Blender trece dincolo de mouse și tastatură cu o nouă interfață potrivită pentru tablete

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Adaptarea modelării 3D la tablete și mobil

Pe scurt: Blender este un instrument puternic pentru construirea de modele 3D și de redare a scenelor-tipul de software pe care, de obicei, vă așteptați să îl rulați pe un computer desktop cu hardware high-end. Cu toate acestea, dezvoltatorii săi lucrează acum pentru a aduce această aplicație complexă pe dispozitive mai puțin puternice, începând cu iPad -ul Apple.

Dezvoltatorii Blender și-au anunțat recent angajamentul complet față de platformele mobile cu interfețe cu mai multe atingeri. Instrumentul de modelare 3D vine mai întâi la Apple iPad, cu planuri de a extinde suportul către platforme suplimentare, cum ar fi Microsoft Surface, Huawei Matepad, Wacom Moviekpad și multe altele.

Scriind în numele echipei Blender, Dalai Felinto a menționat că tabletele încep acum să ofere suficientă putere de procesare pentru a servi drept dispozitiv de calcul primar pentru un subset specific de utilizatori. Misiunea lui Blender este de a aduce tehnologia 3D fiecărui potențial creator, de pretutindeni – care include acum extinderea suportului pentru tablete și alte platforme mobile.

Dezvoltatorii subliniază că nu doresc să simplifice caracteristicile sau capacitățile puternice ale lui Blender. În schimb, software -ul va trebui să se adapteze la noile modele de interacțiune și la paradigmele UI unice pentru dispozitivele mobile. Tranziția va necesita mai multe interfețe orientate către sarcini și o reducere a densității informației.

„Acest lucru se va realiza prin extinderea metodelor de intrare existente și îmbunătățirea spațiilor de lucru și a șabloanelor de aplicații, care rulează pe deasupra unei construcții de blender obișnuite”, a spus Felinto.

Noul pachet „Blender For Mobile” va viza inițial iPad Pro (iOS), cu suport complet pentru creionul Apple. Suportul pentru dispozitivele Android și alte tablete grafice este planificat pentru viitor. Construcția va include îmbunătățiri specifice UI/UX adaptate pentru utilizatorii tabletei, deși utilizatorii de pe alte platforme ar trebui să beneficieze în cele din urmă și de noile principii de proiectare de bază.

În timp ce obiectivul final este de a oferi experiența completă a blenderului pe tablete, lansarea inițială se va concentra pe două domenii cheie ale fluxului de lucru de modelare 3D: manipularea și sculptarea obiectelor de bază. Tabletele autonome reprezintă anumite limitări hardware și software, cum ar fi dependența de o singură fereastră pe ecran complet, imobiliare cu ecran limitat și o putere de procesare redusă. Dezvoltatorii vor trebui să abordeze aceste constrângeri, sprijinind, de asemenea, metode de intrare opționale, inclusiv tastaturi și trackpad -uri.

Felinto a împărtășit machete de UI timpurii care ilustrează modul în care echipa Blender adaptează interfața pentru iPad Pro. El a subliniat că aceste modele sunt în continuă evoluție, iar utilizatorii nu ar trebui să se aștepte ca conceptele actuale să rămână neschimbate.

O primă demonstrație tehnică a noii experiențe mobile Blender este programată să fie prezentată la Siggraph 2025 din Vancouver.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.