Interviu cu dezvoltatorul campaniei Battlefield 6: Povestire și distrugere

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Lansarea lui Câmpul de luptă 6 a sosit în sfârșit și se simte ca o vârstă de când serialul a fost în vârful proverbialului munte militar shooter, mai ales după situația foarte dezamăgitoare. Câmpul de luptă 2042 în 2021.

Battlefield 6’s Multiplayer oferă o acțiune de mare octanism, hărți bine gândite și o mulțime de moduri pentru a ne ține distrați luni de zile”, după cum se explică în recenzia noastră de la Olly.

Cu toate acestea, pentru mulți fani ai serialului, adevărata distracție este de a avea campania sa de succes de la Hollywood pentru un singur jucător, un mod pe care l-am văzut ultima oară în 2018. Battlefield V.

În sărbătorirea lui Battlefield 6’s Revenirea foarte așteptată a campaniei single-player, am avut șansa de a discuta cu câțiva dintre dezvoltatorii acesteia, Emily Buck, directorul de design narativ la DICE și Danny Isaac, producătorul senior la Criterion.

Fanii nu s-au sfiat să-și lase sentimentele să fie cunoscute cu renunțarea la campania pentru un singur jucător și s-ar putea presupune că feedback-ul a jucat un rol în revenirea acesteia cu Câmpul de luptă 6.

Captură de ecran a Battlefield 6

„Crearea unei campanii de poveste pentru Câmpul de luptă 6 era mai puțin despre 2042 si mai multe despre Câmpul de luptă 3 şi 4„, începe Danny. „La nivel intern, scopul nostru a fost pur și simplu să construim cea mai bună experiență pe câmpul de luptă pe care am făcut-o vreodată pentru jucătorii noștri. În mod colectiv, ca Battlefield Studios, avem mai multe echipe care lucrează la asta de la noi înșine la Criterion, Motive din Montreal, Ripple effect din Los Angeles și, desigur, foarte important, DICE, care are acel ADN Battlefield.

„Oricât de multă valoare are multiplayerul cu toate modurile și hărțile sale, am vrut, de asemenea, să ne asigurăm că avem o experiență cu un singur jucător foarte puternică. Uneori, jucătorii noștri vor să se îndepărteze de experiența multiplayer de a alerga și de a obține o lovitură în cap și să se relaxeze cu campania și este ceva asupra căruia vor avea mult mai mult control.”

Una dintre cele mai bune caracteristici ale seriei sunt mediile sale distructive și nu vorbim doar despre daune exterioare care au un impact redus asupra gameplay-ului; vorbim despre doborarea clădirilor cu un RPG. De exemplu, am jucat Câmpul de luptă 6 campanie și nu am putut să-mi găsesc un lunetist inamic în vizor. Deci, cu un lansator de rachete în inventar, am aruncat în aer clădirea. Hei, a fost puțin peste bord, dar a făcut treaba.

„Când am intrat în dezvoltarea timpurie a distrugerii, a fost întotdeauna important Câmpul de luptă 6. Nu numai cu multiplayer, ci și cu single-player. Este unul dintre pilonii serialului”, explică Danny.

„Fără să dezvăluie prea multe, în ceea ce privește designul hărții, am creat chiar și unele tentații în mediu care te vor face să vrei să distrugi clădiri, și nu doar butoaie roșii amplasate convenabil. S-ar putea să fi plasat un lansator de rachete chiar înainte de a avea o întâlnire cu un elicopter. Cred că distrugerea este aproape un alt personaj, nu? Chiar aduce spirit misiunilor.”

Captură de ecran a Battlefield 6

„Când vine vorba de povestirea Battlefield și de lucrul la narațiunea acestui joc, există geopolitica la nivel înalt și de ce oamenii sunt în război”, adaugă Emily. „Sigur, personajele au povești din trecut, dar Battlefield a fost întotdeauna o experiență de tip cizme pe teren, în care tu, ca jucător, poți face ca lucrurile să se întâmple într-o varietate de moduri diferite.

„Unul dintre cele mai impactante moduri prin care ai reușit să faci ca lucrurile să se întâmple în trecut și acum Câmpul de luptă 6 este prin controlul mediului prin distrugere. Vrem să puteți configura acele momente de pe câmpul de luptă pentru că, pentru mine, asta este chiar mai mult din poveste decât orice am putea scrie direct.

„Este magie atunci când decizi cum vrei să joci acel nivel, cum vrei să ataci acea întâlnire, dacă vrei să dobori o clădire cu un lansator de rachete sau să încerci să lași totul curat și să optezi pentru abordarea lunetistului. Aceasta este adevărata experiență de luptă pentru mine.”

Pe cât de distractiv este să arunce totul în aer, în seria Battlefield există mai mult decât distrugere. Pentru orice poveste bine spusă, trebuie să aibă un ritm bun; în caz contrar, jucătorii s-ar putea simți epuizați cu mult înainte de încheierea sa, ca să nu mai vorbim de bucuria de locațiile sale uimitoare și Câmpul de luptă 6 nu este o excepție.

„Este, de asemenea, despre realismul fanteziei militare. Există unele scenarii în care este potrivit să arunci în aer toate aceste ****, și apoi întâlniri în care aceasta ar fi o idee oribilă și ar periclita complet misiunea ta și nu ar duce la realizarea a ceea ce trebuie să obții”, explică Emily. „Deci este vorba despre găsirea acestui echilibru pe parcursul campaniei.”

Câmpul de luptă 6 este primul joc din serie care a lăsat în urmă PlayStation 4 și Xbox One, un pas nefericit, dar necesar în evoluția sa.

Captură de ecran a Battlefield 6

„Există un motiv pentru care alte jocuri nu o fac la nivelul nostru. Pentru că este costisitor să faci ca framerate să ruleze la 60 de fps și să se producă atâta distrugere”, spune Danny. „Ca să nu mai vorbim de colegii de echipă NPC, inamicii, armele, vehiculele și multe altele pe ecran. Acest lucru este posibil doar pe mașinile de generație următoare pentru ca viziunea noastră să nu fie compromisă.”

„Atunci avem cinematica și fidelitatea vizuală a acțiunii în joc”, intervine Emily. „Suntem foarte mândri de motorul Frostbite și de ceea ce ne permite să facem. Pentru a construi acea adevărată experiență Battlefield de generație următoare.”

Indiferent de forma de povestire, inspirația vine de pretutindeni, fie că este vorba de filme, romane, benzi desenate sau jocuri video. O influență majoră asupra poveștii lui Câmpul de luptă 6 este foarte aproape de casa.

„Am făcut multe cercetări pentru Câmpul de luptă 6. Aș spune în primul rând că cele mai mari influențe pentru noi au fost jocurile anterioare din serie”, dezvăluie Emily. „Ne-am uitat la Câmpul de luptă 3 şi Câmpul de luptă 4 pe larg, nu pentru a le copia, ci pentru a înțelege cu adevărat modul în care au surprins lumea contemporană a timpului în care au fost eliberați.

„Tipurile de teme la care se uitau, felul în care personajele vorbeau între ele, lucrurile pe care le făceai în misiuni. Apoi, evident, timpul a trecut în trecut. Câmpul de luptă 3 şi Câmpul de luptă 4și vom stabili acest lucru în 2027. Lumea arată mult diferit față de acum 15 ani.

„Filmul, Războiul civila fost, de asemenea, o inspirație pentru noi, precum și serialul TV, Leoaică. Dincolo de asta, am vizionat atât de multe documentare și am vorbit cu atât de mulți membri actuali și foști ai serviciului pentru a înțelege cu adevărat cum să creăm o poveste de război complet fictivă, dar întemeiată și realistă pentru vremea noastră.”

Captură de ecran a Battlefield 6

Cu atât de multe aspecte ale campaniei la care au lucrat Danny și Emily, ei au împărtășit ceea ce așteaptă cu nerăbdare jucătorilor care vor experimenta cel mai mult.

„Există o misiune jucată în Tadjikistan. Îmi place asta pentru că harta se deschide, permițând jucătorului să abordeze misiunile după cum alege. Fiecare misiune are propriul ei caracter, cum ar fi experiențele liniare mai intense din Gibraltar și Brooklyn”, explică Danny. „Dar îmi place în special libertatea pe care o ai în Tadjikistan și priveliștile sale uimitoare.”

„Este încadrarea poveștii de care sunt cel mai mândru”, spune Emily. „În cea mai mare parte a campaniei, ai la ureche pe cineva de la CIA. Unul dintre aceste personaje este Lucas Hemlock. El te ajută să te ghideze prin misiuni, să dea ordine și să sprijine.

„Apoi, mai târziu în campanie, ți se alătură într-o misiune, după ce ai stabilit deja o relație cu el. În poveste, crești și te dezvolți alături de aceste personaje. Lucas era un personaj la urechea ta; acum luptă alături de tine. E bine să ajungi în acel punct pentru că, ca jucător, vei simți că ai câștigat acele momente.”

Câmpul de luptă 6 este disponibil acum pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.