Europa Universalis V este următoarea evoluție a seriei de strategii mari ale Paradox Interactive, acum bine stabilită, care ne poartă de la sfârșitul Evului Mediu până la începutul perioadei timpurii-moderne, la jumătatea secolului al XIX-lea. A fost întotdeauna o franciză cu o amploare destul de masivă și este absolut cazul în această ultimă continuare, care vine la mai bine de 12 ani de la lansarea ultimului joc din serie.
Paradox Interactive are un număr de serii de același tip în deplasare în același timp. Între Crusader Kings, Hearts of Iron şi Victoriaei acoperă peste 1000 de ani de istorie între ei și există câte ceva pentru toată lumea. Acestea fiind spuse, seria Europa Universalis a fost întotdeauna cea mai accesibilă pentru jucătorii noi și este o piatră importantă în gen, deci o mare parte din Europa Universalis V succesul depinde de faptul dacă poate continua să facă asta.
În mod neobișnuit pentru mine, când mă îndreptam către o nouă recenzie, am intrat în ea cu un set de așteptări destul de ferme, poate pe nedrept asupra dezvoltatorului. Dar este important ca acest serial plin de poveste să păstreze semnele distinctive care o fac o mare strategie atât de eficientă. Deci, a reușit să facă asta?
Ei bine, sunt multe în care să intrați, așa că citiți mai departe pentru o detaliere completă a ceea ce vă puteți aștepta de la Europa Universalis V.
Primul lucru de spus este că acesta este un joc care reia de unde a rămas ultimul, oferind o experiență timpurie imediat familiară dacă ești un jucător obișnuit al Europa Universalis IV. La ce se rezumă această experiență, în esență, este selectarea sau crearea unui conducător care să vă conducă ducatul/județul/țara, în speranța că va prospera și vă veți putea extinde. În funcție de ceea ce preferați, puteți începe fie ca puternicul Rege al Angliei, fie ca un Duce sau Doge relativ modest, iar experiența este semnificativ diferită în funcție de ceea ce faceți.

Este distractiv să începi ca un conducător incredibil de puternic Europa Universalis Vnu există nicio îndoială în privința asta, dar jocul devine mult mai rapid dacă începi cu un lider regional. Acest lucru vă permite să vă dezvoltați abilitățile logistice și manageriale de-a lungul timpului, adăugând mai multe corzi arcului dvs. pe măsură ce vă extindeți regatul în curs de dezvoltare. Este o modalitate mult mai plină de satisfacții de a juca și jocul de la începutul până la mijloc este deosebit de remarcabil în acest sens. Pe măsură ce vă îndreptați încet spre jocul de mai târziu, ajungeți să petreceți mult timp ocupându-vă de chestii de ansamblu care nu sunt la fel de satisfăcătoare, cu siguranță nu peste acești pași primari și majori în orice joc nou.
Conceptul de bază al dezvoltării națiunii tale și al transformării ei într-o putere globală majoră poate fi abordat în aproape orice mod considerați potrivit. În general, te vei baza pe o combinație de putere militară, diplomație atentă și capacitatea de a acumula bani și, prin urmare, de a influența calea ta spre măreție. Lucrul tare despre asta este că, în general, poți folosi cât de mult sau cât de puțin din cele de mai sus vrei, în funcție de ce fel de persoană vrei să fie liderul tău.
În cele peste 40 de ore petrecute cu jocul de până acum, m-am înclinat în cea mai mare parte spre complot și subterfugiu ca cheie inițială a succesului, permițându-mi să-mi năruiesc inamicii cu prostii ascunse în timp ce îmi construiesc în liniște armatele gata să invadeze. Lucrul genial despre această ultimă adăugare a seriei este că, dacă vrei să joci ca un fel de model moral care conversează pașnic și face comerț cu vecinii tăi, aceasta este o cale la fel de viabilă pe termen lung ca orice altă strategie.
Sigur, uneori, unele abordări pur și simplu nu se potrivesc unor zone de pornire și lideri, dar acea atenție la detalii este un fel de importantă, iar găsirea abordării potrivite pentru fiecare scenariu din joc este o mare parte a ceea ce îl face extrem de distractiv de jucat.
Probabil că cea mai mare schimbare din această ediție a jocului este modul în care funcționează populațiile, cu introducerea „pops”, un sistem considerabil mai complicat decât orice am văzut anterior în serie. Acesta își propune să simuleze viețile indivizilor din lumea ta, mai degrabă decât abordarea mai amorfă a ultimului joc, fiecare pop având o cultură și o religie atribuită. Acest lucru face ca fiecare locație de pe hartă să aibă o populație bogat detaliată și diversă, fiecare dintre acestea trebuie gestionată cu atenție dacă doriți să aveți acces la anumite progrese sau să îmbunătățiți prestigiul cultural sau alfabetizarea.
Deși sistemul este considerabil mai detaliat de data aceasta, nu duce lucrurile prea departe. Aceste pop-uri pot fi gestionate relativ ușor la începutul jocului, așa că, atunci când devine mai dificil mai târziu, aveți deja toate abilitățile de care aveți nevoie pentru a vă menține populația fericită. Este foarte inteligent în execuția sa, cu o adâncime considerabilă ascunsă sub incursiunea inițială în concept.
De asemenea, tranzacționarea este mai bună de data aceasta, eliminând abordarea adesea neplăcută a comercianților și a nodurilor comerciale, înlocuindu-le cu o serie elegantă de piețe regionale. Toate acestea sunt apoi extinse din punct de vedere logistic prin capacitatea de a stabili rute comerciale între națiuni și vânzarea de bunuri excedentare.

Ambele sunt legate de sistemele economice mai largi din joc, cu sistemele financiare generale legate mult mai strâns de modul în care vă gestionați populațiile, relațiile comerciale și dezvoltarea generală a regatului vostru.
În același timp, sistemul „mana” (în care acumulezi puncte pentru a le cheltui pe acțiuni) a dispărut pentru totdeauna, iar jocul se simte cu atât mai bine pentru asta. Acea abordare veche a simțit că punea restricții arbitrare asupra jucătorului, care nu aveau prea mult sens în contextul istoric pe care Paradox Interactive a muncit atât de mult să creeze. În EUVmonarhii și consilierii dvs. au evaluări de aptitudini care se aplică competențelor administrative, diplomatice și militare, iar acestea decid cât de rapid și eficient pot finaliza acțiunile.
Ultimul lucru important despre care să vorbim este potențialul de automatizare al jocului. În esență, Europa Universalis V permite jucătorilor să automatizeze în mod eficient anumite elemente ale experienței economice, diplomatice sau militare. Am sentimente ușor amestecate despre acesta. Pe de o parte, este un instrument grozav dacă un jucător găsește întreaga experiență intimidantă, dar, pe de altă parte, poate duce lucrurile înapoi până la punctul în care pierzi elemente importante ale jocului.
În realitate, este o oportunitate fantastică de învățare care îți permite să scazi treptat dependența de AI până când vei avea controlul deplin asupra regatului tău, fără a fi zdrobit de inamici între timp.
Pentru a încheia lucrurile, dacă ți-a plăcut oricare dintre jocurile anterioare din serie, atunci este dificil să vezi cum nu-l vei iubi pe acesta. Face câțiva pași mari înainte și îmbunătățește toate sistemele mari care au fost preluate de la intrarea anterioară. Harta este frumoasă și mai detaliată ca niciodată, cu noile sisteme de populație care informează cum se conturează, lucru pe care îl face foarte natural pe măsură ce jocul progresează. Este absolut remarcabil în gen pentru perioada de timp pe care o acoperă și, dacă trebuie să mergem încă doisprezece ani înainte de a obține altul, atunci cel puțin avem un joc de strategie grozav de jucat între timp.
Pro: Sisteme optimizate, hărți adaptative frumoase, rejuabilitate imensă
Contra: Puțin mai slab în timpul jocului final
Pentru fanii: Grand Strategy, Paradox Interactive, istorie
9/10: Excepțional
Europa Universalis V va fi lansat pe 4 noiembrie 2025, lansând pentru Windows PC. Un cod de recenzie a fost furnizat de editor și jocul a fost testat pe PC. Citiți un ghid pentru scorurile noastre de recenzii aici.
