Interviu cu Samantha Béart: Absolum, jocuri independente și de ce este nevoie de un sat

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

După ce se juca ale lui Absolum demo la Summer Game Fest din acest an, și apoi lansarea completă când a fost lansat la începutul acestei luni, m-am îndrăgostit de beat-em-up-ul roguelike al lui Dotemu.

Dacă nu l-ați jucat încă, vi-l recomand cu căldură, mai ales dacă vă plac jocuri precum Hades II sau Celulele moarte. Pentru a afla mai multe, am vorbit recent cu Samantha Béart, un actor de pregătire clasică care joacă în rolurile principale Absolut ca un personaj deblocat numit Cider și cineva pe care mulți jucători îl vor recunoaște pentru performanța lor ca Karlach în Poarta lui Baldur 3.

Am vorbit cu Samantha despre performanța lor în Absolut pe lângă pasiunea lor pentru industria jocurilor, dintre care o mare parte strălucește prin podcast-ul lor, Este nevoie de un satcare va reveni în curând pentru un al doilea sezon de discuții cu profesioniști din industrie.

Absolut

Începând cu munca lui Samantha Absolut Am vrut să știu ce i-a atras inițial în lumea lui. Absolut este despre un regat care are magia smulsă din el de către răul Rege Soare Azra, care îi scoate în afara legii influența și îi închidează pe cei care îl dețin.

Samantha a spus: „Am primit o notificare de casting și mi s-a cerut să fac o audiție și m-am gândit, „mișto, beat-em-up cu defilare laterală, nu am mai fost într-una dintre acestea înainte”. Când eram copil, iubeam Securea de Aur şi Străzile furiei și așa ceva, deși nu mi-a plăcut să pompez 50 ps în (mașină)!”

Samantha a lăudat apoi narațiunea jocului, spunând „este doar o poveste foarte bogată, la care nu te aștepți în acel gen”.

În joc, Samantha joacă Cider, care este deblocat nu mult timp în jocul tău și este doar unul dintre cele patru personaje care alcătuiesc lista jocului. Potrivit Samantha, povestea de fundal a lui Cider este „un mister interesant” și unul pe care îl vei dezvălui pe măsură ce progresezi în joc.

Fizic vorbind, cidrul este o ființă mecanică asemănătoare cu un soldat mecanic. „Au fost creați de altcineva și iată că sunt în lume cu brațele lor telescopice, lovind oameni răi în față, ceea ce părea destul de mișto”, a spus Samantha.

absolut-

Lumea lui Absolut este unul interesant. După cum a spus Samantha mai devreme în interviul meu cu ei, un roguelite beat-em-up nu este genul pe care l-ai asocia de obicei cu o poveste profundă. Cu toate acestea, în ciuda concentrării asupra luptei și a sefului epic, pasiunea atât din poveștile de fundal ale personajului, cât și din performanțe încă strălucește.

Acest lucru m-a făcut să mă întreb care este diferența între doar oferindu-ți vocea pentru un rol și mai multe performanțe fizice, cum ar fi timpul în care Samantha a avut Poarta lui Baldur 3 și făcând lucrări de teatru.

Acționând în jocuri

Poarta lui Baldur 3 aveau captură completă a mișcării, așa că a fost foarte fizic” a început Samantha, „dacă captează doar vocea, nu contează ce faci cu corpul tău, nu? Tu faci orice formă trebuie să faci pentru a scoate acel sunet. Samanatha l-a evidențiat pe regretatul Robin Williams ca un bun exemplu, în special munca sa de geniu Aladin.

„Dar în jocuri, este foarte larg și, din cauza culturii NDA, nu știi întotdeauna ce vei face de fapt. Așadar, s-ar putea să intri într-un videoclip cu mișcare completă, s-ar putea să intri într-o captură cu mișcare completă… sunt tot felul de lucruri la care să te gândești, așa că cred că în ultimul deceniu, este nevoie de mai multe abilități de la actori și doar pentru că aș fi fost cineva foarte precaut, ca și cum aș fi fost un actor. crezi că te limitezi cu adevărat.”

Apoi au explicat că creșterea prezenței narative în jocuri înseamnă că actorii au nevoie acum de o gamă mai largă de abilități. „Cu siguranță ai nevoie de abilități de citire vizuală, dar să poți dezasambla un text și să pui un personaj împreună atunci când nu ai întotdeauna toate informațiile sau când nu ai întotdeauna timp în cameră pentru a face asta.”

Mi-a adus în minte un punct interesant despre improvizație. Știm că actoria improvizată iese în afara scenariului fie în scopuri comice, fie atunci când scena îi duce pe actori în acea direcție. În Absolut Samantha a spus că nu au apucat să improvizeze, deoarece echipa avea un scenariu stabilit și o idee despre Cider ca personaj, dar era loc pentru interpretare.

„Am făcut audiția, le-a plăcut ceea ce au auzit și asta și-au dorit, nu a fost atât de mult timp să meargă înainte și înapoi și să se joace și să atelier, dar asta este norma.”

Conversația noastră s-a mutat apoi într-un chat vechi. Întotdeauna îmi place să îi întreb pe actori ce pot lua dintr-un rol, fie că este vorba despre o nouă înțelegere a ceva, o lecție de viață sau ceva similar.

Când au fost întrebați dacă Samantha a luat ceva din timpul lor cu Cider, ei au spus „Doamne, dacă mi s-ar fi permis să fac dreptate cu pumnii. Am spus asta și despre Karlach. Este interesant, deoarece este un fel de rol pe care l-am jucat înainte, deși cu mai multe povești.

Samantha a explicat apoi cum au făcut parte din localizare pentru Suflete de demoni (2020) și cum nu a fost implicat niciun dialog real, doar mormăituri, strigăte și „a muri în toate felurile diferite în care poți muri într-un joc Souls”.

„Cu Cider”, a continuat Samatha, „a existat, evident, mult mai multă caracterizare, mai mult decât ai obține în mod normal în acel gen”. Din păcate, nu au putut numi nimic în special, dar au explicat cum actoria înseamnă mai puțin a lua de la personaje și a le înțelege mai mult, numind-o „exercițiu de empatie”.

„Ce aș face în această situație? Când scrisul este grozav, ceea ce este în mod normal, este o întrebare destul de ușor de răspuns.”

Am întrebat apoi ce este vorba despre jocurile indie pe care Samantha le găsește atât de atrăgătoare, lucru pe care l-am abordat pe larg în pregătirea BAFTA pentru jocuri de anul acesta. Frumusețea jocurilor indie, după părerea mea, este modul în care își pot exercita creativitatea mai bine decât orice alt gen, așa că am fost curios să aud ce părere a lui Samantha asupra atractiei lor în masă.

În loc să definească orice diferență, Samantha a vorbit în schimb despre cât de asemănătoare sunt jocurile indie cu jocurile AAA, în special în ceea ce privește scrierea, ceea ce este o performanță impresionantă, având în vedere faptul că au bugete mai mici și o echipă creativă mai mică. Uneori, totul este o chestiune de perspectivă, pentru că Samantha a privit înapoi la munca lor Poarta lui Baldur 3 și a spus că Larian (Studios) va spune, până la urmă, că sunt o companie indie.”

Am continuat apoi o scurtă tangentă despre jocurile indie pe care le-am jucat recent, unde Samantha a spus la un moment dat „Mi-am numit Steam Deck-ul Balatro mașină, pentru că asta e tot ce m-aș juca pe ea”, la care i-am răspuns „nu mă lăsa să încep…”

Ceea ce jucase Samantha recent era un joc numit Ecou care se estompeazăîn care joacă rolul protagonistului jocului, mânuitor de apă, One. Puteți verifica jocul pe Steam și Samantha a lăudat cât de transparentă a fost echipa de la New Tales cu privire la dezvoltarea jocului.

Ecou care se estompează-

Este nevoie de un sat

Acest lucru a dus la unul dintre proiectele viitoare ale Samanthai, un al doilea sezon al podcastului lor Este nevoie de un sat pe care le puteți urmări pe canalul lor de YouTube. Podcast-ul aduce o varietate de invitați din industria jocurilor, de la dezvoltatori la actori și nu numai, pentru a vorbi despre provocările și bucuriile dezvoltării jocurilor.

Vorbind despre ce înseamnă să oferi o conexiune între jucători și indivizii talentați care ne oferă jocuri, Samantha a spus: „Cred că este minunat să fiu în poziția de a face acest lucru. Nu-mi place să mă plâng despre lucruri, îmi place să văd schimbarea și a existat o oportunitate să o fac eu însumi, deoarece oamenii mă urmăreau online.”

Samantha a vorbit despre modul în care ajută la „încurajarea unui pic de înțelegere” și, în multe privințe, poate fi „un pic un târg de carieră”. Sunt mult de oameni care doresc să lucreze în industria jocurilor, dar spre deosebire de jocurile pe care le jucăm tot timpul, nu există ghiduri pas cu pas despre cum să faci parte din acțiune.

„Este vorba de co-advocacy, pe care o poți duce în orice domeniu al vieții tale. Întreaga idee a fost să ai câțiva prieteni în jurul tău, acesta este mesajul, vom avea nevoie de ei în viitor. Și simt că am avut dreptate, din păcate, în privința asta, privind climatul actual.”

The Este nevoie de un sat publicul poate pune întrebări din timp pe care Samantha le-a găsit incredibil de valoroase, deoarece mulți „merg în zone de care nu sunt conștient, proiecte despre care nu am aflat, sau orice altceva.

„Voiam doar să creez un loc frumos și fericit pe internet și să promovez acea conversație, între noi și industrie, de asemenea. Oamenii iubesc lucrurile din culise, știi?… Există un motiv pentru care sunt vizuale. Vreau să vezi acea persoană. S-ar putea să-i fi văzut într-un credit cu 30 de minute de alte nume, dar de fapt vreau ca acești oameni să fie într-un format foarte important, așa că a fost foarte important.

Episoade noi din Este nevoie de un sat va apărea pe canalul de YouTube al Samanthai mai târziu în acest an și puteți viziona și episoadele anterioare dacă nu ați făcut-o deja.

De asemenea, vă recomand cu căldură să vă jucați Absolut. Dacă ești fan al roguelike-urilor, cu siguranță va fi ceașca ta de ceai, iar personajul Samanthai Cider este ridicol de distractiv de jucat.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.