Cea mai mare problemă a lui James Cameron cu filmele Marvel s-ar putea să te surprindă

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

Cu excepția cazului în care ați trăit sub o piatră deosebit de izolată fonic, a fost greu să ratați filmele cu supereroi care au căzut oarecum în disgrația publicului și a criticilor deopotrivă. În ciuda faptului că a avut un fel de revenire cu „Thunderbolts*” și „The Fantastic Four: First Steps” anul trecut, nu este exact un secret de stat că Marvel Studios a căzut în vremuri grele în ultima vreme. La naiba, în cazul în care ultimele blockbuster majore se vor descurca așa cum era de așteptat în următoarele câteva săptămâni, există șansa ca niciun film centrat pe un personaj purtând pelerină să nu depășească primele 10 filme cu cele mai mari încasări din 2025 – pentru prima dată în aproape 15 ani.

Toți, de la Martin Scorsese la Steven Spielberg, au discutat despre declinul filmelor cu supereroi și despre ce spune acest lucru despre tendințele culturii noastre pop în general, așa că de ce să nu-l aruncăm pe James Cameron în amestec? Cineastul „Avatar” este preocupat în prezent de lansarea iminentă a filmului „Fire and Ash”, dar asta nu l-a împiedicat să-și adauge cei doi cenți la cea mai presantă dezbatere care are loc în prezent… deși nu așa cum ne-am fi așteptat. În timp ce a făcut o apariție în podcastul „The Town” al lui Matt Belloni, regizorul a fost întrebat de ce se pare că nimeni nu s-a urcat la bordul trenului 3D inițiat pentru prima dată de „Avatar” din 2009. Potrivit lui Cameron, acest lucru se încadrează direct pe tendințele de conversie 3D – spre deosebire de filmarea efectivă în 3D nativ – popularizate de filmele Marvel:

„O fac prin conversie. Așadar, filmele tale Marvel sunt de obicei lansate în 3D prin conversie. E nasol, știu. Și ai avut alți regizori de top (care) au experimentat cu asta, cum ar fi Scorsese și Ang Lee și așa mai departe, care chiar au fost autorii în 3D. Iar rezultatul este că filmele lor, precum „Prometheus” și „Viața lui Pi” arată și „Viața lui Pi”.

Ușurința conversiei 3D nu merită să creați un produs inferior, conform lui James Cameron

Desigur, aducând laude asupra filmelor 3D ale celor mai mari regizori din jur, James Cameron practic blestemă majoritatea filmelor Marvel Cinematic Universe prin omisiune. Având în vedere că nu a existat niciun film Marvel în care 3D să se fi simțit cu adevărat vital și necesar de la „Doctor Strange” din 2016, este dificil să contestăm tot ce spune Cameron aici. Să-l auzi spunând, însă, acesta este doar vârful aisbergului. Problema mai mare are de-a face cu procesul de gândire general al studioului care se alimentează în această abordare, în care ușurința și eficiența percepută a conversiei 3D neagă ceva mult mai îngrijorător. După cum a spus el:

„Când studioul îi spune unei producții să filmeze în 3D, (ei cred) tot ce merge prost în film este vina lui 3D. Deci, acea (narațiune) creează un sentiment, din partea studioului pe o perioadă de ani, „Nu ne vom încurca cu 3D, vom face conversie”. Acum, problema este că, de fapt, conversia costă mai mulți bani decât costul incremental al filmării 3D – care nu este zero, dar ar putea fi de la două până la patru procente din întregul buget de producție. Nu este mare lucru, spre deosebire de a înghesui o conversie rapidă și proastă în programul tău de postare și a cheltui cinci până la opt milioane de dolari făcând asta, chiar pe fereastra unei case de conversie, pentru a obține un rezultat mediocru spre rău pe care realizatorul nu l-a pus în creația lor.

Potrivit lui Cameron, motivația predominantă din spatele acestui lucru se întâmplă să fie exact ceea ce a afectat multe filme Marvel. „Imaginea de ansamblu este că asta pune studioul în poziția de control, nu?” a explicat el. „Doar că schimbă controlul de la regizor la studio. Despre asta a fost vorba.”

James Cameron știe care este de fapt „cea mai mare limitare” a 3D

Pentru toate mașinațiunile de studio și politica internă implicate în realizarea unui film la scara francizei „Avatar”, totuși, lăsați-l pe James Cameron să aibă degetul pe pulsul exact de ce 3D nu a experimentat revoluția la scară largă pe care mulți dintre noi o anticipam cu peste 15 ani în urmă. Deși există o mulțime de vină, poate că cea mai simplă explicație poate fi cea mai bună: majoritatea teatrelor pur și simplu nu sunt construite pentru asta. În altă parte, în timpul conversației sale cu Matt Belloni la „The Town”, Cameron și-a oferit teoria despre „cea mai mare limitare” care afectează 3D până în prezent:

„Cred că cea mai mare limitare a 3D a fost nivelul de lumină în teatru (…) Aveți 95% din sălile sunt (setate la) niveluri de lumină inferioare — 95%, nu este un număr banal. Deci, aveți câteva ecrane premium și puteți paria că, atunci când arătăm („Avatar”) presei, și le arătăm criticilor, suntem siguri că suntem acolo.”

Deși Cameron nu prea își citează sursele cu privire la această cifră, suntem încrezători că nu este prea departe. Acest lucru vă poate aminti de când cinematografele au trebuit să facă ajustări grăbite pentru a se adapta unui alt mod tehnologic cu realizarea de filme cu rate de cadre ridicate (HFR), comercializate pentru filme precum trilogia „Hobbit”, „Gemini Man” și „Avatar: The Way of Water”. Dar având în vedere prevalența 3D, nu ar trebui să fie aceasta cu totul altă problemă? Este uluitor că am putea reuși acest în noua eră a filmului digital, cu toate acestea infrastructura noastră teatrală rămâne îngrozitor de prost echipată pentru a face față cerințelor 3D. Sperăm că asta continuă să se schimbe când „Avatar: Fire and Ash” va ajunge pe marele ecran pe 19 decembrie 2025.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.