De ce jocurile PS2 Open-World sunt o formă de artă pierdută

URMĂREȘTE-NE
16,065FaniÎmi place
1,142CititoriConectați-vă

De la exclusivități banger până la titluri de la terți, în lista sa a existat ceva pentru toată lumea. În timp ce citesc Reddit săptămâna aceasta, am dat peste o postare care lăuda „jocurile open-world” ale PS2 și m-a lovit direct.

PlayStation 2 este una dintre cele mai bune console de jocuri video făcute vreodată, dar nu ar fi fost nimic cu biblioteca sa de jocuri. Evident, aceste lumi deschise palid în comparație cu ceea ce obții în zilele noastre și totuși aș spune că au mult mai mult farmec și am fost inspirat să scriu această piesă despre ceea ce aș considera a fi arta pierdută a jocurilor cu lumi deschise.

Este greu de argumentat pentru că, așa cum am spus, hardware-ul atunci nu permitea dimensiunea și amploarea lumii deschise moderne și, totuși, ele încă pâslă masiv.

Un exemplu evident este Spider-Man 2 (2004), sau Ultimate Spider-Man (2005).

Comparativ cu Marvel’s Spider-Man 2 New York se simte mult mai mic și totuși este încă atât de distractiv de explorat. Am petrecut ore în șir în această junglă de beton, creând avânt în timp ce mă plimbam pe străzi și probabil că m-am scufundat de la Empire State Building de peste o duzină de ori.

Spider-Man 2 (2004)-

Hulk: Ultimate Destruction este un alt exemplu bun, rămânând cu tema supereroilor. A grăbi clădirile și a zdrobi mașinile împreună a fost cel lucru de făcut atunci când nu urmăreai obiectivul principal.

Același lucru se poate spune și despre Transformatoare (2004). Alegerea campaniei Decepticon și răvășirea prin Mission City în timp ce Autoboții și armata te urmăreau nu a îmbătrânit niciodată.

Dacă doriți să vedeți mai multe de la Noobz.ro, fă-ne o sursă preferată pe Google

Nu pot să precizez exact când s-a produs schimbarea la un moment dat sau pentru alte jocuri open-world au pierdut acel sentiment de teren de joacă care a făcut ca jocurile PlayStation 2 să fie atât de plăcute și rejucabile.

Mulți dintre ei nu aveau activitate secundară, dar mereu ne-am descurcat. Ne-am făcut propria distracție în orice fel ne-am dorit.

Fie că este vorba de vânătoare pentru Bigfoot în Grand Theft Auto: San Andreas sau pătrunzând în ocean pentru un atac de rechin Scarface: Lumea este a taera un joc în ceea ce părea a fi cea mai pură formă.

Asta nu înseamnă că nici jocurile moderne open-world nu sunt distractive, dar cu hardware mai avansat vin așteptări diferite.

Nu poți avea o hartă Assassin’s Creed care durează 3-5 zile lucrătoare pentru a trece fără nimic de făcut pe parcurs.

Ai putea scăpa de asta atunci când harta jocului a durat cinci minute, dar nu atunci când cea mai mare parte a jocului tău va fi despre trecerea de la A la B.

Era ceva atât de special în epoca PlayStation 2 și, în calitate de mare susținător al conservării jocurilor video, sper că din ce în ce mai multe din biblioteca sa de jocuri să obțină porturi, remasterizări, remake-uri și altele asemenea.

Dominic Botezariu
Dominic Botezariuhttps://www.noobz.ro/
Creator de site și redactor-șef.

Cele mai noi știri

Pe același subiect

LĂSAȚI UN MESAJ

Vă rugăm să introduceți comentariul dvs.!
Introduceți aici numele dvs.