Co-creatorul seriei Halo trântește Campania a evoluat ca fiind un „pas greșit” major pentru franciză și este corect să spunem că nu s-a reținut.
Când Halo: Combat Evolved Lansat pentru prima dată ca titlu original de lansare Xbox în noiembrie 2001, a schimbat literalmente jocul și a ridicat permanent ștacheta a ceea ce se așteaptă de la un joc de împușcături la persoana întâi pe consolă.
Deși nu la fel de elegant ca tastatura și mouse-ul unui PC, la momentul respectiv Halo: Combat Evolved pe Xbox a fost de departe cel mai apropiat jucători de pe consolă au avut de experimentat asta. OG Halo a fost, de asemenea, lăudat pentru povestea sa convingătoare și pentru modurile multiplayer fantastice, din urmă din care recentul remake lipsește foarte mult.
Halo: Campania a evoluat este un „pas greșit”, spune co-creatorul serialului
Pe X (fostul Twitter), Marcus Lehto, co-creatorul seriei Halo și director de artă pentru dezvoltatorii inițiali, Bungie, a fost foarte vocal cu privire la gândurile sale despre recentul remake, Halo: Campania a evoluat.
La fel ca jocul original, Halo: Campania a evoluat are poveste co-op și care include un joc local vechi (și online). Cu toate acestea, lipsește, probabil, cel mai popular și cel mai important mod al seriei, multiplayer competitiv.
„Intră MP cu ecran divizat Campania a evoluat ar fi trebuit inclus. Există puține scuze în afară de lipsa de supraveghere și planificarea proastă care a dus la acest pas greșit. Este atât de trist că acest lucru nu a fost inclus”, a scris Lehto pe Twitter când a vorbit despre lipsa PvP.
Contraargumentul în acest sens ar fi că Halo: Colecția Master Chief are multiplayer din remasterul foarte fidel din 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary. Cu toate acestea, nu toți cei care au preluat remake-ul din 2026 vor deține acea colecție. Unii ar putea, dar alții nu.
Lipsa PvP a fost bine cunoscută din momentul în care a fost anunțat remake-ul; la urma urmei, se numește „Campania a evoluatAcestea fiind spuse, jucând legendarul Combat a evoluat Multiplayerul PvP într-un remake construit folosind Unreal Engine 5 este o perspectivă ademenitoare și este cu siguranță ceva pe care mulți fani l-ar saluta.
CITEŞTE MAI MULT: Halo Studios a fost lovit de disponibilizările Microsoft după lansarea Campaign Evolved
Marcus Lehto a fost criticat Halo: Campania a evoluat de mai multe ori
Împărtășindu-și dezamăgirea Halo: Campania a evoluat a nu avea multiplayer PvP nu este prima dată când Marcus Lehto critică remake-ul creat de 343 Industries – îmi pare rău, Halo Studios.
„În timp ce tehnologia Forerunner era metal (nu piatră), era și veche, vastă, vie și un mormânt al ororilor care pândeau înăuntru. A văzut sute de milenii de conflicte. Cu toate acestea, jocul o arată ca un metal strălucitor, care arată ca și cum ar fi fost construit cu câțiva ani în urmă”, a spus Lehto.
„Înțeleg înăsprirea esteticii Forerunner pe parcursul jocului. Desigur, echipa mea inițială era peste tot în 2000. Cu toate acestea, Halo Studios a mers prea departe în direcția greșită”, a mai spus el pe Twitter.
Cu toate acestea, Lehto nu a fost complet negativ cu privire la remake; de fapt a postat pe Twitter câteva opinii pozitive.
„Am terminat lupta pe Heroic și mi-a plăcut sincer jocul Campania Halo a evoluat. A fost, în același timp, o explozie din propriul meu trecut și o nouă revizuire a jocului pe care l-am ajutat să-l creez”, a explicat el. „Perfect, nu. Distracție, absolut da!”
La sfârșitul zilei, cu toții avem opinii diferite, iar Marcus Lehto nu face excepție, dar are o perspectivă unică asupra seriei și, pentru a fi corect, este greu de argumentat împotriva vreuneia dintre preocupările pe care le-a exprimat.
Halo: Campania a evoluat este disponibil acum pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.
RECENZIE: Halo: Campaign Evolved a salvat franciza; este atât de excepțional
