O mare parte atât a esteticii spațiilor liminale, cât și a ramului ei, groaza liminală, este să ia imagini de neșters ale copilăriei și să le subjugă în moduri ciudate și incomode. Un loc de joacă McDonald’s, un parc acvatic interior sau poate ceva la fel de aparent ezoteric ca imaginea unei case pe un deal dintr-o examinare a ochilor; totul este materialul sursă ideal pentru groaza liminală. De fapt, toate acele exemple au fost elementele de bază ale esteticii spațiului liminal/horror de ani de zile, iar acum există un joc de groază bazat în întregime pe imaginea examenului oftalmologic. Cu „Backrooms” conducând unul dintre cele mai importante weekenduri la box office și adaptările jocurilor video dovedindu-se a fi o alternativă de încredere la genul de supereroi, cu siguranță este doar o chestiune de timp până când acest ultim joc să devină următoarea mare poveste de succes de la Hollywood.
„Farsight” a fost anunțat la 1 iunie 2026 prin IGN și este un joc de groază liminal la persoana întâi de la Studio Noori, care vă pune în interiorul imaginilor folosite în aparatul autorefractor al unui optometrist. Cea mai memorabilă dintre aceste grafice este casa într-un câmp la capătul unei căi lungi, dar există și balonul cu aer cald care plutește deasupra unui drum într-un câmp la fel de rar. Toate aceste imagini vor fi imediat familiare oricui a avut vreodată un test oftalmologic, iar trailerul de dezvăluire „Farsight” prezintă un joc care pare să fi surprins toată înfricoșarea lor inerentă. De asemenea, are și o adaptare cinematografică scrisă peste tot.
Farsight are tot ce ți-ai putea dori de la o experiență de groază liminală
Hollywood-ul este obsedat în mod infam de a valorifica nostalgia noastră colectivă cu IP stabilită, iar „Farsight” ar putea fi cea mai simplă distilare a acestei abordări: un film bazat exclusiv pe recunoașterea noastră a unei singure imagini. Cu toate acestea, sunt atât de multe de explorat când vizionați această imagine a unui examen oftalmologic prin lentila ororii liminale. Acesta ar putea fi motivul pentru care creatorii de spațiu liminal l-au folosit atât de mult timp, de ce dezvoltatorii din spatele „Farsight” au considerat potrivit să creeze un întreg joc bazat pe el și de ce Hollywood-ul ar trebui să ia notă.
Site-ul oficial „Farsight” explică modul în care jucătorii se vor găsi „prinși în lumea unui aparat de examinare a ochilor” și vor fi provocați să-și găsească drumul „prin spații liminale ciudate și să descopere adevărul pentru a găsi o cale de întoarcere acasă”. În joc, o dată de lansare pentru care încă nu a fost confirmată, jucătorii preiau rolul unui băiat pe nume Noah, a cărui călătorie la optometrist „se transformă în ceva mult mai ciudat”. „Când începe examenul, clinica oftalmologică dispare”, se arată în rezumatul oficial, „lăsând câmpuri vaste sub un cer palid și un balon cu aer cald. Siluete îndepărtate privesc de la orizont. Undeva, o casă sigură își face semn ferestrelor calde și primitoare.”
Coșmarul liminal „Backrooms” al lui Kane Parsons a fost filmul de groază liminal prin excelență, pur și simplu datorită faptului că IP-ul a fost unul dintre pietrele de temelie ale genului de ani de zile. Dar, așa cum au demonstrat filme precum „Skinamarink” din 2023 și unul dintre cele mai bune filme de groază din 2024 „I Saw the TV Glow”, există un apetit tot mai mare nu numai pentru horror liminal, ci și pentru filme care își iau indiciile de la estetica online în general – iar imaginea examenului oftalmologic este o caracteristică a acestora.
Acum este momentul pentru un film Farsight
În 2023, a apărut un film care a sugerat ceea ce părea a fi o revoluție cinematografică în plină dezvoltare. „Skinamarink” de Kyle Edward Ball a reprezentat adevărata frontieră a filmului, nu datorită oricărui CGI de ultimă generație, ci pentru că a câștigat atenția, părând că încapsulează conștiința unei generații crescute pe internet. „Skinamarink” nu a fost în niciun caz un blockbuster, dar a câștigat 2,1 milioane de dolari cu un buget de 15.000 de dolari – și a făcut acest lucru cu ceea ce a fost în esență un montaj de imagini inspirate de estetică, cu o proveniență distinctă online.
Mai exact, estetica horror-ului liminal, weirdcore și horror analogic s-au aflat în centrul coșmarului de traume amabile al lui Ball și a fost subversiv în cel mai bun mod posibil. Filmul nu a respectat regulile de filmare stabilite, ci și-a manifestat propriul tip de vis de febră liminală, care a culminat cu una dintre cele mai profund neliniștitoare imagini finale văzute până acum într-o horror modernă. Desigur, filmul a câștigat critici semnificative pentru abordarea sa neortodoxă, dar pentru cei care i-au recunoscut inspirațiile bazate pe internet, s-a simțit în liniște revoluționar.
Acea revoluție pare acum să-și ia avânt cu „Backrooms” conducând box office-ul într-un moment în care o întreagă generație de creatori de groază online a început să facă furori la multiplex. După cum a spus BJ Colangelo de la /Film, viitorul filmelor de groază este YouTube (dacă ești tip, asta este). Dar viitorul filmelor de groază este mai mult decât YouTube. Este vorba despre generația internetului în ansamblu și până acum aceste imagini ale examenelor oftalmologice – dintre toate lucrurile – s-au dovedit puternice în evocarea tipului de nostalgie întunecată care caracterizează spațiul liminal online și etosul groază liminal. Dacă aș fi un director de dezvoltare, aș încerca să-mi asigur drepturile pentru „Farsight” cât mai curând posibil.
