Dragon Quest I & II HD-2D Remake Review: Un omagiu pe măsură de strălucit pentru două JRPG-uri emblematice

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Este o perioadă foarte interesantă să fii fan Dragon Quest, indiferent de câți ani ai putea avea sub centură. Dacă ați crescut jucând jocurile OG DQ, atunci perioada de remasterizări și remake-uri prin care trece franciza este probabil să trezească niște amintiri foarte frumoase. Dacă sunteți un fan mai tânăr, vă oferă șansa de a juca prin niște clasice absolute, cu un nivel complet nou de lustruire și funcții suplimentare care aduc jocurile în 2025.

Dragon Quest III HD-2D Remake lansat la sfârșitul anului trecut și care a servit, fără îndoială, drept unul dintre cele mai mari remake-uri vreodată, indiferent de franciză, fiind la înălțimea originalului deja înalt și chiar îmbunătățindu-l în unele domenii. Între timp dezvoltarea pe Dragon Quest VII reimaginat se apropie de sfârșit, urmând să ajungă pe PC și console pe 5 februarie 2026.

Între cele două se află Remake-ul HD-2D al primelor două părți ale Trilogiei Erdrick, motivul pentru care ne adunăm astăzi aici. Dacă nu l-ați jucat pe celălalt, conceptul unui remake HD-2D Dragon Quest I și II vede că jocurile își păstrează stilul de pixel art (cu unele îmbunătățiri notabile de înaltă rezoluție ale texturilor), adăugând în același timp efecte 3D și peisaje moderne suplimentare, precum și iluminare îmbunătățită.

Este greu să nu fii impresionat de ceea ce dezvoltatorul a realizat aici stilistic. Jocul se menține absolut de stilul care a făcut ca primele jocuri să fie iconice, înainte de a elimina amenințarea unor texturi și efecte de rezoluție scăzută potențial discontinue. Ceea ce înseamnă este un joc confortabil în pielea lui și care oferă claritate jucătorului în acele momente în care se întâmplă multe.

Această revizuire se extinde și mai departe la dialogul din joc, care este acum pe deplin și impresionant exprimat de o distribuție stelară, o îmbunătățire marcată față de originale.

Square Enix

Pentru a vă oferi o imagine de ansamblu (fără spoiler) a celor două jocuri incluse aici, primul îl urmărește pe descendentul legendarului erou Erdrick în timp ce încearcă să-l alunge pe Lordul Lumii Subterane, Dragonlord, învingându-l în țara Alefgard. Al doilea urmărește o trupă de prinți și prințese care încearcă să atingă obiective destul de asemănătoare după ce lumea este din nou amenințată cu umbră și ruină.

Există câteva modificări de care trebuie să fii conștient în Dragon Quest II parte din pachetul total. Versiunea originală a jocului a fost prima care a oferit jucătorului o petrecere cu care să se lupte, trei membri regali descendenți din protagonistul primului joc, care ei înșiși erau descendenți din personajul Erou al jucătorului din Dragon Quest III. Prințul de Midenhall, Prințesa de Moonbrooke și Prințul de Cannock se întorc aici, doar că de această dată sunt însoțiți de Prințesa de Cannock, sora Prințului. Se simte ca o adăugare logică, iar dacă nu ai fi jucat originalul, probabil că nu ai avea idee că ea nu a fost acolo tot timpul.

Ambele jocuri prezintă o narațiune extinsă care este considerabil mai dezvoltată și completă. Există noi scenarii și fire de poveste care sunt interesante de jucat în sine, dar care chiar își desfășoară activitatea atunci când lucrați în ordinea jocurilor, legându-le mult mai coerent. Există, de asemenea, noi regiuni și șefi, precum și conținut în general, toate acestea fac ca jocurile să pară mult mai convingătoare acum că vin ca o pereche.

Poveștile de bază rămân în mare parte aceleași, iar acesta este un lucru foarte bun pentru că într-adevăr pun bine bazele pentru DQIII asa cum a fost. Aici actoria vocală devine cu adevărat proprie, ceea ce face ca povestea să fie mult mai ușor de implicat și de preocupat, peste conversațiile relativ tăcute ale jocurilor de bază.

Lupta este probabil zona în care veți vedea cele mai multe diferențe, în special în execuția Dragon Quest Ipeste versiunea din 1986. În cel din urmă, bătăliile ar avea loc întotdeauna ca simple 1vs1, eroul tău împotriva unui inamic individual. Deși va trebui totuși să fii singurul de partea ta, acum te vei confrunta cu mai mulți inamici cu regularitate. Aceasta a fost o decizie grozavă din partea dezvoltatorului din mai multe motive.

În primul rând, este absolut o caracteristică de joc la care fanii genului au ajuns să se aștepte în 2025, așa că îndeplinirea acestei așteptări și îmbunătățirea varietății experienței de joc este de lăudat. Apoi, forțează jucătorul să gândească mai tactic în luptă, deoarece identificarea inamicului care prezintă cel mai mare pericol poate fi diferența dintre viață și moarte, într-un joc ciudat de complicat. În cele din urmă, are efectul secundar de a face jocul să se simtă mai puțin ca un grind, datorită experienței suplimentare pe care o obțineți prin uciderea mai multor inamici.

Square Enix

Nu veți găsi aici nimic din ce să nu fi văzut până acum, dar este o evoluție sensibilă care catapultează jocul în zilele noastre. Sistemele de luptă pe care le vedem aici apar în multe alte intrări de gen (inclusiv jocurile moderne Dragon Quest) și sunt în general foarte apreciate, așa că dacă nu este stricat, de ce să-l reparăm?

Schimbările tangibile, cum ar fi experiența suplimentară, au făcut jocul mult mai accesibil și mai plăcut pentru noii fani potențiali. Jucătorii veterani nu vor avea nevoie de prea multă convingere pentru a juca prin anii formați ai Dragon Quest, dar pentru jucătorii mai tineri de acolo, este o vânzare mai dificilă. De aceea, introducerea lor rapidă, cu mai mult ritm, atât în ​​narațiune, cât și în mecanica jocului, va fi întotdeauna cea mai bună joacă și s-a făcut extrem de bine aici.

Există unele puncte în care luptele încep să pară puțin repetitive, dar, de obicei, vei fi îndepărtat destul de repede de o poveste majoră, un nou tip de inamic sau o luptă cu șef. Sistemele și abilitățile sunt distractive de învățat, fără a fi copleșitoare, iar experimentarea cu combinații este o provocare plină de satisfacții atunci când o înțelegi corect.

Din fericire, vremurile bune pentru fanii Dragon Quest continuă cu lansarea Remake-ului Dragon Quest I & II HD-2D. Arată grozav, joacă bine și are un raport calitate-preț solid cu timpul de joc pe care îl ai în ambele jocuri. Aproape fiecare sistem a fost creat și îmbunătățit cu atenție și este greu de subliniat zonele în care defecte majore au dezamăgit jocul. Deși poate că nu ajunge la nivelurile aproape perfecte din III, s-ar putea de fapt să se reducă doar la o chestiune de gust, ce estetică vă place mai mult sau ce poveste vă place cel mai mult.

În realitate, toate trei sunt atât de intrinsec legate, încât lansarea acestui ultim efort se simte ca închiderea unui capitol redeschis și unul care nu a fost extrem de pozitiv pentru franciză în general. Dacă mi-aș fi venit, ți-aș ruga să le joci pe toate trei în ordine, dar dacă nu crezi că ai timp pentru toate astea, ai putea face mult mai rău decât să începi aici.

Pro: Imagini superbe, clare, poveste simplificată, luptă impresionantă

Contra: Foarte ocazional repetitiv

Pentru fanii: Luptă pe ture, alte jocuri Dragon Quest, Octopath Traveler

9/10: Excepțional

Dragon Quest I & II HD-2D Remake va fi lansat pe 30 octombrie 2025, fiind lansat pentru Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S și PC. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor și jocul a fost testat pe PlayStation 5. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.