Când m -am așezat prima dată cu noul Analgezicnu am jucat franciza de la jocul inițial din 2004, recunosc că nu mă așteptam mai mult decât un alt shooter boomer reporniți în aceeași ordine de idei ca Doom. De fapt, cele două serii împărtășesc unele asemănări: demonii care se răstoarnă prin lume, peste ucideri de vârf și o menagerie de arme care se simt grele și crocante atunci când sunt lăsați să fie dezlănțuiți.
Abia după ce am stat cu Anshar Studios și am trecut printr -o previzualizare a noului joc, mi -am dat seama cât diferă cele două. În fața lucrurilor, în calmante, joci un rol în Angels versus demoni, mai degrabă decât să protejezi o planetă de deschiderea porții și dezlănțuirea iadului; Armele sunt, de asemenea, mult mai versatile aici, iar spiritul trăgătorului arenei este viu și bine în această versiune, în comparație cu căile din Doom și secvențele sale.
Dacă este ceva, m -am îndepărtat de timpul meu cu Analgezic Simțirea ca jocul este o nouă combinație de cutremur și diablo, iar pentru a explica această rezumare, voi descompune ceea ce am văzut în timp ce stăteam într -o sală de conferințe cu Damian Wyspiański, director de creație al creativului Analgezicși Aleksander Peklicz, designer de jocuri, în Cracovia, acum câteva săptămâni.
Este clar că Anshar Studios dorește să -i aducă un omagiu final francizei antrenorului și să arate respectul polonez al originalului, care a fost ajutat de oameni care poate zbura. Tonul general al jocului original a fost creat cu drag și cu atenție, pentru a atrage fanii de multă vreme, dar acțiunea înfiorătoare și bombastică vor atrage cu ușurință o nouă mulțime de fani dornici să vadă brutali.
Analgezic va lansa la 9 octombrie 2025
Nu este o surpriză pentru mine că timpul meu Analgezic impresionat atât de mult; Acesta este un studio atât de conectat cu strălucirea, care a lucrat la Observator: Redux de sistem, Silent Hill 2, Mort de lumina zileiși Poarta lui Baldur 3toate alături de alte echipe grozave de dezvoltare. Analgezic marchează începutul a ceva nou pentru Anshar Studios, în timp ce săpați adânc în istoria jocurilor, iar în timp ce esența jocului poate zbura este intactă, Anshar Studios și-a pus propriul fler pe trăgătorul plin de acțiune.
Mă găsesc puțin confuz cu privire la ce să numesc Analgezic. Nu este o continuare și atât Wyspiański, cât și Peklicz ezită să -l numească repornire. Presupun că aceasta este o reimaginare, luând un șablon care a fost atât de popular la începutul anilor 2000 și oferindu-i un spin modern mult necesar. Deoarece, sub toate imaginile netede, care se desfășoară la un luxuriant 60fps, miezul trăgătorului arenei este aici, împreună cu arme uriașe care arată la fel de intimidante pe cât simt. Cu toate acestea, sisteme suplimentare dezvoltate de Anshar Studios reușesc să evolueze și să ridice acest joc dincolo de a fi doar un alt trăgător.
De exemplu, există o distribuție de personaje de controlat, fiecare dintre ele vine cu un avantaj pasiv care să se potrivească stilului tău de joc. Această caracteristică va străluci pe măsură ce joci în cooperare și va elimina alegerile pe care prietenii tăi le fac, deși ambii membri ai echipei insistă că avantajele pasive sunt cea mai puțin impresionantă parte din ceea ce Analgezic trebuie să ofere.

În acest moment, încep deja să văd Analgezic Ca ceva de genul Diablo, sau un ARPG, unde alegeți un personaj arhetip ca bază și dezvoltați -le prin abilități, arme și abilități. Acest lucru este amplificat de armament, care la suprafață pare superficial, deoarece există doar șase arme de utilizat. Aceasta respinge profunzimea reală care vine de la upgrade -uri la fiecare armă, care o transformă în ceva radical diferit.
Pușca de încredere este o felie de anarhie în apropiere, dar poate fi îmbunătățită prin puteri elementare, la fel ca fiecare dintre cele șase arme. Cu pușca, o puteți împerechea cu puteri de gheață pentru a crea o lovitură de îngheț, sau SMG poate fi tamponat cu electricitate pentru a scuipa gloanțe care zap inamici. Într-un scenariu de cooperare, sau cu comutarea rapidă a armelor, le puteți combina mai departe, înghețând un grup de dușmani pe loc doar pentru a-i electrocuta cu un alt pistol sau de un coechipier de echipă după ce ați pus capcana.
Acest lucru oferă flexibilitate, care va fi necesară dacă intenționați să marcați puncte mari, deoarece fiecare raid este construit pentru a vă testa abilitățile și pentru a vă clasifica performanța. Fiecare scenariu poate fi redat, cu diferite setări aplicate sau abilități alese, toate pentru a vă împinge să jucați mai bine și să vă reprezentați pe un clasament. Și fiecare rundă de luptă va fi complet diferită, nu numai din cauza combinațiilor de arme, ci pentru că un director de joc, la fel cum am văzut în titluri precum Abandonat ca mortva supraveghea fiecare raid și va ajusta dificultatea din zbor sau va schimba plasarea inamicului, învățându -vă abilitățile în timp ce jucați.

Cu cât am văzut mai mult de calmante, cu atât suna mai interesant, pentru că se întoarce la o formulă mai simplă. Desigur, există o poveste generală de experimentat, dar cea mai mare parte a jocului constă în alungarea emoțiilor scorurilor mari și a competiției de a pune la dispoziție o alergare perfectă, prin aterizarea mai multor lovituri de cap, ștergând raidul mai repede decât alții și creând combosuri folosind sistemul elementar.
Privește sub elemente și chiar mai multă profunzime duce la posibilități, întrucât sistemul de tarot al jocului original a revenit, de asemenea, fiecare carte de tarot stimulând în continuare personajul dvs. atunci când este aplicat înainte de un atac. Aceste cărți pot fi deblocate folosind cioburi de suflet și vin în câteva soiuri – ofensive, defensive și utilități. Veți putea să le asociați cu un plan de joc, să alegeți structura personajului dvs. sau să stimulați lucruri precum scutul sau rezervele de muniție.
Cardul, rezerve exploatate, este un bun exemplu, deoarece vă poate regenera toată muniția după uimirea unui demon. Vitalitatea eternă îți va reface sănătatea atunci când colectezi aur. Fiecare carte poate fi apoi modernizată, făcându -le mai puternice, iar potrivirea lor cu arma preferată va face mai ușoare în cele patru niveluri de dificultate ale jocului.
Cu 44 de cărți de tarot în joc la lansare, vor exista sute de combinații și ambii dezvoltatori așteaptă cu nerăbdare modul în care jucătorii vor sfârși prin a rupe jocul larg deschis prin alegerea cărților de tarot și armă elementară.

Un butuc în joc va roti anumite cărți în și în afara jocului în fiecare săptămână, cu selecția revigorantă pentru a-și menține jucătorii în picioare. Deși, a subliniat că Analgezic Nu va prezenta nicio mecanică de joc la câștig, toate cărțile de tarot noi vor fi gratuite pentru fiecare jucător și nu există planificate microtransacții.
Acest sentiment de stil RPG a revenit aici, cu creierul meu în Overdrive, gândindu -mă la posibilități. Cu mii de combinații de arme, elemente și tarot, fiecare personaj se va simți complet unic, dar există minutiae aici care vor captiva jucătorii în timp ce caută cele mai puternice construcții, la fel ca într -un ARPG sau MMORPG.
Dincolo de toate caracteristicile implementate, Analgezic este frenetic, haotic și include nivelul de luptă pe care l -ați aștepta de la un shooter boomer, cu o mulțime de gore stropitoare în jurul vostru în timp ce vă îndreptați prin fiecare biom superb. Există un personaj și personalitate reală pe tot parcursul jocului, cu o mulțime de demoni înfiorători și șefi peste cap pentru a vă testa. Aceasta este o reimaginare plină de îndrăzneală, îndrăzneață și adesea frumoasă, care va emoționa și va excita pe fiecare jucător care pășește în fața armatei demonilor.