Este posibil să primim un comision pentru achizițiile făcute din link-uri.
Una dintre cele mai mari provocări pentru „Avengers: Age of Ultron” a fost să-l facă pe ticălosul Ultron (cu vocea lui James Spader) să se simtă amenințător. Acesta a fost primul răufăcător robot oficial din Marvel Cinematic Universe și, deși roboții pot fi cu siguranță amenințători (vezi: „Terminatorul”), este, de asemenea, ușor pentru ei să pară prost în schimb. După cum se explică în cartea din culise din 2021 „Povestea Studiourilor Marvel: Crearea universului cinematografic Marvel”, echipa de dezvoltare vizuală s-a străduit să facă pe Ultron să fie amenințător, fiind în același timp capabilă să „transmite emoțiile umane”. După cum a spus regizorul Joss Whedon:
„În benzi desenate, Ultron are întotdeauna fața lui răutăcioasă. Dar nu am putut face două ore de o față răutăcioasă – aceasta este o greșeală Green Goblin. M-a interesat sufletul lui, tristețea lui și să fac tot ce oamenii nu fac cu roboții.”
Ce a vrut să spună Whedon prin „Green Goblin greșeală”? Se referea la portretizarea lui Green Goblin din filmul „Spider-Man” din 2002. Acesta a fost un răufăcător care purta o mască nemișcată de Goblin în aproape toate scenele sale care interacționau cu eroul. Masca a fost grozavă pentru vânzările de jucării, dar a însemnat și că vocea lui Willem Dafoe a trebuit să facă toată munca grea cu interpretarea personajului. Masca nu transmitea nicio altă emoție în afară de bucuria răuvoitoare, ceea ce a făcut-o deosebit de șocante în acea scenă în care Goblin încearcă să vorbească calm cu Spider-Man.
Această abordare a fost uneori incomodă, dar nu a fost teribilă pentru personajul tulburător și inuman al lui Green Goblin, deoarece publicul a înțeles că sub acea mască nemișcată se afla un om. Circumstanțele au fost diferite pentru Ultron, o ființă inumană pe care Whedon încă voia să se simtă oarecum umană.
Designul lui Ultron a fost în cele din urmă îmblânzit din benzile desenate
„Încercăm adesea să echilibrăm un personaj – adesea o icoană – din benzi desenate cu nevoile poveștii filmului”, a explicat Ryan Meinerding, șeful echipei de dezvoltare vizuală a Marvel. „Dar Ultron a fost mai greu pentru că acestea sunt două direcții disparate. Scopul personajului din benzi desenate era să fie lipsit de pasiune, cu o expresie singulară, țipătoare. Joss și-a dorit asta în (fața) unora dintre Sub-Ultroni, dar nu în Ultron Prime. Așa că provocarea a devenit „Cum putem ajunge la ceva aproape de ceea ce poate fi încă pe deplin emoționant?”.
Versiunea lui Ultron cu care a urmat filmul a reușit să nu fie la fel de prost ca masca Green Goblin, dar asta nu este neapărat în bine. Faceți mișto de versiunea lui Sam Raimi despre Spiridușul Verde tot ce doriți, dar cel puțin oamenii își amintesc cum arată chipul Spiridușului. Designul MCU al lui Ultron, între timp, nu face impresie. A fost lăudat la acea vreme pentru CGI-ul său decent, dar în cele din urmă este doar o altă intrare în lista MCU de mari răufăcători gri.
Designul lui Ultron este un bun exemplu al modului în care MCU a evoluat de-a lungul anilor. Dacă „Age of Ultron” ar fi apărut câțiva ani mai târziu, poate după ce Marvel a avut timp să reacționeze la succesul „Gardienii galaxiei” din 2014, filmul ar fi fost probabil cu o descriere mai colorată și extremă a răufăcătorului. MCU a devenit mai îndrăzneț și mai experimental în faza 3, iar Ultron ar fi beneficiat probabil de a fi proiectat în acea perioadă a istoriei francizei. Apoi, din nou, „Age of Ultron” a fost un film atât de ambițios, cu atât de multe așteptări încărcate în el încât, sincer, ar trebui să fim fericiți că au reușit deloc proiectul.

