
În loc de o zelda deschisă, cu o duzină de temnițe incredibil de incredibil, am obținut peste o sută de sfinți și doar patru mici temnițe. Aceasta nu ar fi o problemă dacă temnițele din aceste jocuri ar fi la fel de interesante ca în intrările anterioare, dar nu sunt. Fiarele divine din Breath of the Wild și templele din Lacrimi ale regatului sunt experiențe suficient de bune, dar nu se simt cu adevărat la egalitate cu temnițele din jocurile trecute.
Când mă gândesc la temnițe pe care le iubesc în jocurile clasice Zelda, mintea mea merge la Masca lui Majoraturnul de piatră sau Prințesa amurg‘Oraș pe cer. Sau chiar orașul hoților din O legătură către trecut și în interiorul copacului Deku în Ocarina timpului.
Acestea sunt temnițe care au o temă distinctă, concepte unice care corespund acelei teme și înțeleg în mod inteligent spațiul în care se află.
Între timp, temnițele din ambele Suflare sau Lacrimi Nu simți niciodată că sunt la același nivel. Toate sunt o variantă a aceluiași concept, în care trebuie să faceți o rezolvare a puzzle -ului ușor, să aruncați niște comutatoare, apoi să luptați cu un șef.
Unde sunt cheile? Miniboza? Articolele unice ale temniței? Nu vreau să sun prea negativ aici, pentru că îmi plac aceste noi jocuri Zelda pentru toate celelalte lucruri pe care le fac atât de bine. Dar nu pot reconcilia faptul că Suflare şi Lacrimi a făcut temnițe plictisitoare și că adăugarea de sfinți nu a meritat cu adevărat să pierzi ceea ce a făcut ca jocurile trecute din serie să fie atât de grozave.
Pentru următorul joc Open World Zelda, sper că Nintendo pune un pic mai mult gândit în temnițe. Și dacă trebuie să reducă numărul de sfinți – sau chiar să le eliminăm în întregime pentru a realiza acest lucru, probabil că am primi un joc mult mai interesant.