Halo este una dintre cele mai celebre serii din istoria jocurilor video, parțial pentru că s-a lipit de același lucru atât de mult timp, dar toate cele mai bune jocuri de până acum s-au folosit atât de modurile single cât și de multiplayer pentru a-și crea ofertele generale.
S-ar putea ca shooterul SF să fi trecut prin mai multe suișuri și coborâșuri în ultimii ani decât și-ar dori dezvoltatorul, dar rămâne popular printre fani, care vor doar să vadă noi, de calitate. Halo jocurile sunt lansate cât mai regulat posibil.
Este o idee interesantă, așadar, că a existat un alt joc Halo la un moment dat, care a evitat partea single-player a experienței în favoarea transformării acestuia într-un MMO, un proiect care a fost dezvoltat cu câțiva ani înainte de a fi în cele din urmă anulat.
Acum, noi dezvăluiri de la un dezvoltator care a lucrat la joc plasează vina pentru anularea acestuia direct la picioarele unui om – Don Mattrick.

Jocul Halo a fost anulat în favoarea bonusurilor
După cum a raportat prima dată de ComicBook.com, pe Twitter, Sandy Petersen, un designer de jocuri care a lucrat pentru compania care produce jocul, Ensemble Studios, ne-a oferit câteva detalii suplimentare despre cum va fi jocul, precum și de ce nu am putut să-l vedem niciodată.
Cu numele de cod Titan, jocul trebuia să aibă loc cu mii de ani înaintea seriei principale Halo, fanii putând juca fie ca Forerunners, fie ca Covenant (cu Flood, de asemenea, este o facțiune nejucabilă).
Lansarea ar fi trebuit să aducă chiar și peste 1,1 miliarde de dolari, ceea ce ar fi fost o sumă de bani de neînțeles pe atunci, înainte ca întregul potențial să fie șters într-o clipă.
Dezvăluiri uimitoare de la Petersen susțin că fostul șef Xbox a abandonat jocul din cauza efectului dăunător pe care l-a avut asupra bonusului său personal.
Fanii care au descoperit această informație pentru prima dată au fost deosebit de evidențiați, mulți țintând, în mod înțeles, pe Mattrick.
„Don Mattrick este tot ce este în neregulă cu industria jocurilor de noroc. Acest joc sună de fapt ca a Wow ucigaș”, a spus unul.
„Oamenii vor numi această lăcomie corporativă, dar este o lăcomie extrem de individuală și personală. Am fost lovit personal de o mulțime de decizii „corporatiste”, dar întotdeauna am reușit să-l urmăresc până la 5 sau mai puține persoane care băteau peste greutatea lor și am fost prins în ea”, a adăugat un altul.
Un al treilea a spus: „Ma enervează cu adevărat. Voi, băieți, meritați mult mai bine. Este nevoie cu disperare de mai multă diversitate în gama de jocuri Halo. Asta a fost aruncat pentru lăcomia unei persoane. Dezgustător”.
Indiferent de modul în care a fost luată decizia, este o mare rușine ca fan al serialului că nu vom putea vedea niciodată MMO-ul. Să sperăm că zilele halcyon ale lui Halo revin în curând.
