Cum a schimbat IA din viața reală crearea lui Tron: Ares (exclusiv)

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Tematic vorbind, „Tron” a fost cu ani înaintea timpului când a fost lansat în 1982, anticipând dezbaterile cu care suntem în prezent afectați cu privire la inteligența artificială, îngrijirea identității noastre digitale, confidențialitatea datelor și influența tot mai mare a giganților tehnologiei în afara sectorului tehnologic. Mai semnificativ, a fost prima încercare serioasă a cinematografiei de a vizualiza tărâmul digital, numită apoi „spațiu cibernetic”, dar acum probabil mai cunoscut ca „metaversul”. Peisajele sale cu cadru fir și paleta de negru și neon pot citi ca kitsch retro-futurist, dar limbajul vizual al filmului s-a dovedit remarcabil de durabil, inspirând nenumărați imitatori și câștigându-și locul ca reper în evoluția construirii lumii digitale pe ecran.

Și a funcționat – pentru că „Tron” original și, într-o oarecare măsură, „Tron: Legacy” din 2010, sunt filme care personifică peisajele misterioase și uneori confuze ale tehnologiei, deși pe vremea când publicul larg nu avea nicio idee despre cum funcționa vreuna dintre ele.

Acum, în 2025, când „Tron: Ares” a ajuns în cinematografe, este într-o perioadă în care bebelușii înțeleg cum să-și găsească emisiunea preferată făcând clic pe imaginile aplicației de pe un iPad și avem oameni care suferă de psihoză ChatGPT în relații romantice în plină experiență cu tovarășii AI. Criticii s-au amestecat cu privire la eficacitatea lui „Tron: Ares” și au existat multe discuții centrate pe aparenta otravă de box office a lui Jared Leto, dar faptul că înțelegerea noastră colectivă a tehnologiei a „prins” cu „Tron” cu siguranță a complicat lucrurile, mai ales în ceea ce privește inteligența artificială. Potrivit scenaristului Jesse Wigutow, a avut un impact direct asupra modului în care a luat contur scenariul „Ares”.

Prezența crescută a AI a afectat scenariul lui Tron: Ares

Jesse Wigutow a fost într-o călătorie cu „Tron: Ares” în ultimii 13 ani și chiar și în acel timp, relația noastră cu AI s-a schimbat considerabil. „Când am început prima dată, a existat acest concept de „program AI cu un scop foarte specific care a provocat acest scop”, dar la acea vreme, IA era foarte mult urmărită, dar mai mult în spațiul de cercetare”, îmi spune Wigutow. „Și sunt sigur că există lucruri de care nu eram conștient la momentul respectiv, care se întâmplau, dar nu era în sfera publică în nici un fel, formă sau formă în felul în care este astăzi”. Cercetătorii au experimentat cu inteligența artificială încă din anii 1950, dar ceea ce crede Joe obișnuit despre „AI” astăzi este tehnologia generativă care a apărut în ultimii cinci ani și ceva.

„Vorbiți despre ideea ca oamenii să aibă relații în întregime cu tovarășii lor AI, iar asta nu era un lucru în urmă cu 13 ani”, explică Wigutow. „La un nivel, a trebuit să urmărim tehnologia într-un mod pe care cu adevărat nu l-am anticipat – sau oricum n-am făcut-o, poate unii dintre producători au făcut-o – și tipul de creștere explozivă a acesteia”. Aceasta însemna că a lua un Program și a-l poziționa ca ceva în viitor nu mai simțea o posibilitate de a exista, poate, 50 de ani în viitor, ci ceva care se simte posibil să existe trei minute în viitor. „Într-un fel, sper că asta face filmul și personajul mai identificabile într-un mod pe care nu cred că l-am anticipat”, adaugă Wigutow.

Programele din Tron: Ares sunt o reflectare a noastră

Accentul central al „Tron: Ares” este personajul titular al lui Jared Leto, un program de master care își pune sub semnul întrebării programarea și dorește să se alăture tărâmului muritorilor. Dacă povestea sună familiară, este pentru că poveștile despre roboții umanizați și tehnologia sensibilă au devenit destul de populare în ultimii ani (de exemplu, tendința „prietena AI”), iar acele povești probabil nu ar exista dacă „Tron” original nu ar fi servit deja drept model. Când l-a întrebat pe Wigutow dacă asta a îngreunat lucrurile când scria „Tron: Ares”, pentru că acum trebuia să ia în calcul câte filme s-au construit din materialul sursă din care desenează, el mi-a spus că este o realitate pe care nu o putea ignora.

„Vrei cea mai bună poveste, dar acele teme, conversații fac parte în mare parte din dezvoltare și din întrebările liberului arbitru versus codificarea ta genetică – în acest caz, programarea – și de unde vine controlul în cele din urmă? Cine deține controlul? Aceasta este cu siguranță o idee”, spune el. Și aceasta este o direcție fascinantă pentru explorarea inteligenței artificiale, nu spre deosebire de abordarea micro-bugetului din „The Artifice Girl” de Franklin Ritch.

„Cred că lucrul care m-a interesat cu adevărat mai mult, totuși și care a fost într-adevăr mai mult o lumină călăuzitoare și un fel de torță în timp ce parcurgem dezvoltarea în acest sens, este ceea ce face pe cineva sau ceva uman? Cum definiți ceea ce este și se poate ca inteligența artificială să ne învețe ceva despre propria noastră umanitate și invers?” adaugă Wigutow.

Dacă „Tron: Ares” reușește sau nu să răspundă la aceste întrebări, este de latitudinea spectatorului să decidă. Filmul rulează în prezent în cinematografe de pretutindeni.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.