Se zvonește că Capcom ia în considerare o nouă lansare a Resident Evil în fiecare an și, în timp ce fanii salută noile aventuri, au fost ridicate unele preocupări reale.
În acest moment, este corect să spunem că legendarul serial survival horror al Capcom, Resident Evil, nu a fost niciodată mai fierbinte. Sigur, a fost o franciză extrem de populară încă de la începuturile sale pe PlayStation originală în 1996, dar chiar acum, continuă să se adreseze fanilor veterani în timp ce îi întâmpină pe cei care sunt noi.
Dacă rapoartele sunt adevărate că 2023 Resident Evil 4 remake este în prezent cel mai bine vândut joc pe console de generație actuală, ca să nu mai vorbim de vânzările de lansare de șase milioane Resident Evil Requiem la începutul acestui an, acesta este un indiciu clar al traiectoriei moderne a francizei.
CITEŞTE MAI MULT: Resident Evil Requiem Review – O capodoperă groaznică, groaznică și superbă
Capcom are în vedere lansarea unui nou joc Resident Evil în fiecare an
După cum a raportat The Vice, producătorul Resident Evil RequiemMasachika Kawata, a tachinat că Capcom intenționează să lanseze anual o nouă intrare a seriei sale survival horror.
„Unul dintre motivele pentru care se creează remake-uri este că producerea unei noi intrări în seria Resident Evil în fiecare an ar fi o întreprindere și o sarcină dificilă”, a spus Kawata.
„Așadar, posibilitatea de a revedea jocurile mai vechi și de a le reface îl ajută pe Capcom să atingă obiectivul de a lansa un titlu Resident Evil în fiecare an, dar permite, de asemenea, echipei să se provoace continuu și să-și perfecționeze meșteșugul. Asta nu înseamnă că remake-urile sunt mai puțin importante. De fapt, sunt la fel de importante ca titlurile principale.”

CITEŞTE MAI MULT: 7 Resident Evil Veronica se tachinează pentru a se entuziasma
Ar putea 2026 să marcheze revenirea lansărilor anuale ale lui Resident Evil?
„Capcom vrea să lanseze un nou joc Resident Evil în fiecare an”, se arată în titlul The Vice distribuit pe Reddit, căruia fanii și-au împărtășit preocupările.
„Întreabă-l pe Ubisoft cum a mers”, a răspuns DistinctBread3098, cu Endroium, adăugând „sau Call of Duty”.
„Ah, strategia Assassin’s Creed care a mers atât de bine”, a exclamat Egnards. Oboseala IP este foarte, foarte reală.”
„Exact, lansările anuale sună grozav până când calitatea începe să scadă de pe o stâncă”, a spus Ok_Sandwich_7866.
„Acest lucru ar putea fi grozav pe termen scurt, cel mai probabil rău pe termen lung”, a sugerat MonstarLegend.

Utilizatorii Reddit împărtășesc unele preocupări valide. De exemplu, Assassin’s Creed este cea mai populară franciză Ubisoft, motiv pentru care a văzut lansări anuale (uneori mai mult de una într-un an, inclusiv spin-off-uri) care au durat din 2007 până în 2018, terminând cu Assassin’s Creed Odyssey.
Ubisoft ar lua apoi o pauză de doi ani, lansând Assassin’s Creed Valhalla în 2020, atunci Assassin’s Creed Mirage în 2023, urmat de Assassin’s Creed Shadows în 2025,
Cu toate acestea, anul acesta Ubisoft a lansat remake-ul foarte așteptat Assassin’s Creed Black Flag resincronizatceea ce ar putea sugera că Ubisoft intenționează să revină la lansarea anuală, mai ales dacă zvonurile sunt adevărate că Assassin’s Creed Hexe sosește în 2027.
Acestea fiind spuse, s-ar putea Ubisoft să se inspire de la Capcom? De la lansarea lui Resident Evil 3 remake în 2020, Capcom a lansat un remake, urmat de o nouă lansare, apoi un remake și așa mai departe. Ubisoft a lansat Assassin’s Creed Shadows în 2025, apoi Steagul Negru remake anul acesta și, eventual, complet nou Assassin’s Creed Hexe în 2027.
Resident Evil a lansat deja anual (aproape)
De atunci Resident Evil a fost lansat pentru prima dată în 1996, un joc nou a fost lansat în fiecare an până în 2005 (când considerați Resident Evil: Director’s Cut în 1997). Acea rundă de 14 ani consecutive s-a încheiat cu Resident Evil 4 pe Nintendo GameCube.
Apoi, din 2007 până în 2012, am avut lansări sporadice care au început cu Resident Evil: The Umbrella Chronicles și s-a încheiat cu Resident Evil 6. Mulți fani consideră că aceasta este cea mai întunecată perioadă pentru franciză, calitatea generală a jocurilor având o adâncime masivă.
Din 2015 până în 2017, am primit trei lansări consecutive cu Corpul Umbrelă (probabil cel mai prost joc din serie), urmat de Resident Evil: Revelations 2 şi Resident Evil 7: Biohazard, oracesta din urmă este creditat pentru salvarea francizei și pentru restabilirea rădăcinilor sale survival horror.
Valorificarea succesului de Resident Evil 7: Biohazard cu un val de fani noi și reveniți deopotrivă, am fost tratați cu fantasticul Resident Evil 2 remake în 2019 și din acel moment (inclusiv spin-off-urile multiplayer Rezistenţă şi Verso), avem un joc nou în fiecare an. Această perioadă a inclus nu numai remake-ul RE2, ci și remake-urile lui RE3, RE4, precum şi Satul Resident Evilîn ceea ce avea să devină una dintre cele mai de succes ferestre ale francizei.
Cu toate acestea, între Resident Evil 4 remake în 2023 și lansarea lui Resident Evil Requiem anul acesta, există un decalaj de trei ani. Mulți ar putea argumenta că acest interval de trei ani a beneficiat serialul așa cum a permis RE Requiem să gătească mai mult în cuptor și a ajutat la creșterea așteptării fanilor. Apoi, în 2027, vom fi tratați Resident Evil: Veronicaun remake al jocului care a fost lansat inițial pe SEGA Dreamcast în 2000.
Ar trebui să fie îngrijorați Capcom și Ubisoft?
Absolut, oricât de mult ne place o serie de jocuri video, oboseala este reală. Poate că singura excepție de la această regulă, într-o măsură, este Call of Duty, care, pentru a fi corect, a înregistrat o scădere mare a calității în ultimii ani. Dar faptul că această franciză a lansat un nou joc în fiecare an (cu excepția anului 2004) este deloc impresionant, indiferent de felul în care îl priviți.
Dacă Capcom și Ubisoft continuă cu strategia de a lansa un remake, apoi un nou joc și așa mai departe, nu numai că le va oferi dezvoltatorilor mai mult timp pentru a crea ceva nou, dar, între timp, fanii pot experimenta versiuni mai noi ale jocului pe care îl iubesc. La urma urmei, atunci când este făcută corect, nostalgia este adesea un bilet de aur către succes.
Capcom și Ubisoft trebuie doar să se asigure că nu devin mulțumiți de succes și să declanșeze temuta oboseală din serie. Va fi interesant de văzut cum se derulează toate acestea în următorii ani.
